1. 程式人生 > >Android筆試面試題一(常考選擇填空)

Android筆試面試題一(常考選擇填空)

一、選擇題

1.  下列哪些語句關於記憶體回收的說明是正確的() 

A、 程式設計師必須建立一個執行緒來釋放記憶體           B、 記憶體回收程式負責釋放無用記憶體 
C、 記憶體回收程式允許程式設計師直接釋放記憶體       D、 記憶體回收程式可以在指定的時間釋放記憶體物件

解析:B
2.  下面異常是屬於RuntimeException 的是()(多選)      

A、ArithmeticException            B、IllegalArgumentException 
C、NullPointerException          D、BufferUnderflowException 

解析:ABCD

           A:當出現異常的運算條件時,丟擲此異常,例如一個整數除以0時

           B:丟擲的異常表明向方法傳遞了一個不合法或不正確的引數

           C:空指標
3.  Math.round(11.5)等於多少(). Math.round(-11.5)等於多少(). 

A、11 ,-11     B、11 ,-12     C、12 ,-11    D、12 ,-12

解析:C
4.   對一些資源以及狀態的操作儲存,最好是儲存在生命週期的哪個函式中進行()  

A、onPause()      B、onCreate()        C、 onResume     D、onStart()

解析:D
6.  Intent傳遞資料時,下列的資料型別哪些可以被傳遞()(多選)      

A、Serializable     B、charsequence    C、Parcelable     D、Bundle

解析:ABCD
7.  android 中下列屬於Intent的作用的是()  

A、實現應用程式間的資料共享
B、是一段長的生命週期,沒有使用者介面的程式,可以保持應用在後臺執行,而不會因為切換頁面而消失
C、可以實現介面間的切換,可以包含動作和動作資料,連線四大元件的紐帶
D、處理一個應用程式整體性的工作

解析:C
8.  下列屬於SAX解析xml檔案的優點的是()      

A、將整個文件樹在記憶體中,便於操作,支援刪除,修改,重新排列等多種功能
B、不用事先調入整個文件,佔用資源少
C、整個文件調入記憶體,浪費時間和空間
D、不是長久駐留在記憶體,資料不是持久的,事件過後,若沒有儲存資料,資料就會消失

解析:B

          SAX: 優點:B,缺點:D

           DOM:優點:A,缺點:C
9.  下面的對自定style的方式正確的是()

A、<resources>
                   <stylename="myStyle">
                           <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
                    </style>
              </resources>
B、<style name="myStyle">
                    <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
              </style>
C、<resources>
                <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
              </resources>
D、<resources>
                 <stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
              </resources>

解析:A
10.  在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有()(多選)      

A、onCreateOptionsMenu()         B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()        D、onItemSelected()

解析:AC

  當點選Menu按鈕時,呼叫onCreateOptionsMenu()方法;當點選選單中某一個選項時,會呼叫  onOptionsItemSelected()方法
11.  在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個數據庫,並可以對資料庫版本進行管理的方法可以是()  (多選) 

A、getWriteableDatabase()           B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()                          D、getAbleDatabase()

解析:AB
12.  android 關於service生命週期的onCreate()和onStart()說法正確的是()(多選)    

A、當第一次啟動的時候先後呼叫onCreate()和onStart()方法
B、當第一次啟動的時候只會呼叫onCreate()方法
C、如果service已經啟動,將先後呼叫onCreate()和onStart()方法
D、如果service已經啟動,只會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法

解析:AD
13.  下面是屬於GLSurFaceView特性的是()(多選)

A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的記憶體,能直接排版到android的檢視
         view上。
B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。
C、讓渲染器在獨立的執行緒裡運作,和UI執行緒分離。
D、可以直接從記憶體或者DMA等硬體介面取得影象資料

解析:ABC

  GLSurFaceView是一個檢視,繼承至SurFaceView,它內嵌的SurFace專門負責OpenGl渲染

  GLSurFaceView提供了下列特性:

1)管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的記憶體,能直接排版到android的檢視
       view上;

2)管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上;

3)讓渲染器在獨立的執行緒裡運作,和UI執行緒分離;

