深入理解Android之Java虛擬機器Dalvik
一、背景
這個選題很大,但並不是一開始就有這麼高大上的追求。最初之時,只是源於對Xposed的好奇。Xposed幾乎是定製ROM的神器軟體技術架構或者說方法了。它到底是怎麼實現呢?我本意就是想搞明白Xposed的實現原理,但隨著程式碼研究的深入,我發現如果不瞭解虛擬機器的實現,而僅簡單停留在Xposed的呼叫流程之上,那真是對Xposed最大的不敬了。另外,歪果仁為什麼能寫出Xposed?Android上的Java虛擬機器對他們來說應該也是相對陌生的,何以他們能做而我們沒有人搞出這樣的東西?
所以,在研究Xposed之後,我決定把虛擬機器方面的東西也來研究一番。誠如我在很多場合中提到的關於Android學習的三個終極問題(其實對其他各科學習也適用):學什麼?怎麼學?學到什麼程度為止?關於這三個問題,以本次研究的情況來看,回答如下:
- 學習目標是:按順序是dalvik虛擬機器,然後是Xposed針對dalvik的實現,然後是art虛擬機器。
- 學習方法:VM原理配合具體實現,以程式碼為主。Java VM有一套規範,各公司具體的VM實現必須遵守此規範。所以對VM學習而言,規範很重要,它是不變的,而程式碼實現只不過是該規範的一種實現罷了。這裡也直接體現了我提出的關於專業知識學習的一句警語“基於Android,高於Android”。對VM而言,先掌握規範才是最最重要和核心的事情。
- 學到什麼程度為止:對於dalvik虛擬機器,我們以學會一段Java程式從程式碼,到位元組碼,最後到如何被VM載入並執行它為止。關於dalvik的記憶體管理我們不會介紹。對於XPosed,基於dalvik+selinux環境的程式碼我們會全部分析。對於ART,由於它是Google未來較長一段時期的重點,所以我們也會圍繞它做更多的分析,諸如記憶體管理怕是肯定會加上的。
除了這三個問題,其實還有一個隱含的疑問,學完之後有什麼用呢?
- 這個問題的答案要看各位的需求了。從本人角度來看,我就是想知道Xposed是怎麼實現的。另外,如果瞭解虛擬機器實現的話,我還想定製它,使得它在智慧POS領域變得更安全一點。
- 當然,我自己有一個比較高大上的夢想,就是我一直想寫Linux Kernel方面的書,而且我自認為已經找到了一個絕妙的學習它的入手點(我在魅族做分享的時候介紹過。到今天為止一年多過去了,不知道當初的有心人是否藉此脫引而出,如果有的話也請和大家分享下你的學習經歷)。Anyway,從目前的工作環境和需求來看,VM是當前更好的學習目標。
言歸正傳,現在開始正式介紹dalvik,請牢記關於它的學習目標和學習程度。
你也可以下載本專題對應的demo程式碼用於學習。
二、Class、dex、odex檔案結構
2.1 Class檔案結構總覽
Class檔案是理解Vm實現的關鍵。關於Class檔案的結構,這裡介紹的內容直接參考JVM規範,因為它是最權威的資料。
Oracle的JVM SE7官方規範:https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/
還算很有良心,純網頁版的,也可以下載PDF版。另外,周志明老師曾經翻譯過中文版的JVM規範,網上可搜尋到。
作為分析Class檔案的入口,我在Demo示例中提供了一個特別簡單的例子,程式碼如圖1所示:
TestMain類的程式碼簡單到不行,此處也不擬多說,因為沒有特殊之處。
當我們用eclipse編譯這個類後,將得到bin/com/test/TestMain.class。這個TestMain.class就是我們要分析的Class檔案了。
Class檔案到底是什麼東西?我覺得一種通俗易懂的解釋就是:
- *.java檔案是人編寫的,給人看的。
- *.class是通過工具處理*.java檔案後的產物,它是給VM看的,給VM操作的
在某種哲學意義上看,java原始檔和處理得到的class檔案是同一種東西......
那麼,這個給VM使用的class檔案,其內部結構是怎樣的呢?Jvm規範很聰明,它通過一個C的資料結構表達了class檔案結構。這個資料結構如圖2所示:
請大家務必駐足停留片刻,因為搞清楚圖2的內容對後續的學習非常關鍵。圖2的ClassFile這個資料結構真得是太容易理解了。相比那些native的二進位制程式而言,ClassFile的組織結構和Java原始碼的組織結構匹配度非常高,以致於我第一眼看到這個結構體時,我覺得自己差不多就理解了它:
- 比如,類的是public的還是final的,還是interface,就由access_flags來表示。其具體取值我覺得都不用管,程式碼中用得是名字諸如ACC_XXX這樣得的標誌位來表示,一看知道是啥玩意兒。
- Java類中定義的域(成員變數),方法等都有對應的資料結構來表達,而且還是個陣列。
- 唯一有點特別之處的是常量池。什麼東西會放在常量池呢?最容易想到的就是字串了。對頭,這個Java原始碼中的類名,方法名,變數名,居然都是以字串形式儲存在常量池中。所以,圖2中的this_class和super_class分別指向