4)使用者自定義渲染器(render);

5)支援按需渲染(on-demand)和連續渲染(continuous);

6)一些可選工具,如除錯;
14.  下面在AndroidManifest.xml檔案中註冊BroadcastReceiver方式正確的()      

A、<receiver android:name="NewBroad">
                  <intent-filter>
                            <action 
                                   android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                            <action>
                     </intent-filter>
              </receiver>
B、<receiver android:name="NewBroad">
                     <intent-filter>
                            android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                     </intent-filter>
              </receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
                     <action  
                            android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                    </action>
              </receiver>
D、<intent-filter>
                    <receiverandroid:name="NewBroad">
                           <action>
                                  android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
                          </action>
                    </receiver>
              </intent-filter>

解析:A
15.  關於ContenValues類說法正確的是()    

A、他和Hashtable比較類似,也是負責儲存一些名值對,但是他儲存的名值對當中的
              名是String型別,而值都是基本型別
B、他和Hashtable比較類似,也是負責儲存一些名值對,但是他儲存的名值對當中的
              名是任意型別,而值都是基本型別
C、他和Hashtable比較類似,也是負責儲存一些名值對,但是他儲存的名值對當中的
              名,可以為空,而值都是String型別     
D、他和Hashtable比較類似,也是負責儲存一些名值對,但是他儲存的名值對當中
               的名是String型別,而值也是String型別

解析:A
16. 我們都知道Hanlder是執行緒與Activity通訊的橋樑,如果執行緒處理不當,你的機器就會變得越慢,那麼執行緒銷燬的方法是()      

A、onDestroy()          B、onClear()
C、onFinish()            D、onStop()

解析:A
17. 下面退出Activity錯誤的方法是()      

A、finish()                  B、拋異常強制退出
C、System.exit()        D、onStop()

解析:C:應該為System.exit(0),0是正常退出,其他數字是表示不正常退出
18.  下面屬於android的動畫分類的有()(多選)  

 A、Tween    B、Frame    C、Draw    D、Animation 

解析:AB
19. 下面關於Android dvm的程序和Linux的程序,應用程式的程序說法正確的是()        

A、DVM指dalivk的虛擬機器.每一個Android應用程式都在它自己的程序中執行,不一定擁有一個獨立 的Dalvik虛擬      機例項.而每一個DVM都是在Linux中的一個程序,所以說可以認為是同一個概念.
B、DVM指dalivk的虛擬機器.每一個Android應用程式都在它自己的程序中執行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬      機例項.而每一個DVM不一定都是在Linux 中的一個程序,所以說不是一個概念.
C、DVM指dalivk的虛擬機器.每一個Android應用程式都在它自己的程序中執行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機器實      例.而每一個DVM不一定都是在Linux 中的一個程序,所以說不是一個概念.
D、DVM指dalivk的虛擬機器.每一個Android應用程式都在它自己的程序中執行,都擁有一個獨立的 Dalvik虛擬機器實      例.而每一個DVM都是在Linux 中的一個程序,所以說可以認為是同一個概念

解析:D
20.  Android專案工程下面的assets目錄的作用是什麼()

A、放置應用到的圖片資源。                     B、主要放置多媒體等資料檔案
C、放置字串,顏色,陣列等常量資料     D、放置一些與UI相應的佈局檔案,都是xml檔案

解析:B
21. 關於res/raw目錄說法正確的是()

A、 這裡的檔案是原封不動的儲存到裝置上不會轉換為二進位制的格式
B、這裡的檔案是原封不動的儲存到裝置上會轉換為二進位制的格式
C、 這裡的檔案最終以二進位制的格式儲存到指定的包中
D、這裡的檔案最終不會以二進位制的格式儲存到指定的包中

解析:A
22. 下列對android NDK的理解正確的是()(多選) 

A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 標頭檔案宣告。
C、 使 “Java+C” 的開發方式終於轉正,成為官方支援的開發方式
D、 NDK 將是 Android 平臺支援 C 開發的開端

解析:ABCD

23. java.io包中定義了多個流型別來實現輸入和輸出功能,可以從不同的角度對其進行分   類,按功能分為:(c),如果為讀取的內容進行處理後再輸出,需要使用下列哪種流?()

A、輸入流和輸出流         B、位元組流和字元流         C、節點流和處理流       

D、Filestream                 E、Pipestream                F、Random stream

G、Filter stream

解析:G

24. 在繼承中,關於構造方法的說明,下列說法錯誤的是()

A、子類無條件的繼承父類的無參構造方法,

B、子類可以引用父類中的有參構造方法,使用super關鍵字,

C、如果子類沒有構造方法,則父類無參構造方法作為自已的構造方法,

D、如果子類有無參構造方法,而父類的無參構造方法則被覆蓋

解析:D

25.下列關於資料持久化的描述正確的有()(多選)

A、在記憶體中快取多個Bitmap物件是一種資料持久化方法

B、SQLite資料庫檔案可以儲存在SD卡中

C、ContentProvider的主要目的是為了將Android應用的資料持久化

D、資料持久化就是將記憶體的資料儲存到外存

解析:BD andorid資料持久化的方法:     1.檔案IO(直接寫入SD卡檔案);
2.SQLite資料庫;
3.使用Preferences。 Preferences其實也屬於檔案IO; 4.ContentProvider。作為android4大元件之一,其本身也是為了實現程序間資料共享。資料持久化就是將記憶體中的資料模型轉化為儲存模型。反觀,ContentProvider,會發現其中好多方法和SQLite資料庫操作方法有的一拼,但是  ContentProvider的主要目的還是為了資料共享。

26.Android dvm的程序和Linux的程序,以下說法是錯誤的是()

A、它們都是程序的一種

B、dvm是android的虛擬機器

C、linux的程序是程式的具體實現,是執行程式的過程

D、dvm中可以建立多個程序來處理應用間的同步問題

解析:D每一個Android應用程式都在它自己的程序中執行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機器例項,每一個DVM都是在Linux 中的一個程序

27.關於Intent 物件說法錯誤的是()

A、在 android 中,Intent物件是用來傳遞資訊的

B、Intent 物件可以把值傳遞給廣播或 Activity

C、利用 Intent 傳值時,可以傳遞一部分值型別

D、利用 Intent 傳值時,它的 key 值可以是物件

解析:D:Key值應該是一個隨便什麼樣的字串,value值可以是序列化之後的物件

28.以下關於Toast說法正確的是()(多選)

A、Toast能編輯

B、Toast沒有焦點

C、Toast可以獲得使用者輸入

D、Toast只能持續一段時間

解析:BDToast是Android中用來顯示顯示資訊的一種機制,和Dialog不一樣的是,Toast是沒有焦點的,而且Toast顯示的時間有限,過一定的時間就會自動消失。

A:Toast的自定義和可編輯是不同的

29.下面是屬於GLSurFaceView特性的是()(多選)

A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的記憶體,能直接排版到android的檢視view上

B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上

C、讓渲染器在獨立的執行緒裡運作,和UI執行緒分離

D、可以直接從記憶體或者DMA等硬體介面取得影象資料

解析:ABC

GLSurfaceView提供了下列特性:

                1> 管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的記憶體,能直接排版到android的檢視view上。                 2> 管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。                 3> 使用者自定義渲染器(render)。                 4> 讓渲染器在獨立的執行緒裡運作,和UI執行緒分離。                 5> 支援按需渲染(on-demand)和連續渲染(continuous)。                 6> 一些可選工具,如除錯。

30.在一個ListView中,顯示的行佈局有多種不同形式,例如某些行只有ImageView,而另外一些行只有TextView,需要重寫哪幾個方法()(多選)

A、getCount()

B、getItemId()

C、getItemViewType()

D、getViewTypeCount()

解析:ABCD

如果listview只是一種型別,那麼只需要重寫a,和getview()即可,但是這裡已經寫明瞭,有imageview和textview,所以需要b來得到當前的view id號,和c得到當前view的型別 至於最後一個也是需要的,這些方法都是非常有必要的

31.android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個數據庫,並可以對資料庫進行管理的方法可以是()(多選)

A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

解析:AB

Android使用 getWritableDatabase() 和getReadableDatabase()方法都可以獲取一個用於操作資料庫的SQLiteDatabase例項

1)getReadableDatabase()並不是以只讀方式開啟資料庫,而是先執行getWritableDatabase()如果一旦資料庫的磁碟空間滿了,會開啟失敗,失敗的情況下才以只讀方式開啟資料庫,得到一個只讀的物件

2)getWritableDatabase()方法以讀寫方式開啟資料庫,一旦資料庫的磁碟空間滿了,資料庫就只能讀而不能寫,getWritableDatabase()開啟資料庫就會出錯,會丟擲異常

32.下列哪些情況下,系統可能會彈出ANR對話方塊()(多選)

A、在Activity中,Main執行緒訊息佇列中的訊息在5秒內沒有得到響應

B、在Service中,onStartCommand()方法執行超過5秒

C、在BroadcastReceiver中,onReceive()方法執行時間超過10秒

D、在啟動的新執行緒中,run()方法執行時間超過5秒

解析:AC

三種常見型別:1:Activity在5s內無響應 --主要型別

2 :BroadcastReceiver在10s內無法處理完成

3: Service在20s內無法處理完成 -- 小概率型別

33.下面關於Android中定義style和theme的描述正確的是()(多選)

A、都可以減少重複屬性設定

B、style可以作用在Activity上

C、Theme類可以繼承

D、一個TextView的style中定義了textColor屬性,TextView本身也設定textColor屬性,那麼TextView本身定義的優先順序較高

解析:ABD

題人所說能不能繼承指的是Theme這個的不可繼承,強調的是類為final所以不能繼承。而在XML裡頭使用parent來指明父Theme這種不屬於的繼承。  也算是有歧義的題目了,因為不知道“繼承”是指類的這種狹義的繼承還是後者那種廣義的繼承

34.在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有()(多選)

A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、onItemSelected()

解析:AC

上下文選單(通過在某元素上長按,來撥出選單)
選項選單(通過按手機上的選單按鈕,來撥出選單)  
重寫 onCreateContextMenu 用以建立上下文選單
重寫 onContextItemSelected 用以響應上下文選單 
重寫 onCreateOptionsMenu 用以建立選項選單
重寫 onOptionsItemSelected 用以響應選項選單
當每次Menu顯示時,會呼叫方法onPrepareOptionsMenu,也可以在選單每次被呼叫時,對選單中的項重新生成,通過過載onPrepareOptionsMenu來實現,由於每次呼叫時都要重新生成,對於那些不經常變化的選單,效率就會比較低。
呼叫Menu.addSubMenu()方法,為某個選單項新增子選單

35.在多個應用中讀取共享儲存資料時,需要用到的query方法,是哪個物件的方法()

A、ContentResolver

B、ContentProvider

C、CursorD

D、SQLiteHelper

解析:A

 AB:ContentResolver和 ContentProvider是一對。一個執行在提供資料端(provider),一個執行在呼叫端(resolver)。使用的時候利用resolver來呼叫provider的方法(query,insert,update等),然後provider再進行資料查詢 
    C:Cursor是遊標,返回結果集的。provider的query可以返回這中型別的結果。
   D:SQliteHelper這個應該是干擾項,我記得是SQLiteOpenHelper啊。管理資料庫的,一般繼承它,然後重寫onCreate、onUpGrade

36.下面哪條語句可以構造正確的對話方塊()(多選)

A、AlertDialog dialog = new AlertDialog(context)

B、AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context)

C、ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(context)

D、ProgressDialog.Builder builder = new ProgressDialog.Builder(context)

解析:BC

AB:AlertDialog的構造方法被宣告為protected,所以不能直接使用new關鍵字來建立AlertDialog類的物件例項。要想建立AlertDialog對話方塊,需要使用Builder類,該類是AlertDialog類中定義的一個內嵌類。因此必須建立AlertDialog.Builder類的物件例項,然後再呼叫show()來顯示對話方塊。

C:ProgressDialog是public的,所以能直接使用new關鍵字來建立物件例項

D:因為ProgressDialog是繼承於AlertDialog,所以D是可以實現的 只不過呼叫的是AlertDialog的Builder方法

37.下列關於IntentService與Service的關係描述錯誤的是()(多選)

A、IntentService是Service的子類

B、IntentService在執行時會啟動新的執行緒來執行任務

C、啟動方式不同

D、沒有區別

解析:CD

IntentService是繼承Service的,那麼它包含了Service的全部特性,當然也包含service的生命週期,那麼與service不同的是,IntentService在執行onCreate操作的時候,內部開了一個執行緒,去你執行你的耗時操作。

38.對於一個已經存在的SharedPreferences物件setting,想向其中存入一個字串"person",setting應該先呼叫什麼方法()

A、edit()

B、save()

C、commit()

D、putString()

解析:A

  //例項化SharedPreferences物件(第一步) 

1 2 SharedPreferences mySharedPreferences= getSharedPreferences("test" Activity.MODE_PRIVATE); 
 //例項化SharedPreferences.Editor物件(第二步)(android.content.SharedPreferences.Editor)
1 SharedPreferences.Editor editor = mySharedPreferences.edit(); 
 //用putString的方法儲存資料 
1 2 editor.putString("name""Karl");  editor.putString(

相關推薦

Android筆試試題選擇填空

一、選擇題 1.  下列哪些語句關於記憶體回收的說明是正確的()  A、 程式設計師必須建立一個執行緒來釋放記憶體           B、 記憶體回收程式負責釋放無用記憶體 C、 記憶體回收程式允許

Java筆試試題選擇

一、單項選擇題 1、Java是從()語言改進重新設計。A.Ada       B.C++       C.Pasacal      D.BASIC答案:B 2、下列哪種說法是正確的( )A. 例項方法

筆試試題總結--- 軟體開發

1.Huffman編碼中的貪心策略,該部分所需要的計算時間。 首先,要理解Huffman編碼中那部分用到了貪心演算法,貪心的策略,這樣才能求所需的計算時間。 哈夫曼編碼演算法:每次將集合中兩個權值最小

Android-BAT試題整理java篇,含答案

結尾: 如果你是正在找工作,3分理解7分背,先把offer搞下來再說,知識點太多,全部搞懂不太實際。 如果你還在職,正在物色你喜歡的公司,7分理解3分背,掌握基礎鞏固知識,針對你想進的公司,想進的部門的內容去學習,因為時間比較充裕。 不過無論如何請記住,理解才是王道,所有高深的技術點都是基於基礎知識去延伸的,

STL筆試試題總結乾貨

STL筆試面試題總結 一.STL有哪些元件? STL提供六大元件彼此此可以組合套用: 1、容器 容器就是各種資料結構,我就不多說,看看下面這張圖回憶一下就好了,從實現角度看,STL容器是一種class template。 2、演算法 各種常見演算法,如sort,s

筆試試題總結---軟體開發

1.PreparedStatement與Statement (1)PreparedStatement介面繼承Statement, PreparedStatement 例項包含已編譯的 SQL 語句,所以其執行速度要快於 Statement 物件。 (2)作為 Statem

Android大廠試題錦集(BAT TMD JD 小米

1.android事件分發機制,請詳細說下整個流程   事件分發(面試).png 2.android view繪製機制和載入過程,請詳細說下整個流程 1.ViewRootImpl會呼叫performTraversals(),其內部會呼叫performMeasure()、perfor

2018阿里社招Java試題總結收藏明年跳槽用

面試題 1、String和StringBuffer的區別 2、gc的概念,如果A和B物件迴圈引用,是否可以被GC? 3、Java中的記憶體溢位是如何造成的 4、String s = “123”;這個語句有幾個物件產生 5、Error、Exception和RuntimeException的區別,作用又

Java多執行緒試題整理BATJ都愛問

今天給大家總結一下,面試中出鏡率很高的幾個多執行緒面試題,希望對大家學習和麵試都能有所幫助。備註:文中的程式碼自己實現一遍的話效果會更佳哦! 一、面試中關於 synchronized 關鍵字的 5 連擊 1.1 說一說自己對於 synchronized 關鍵字的瞭解 synchroniz

hadoop試題整理海哥每日默寫

2018.11.26 1、HDFS讀寫流程 (1)寫資料流程 1).客戶端發出請求 hdfs dfs -put /etc/profile /qf/data 2).namenode檢視維護的目錄結構,檢查/qf/data是否存在,如不存在直接報錯”no such file or directo

資料庫以及SQL的一些試題整理2018年秋招

1、MySQL用的挺多,問你一下,innodb的b+樹索引,主鍵索引,聚簇索引有什麼區別。 2、MySQL裡有哪些鎖,行鎖表鎖,樂觀鎖呢,我說了版本號和MVVC,開始問我MVVC。 3、事務的實際場景問題,兩個事務,一個查一個新增,問能否查到新增的,我問他隔

百度2015校園招聘試題回憶錄成功拿到offer

引言盼望著,盼望著……今年終於輪到我找工作了,還深深記得去年跟在師兄後面打各種醬油的經歷,當時覺得找工作好難啊,怎麼面一個敗一個,以後還能找到工作不?不過當時的失敗也是理所當然的,那時候沒有做任何準備(連程序間有幾種通訊方式這樣老掉牙的題我都不知道),沒有任何找工作的經驗,甚至一個簡單的自我介紹都吞吞吐吐的。

阿里p8架構師分享:50道2018年最經典的試題含標準答案!

(一小部分題的答案被我略作改動) 1、什麼是執行緒區域性變數? 執行緒區域性變數是侷限於執行緒內部的變數,屬於執行緒自身所有,不在多個執行緒間共享。Java 提供 ThreadLocal 類來支援執行緒區域性變數,是一種實現執行緒安全的方式。但是在管理環境下(如 web

java三到四年試題集合自己經歷以及收集

1.       java中wait和sleep有什麼區別?多執行緒條件下如何保證資料安全?    答:最大區別是等待時wait會釋放鎖,而sleep會一直持有鎖,wait通常用於執行緒時交,互,sleep通常被用於暫停執行。 2.       java中volatile

Google試題集錦內附答案/解析

將下列表達式按照複雜度排序 2^n n^Googol (其中 Googol = 10^100) n! n^n 按照複雜度從低到高為 n^Googol 2^n n! n^n 1024! 末尾有多少個0? 答案:末尾0的個數取決於乘法中因子2和5的個數。顯然乘法中因子2

黑馬程式設計師——試題破解交通燈管理系統

------- android培訓、java培訓、期待與您交流! ---------- 模擬實現十字路口的交通燈管理系統邏輯,具體需求如下: -非同步隨機生成按照各個路線行駛的車輛。 例如:由南向而來去往北向的車輛 ---- 直行車輛由西向而來去往南向的車輛 ---- 右轉

android sdcard儲存方案基於fuse檔案系統

 一、 啟動三個相關service 按啟動順序,如下: service vold /system/bin/vold     class core     socket vold stream 0660 root mount service installd /sy

2019年阿里必問試題集錦收藏不看系列,你懂得!

前言 我堅信,機會永遠屬於有準備的人,我們與其羨慕他人的成功,不如從此刻起,積

Java試題()

div 並且 功能 不出 共享 情況 字符型 對象 java字節碼       序言         我是一只亂飛亂撞的菜鳥,寫的文章目前是以記錄自己學習,和方便以後查看,期待日後不久能通過自己的努力,獲得一點小小的成功,然後寫出我的學習經驗總結性文章來。         

Android試題整理源自鴻洋大神公眾號【201803】的篇BAT試題推送

三月,想必各位程式設計師GG 此刻想要的,莫過於一篇面試寶典。鄙人不才,也從未系統的刷過面試題,以鴻洋大哥一篇面試題為引,略加整理,希望能幫到各位不知道看什麼小夥伴。(大部分知識都是有答案的). 原文連結: [https://mp.weixin.qq.com/s/p3l9wr4DX9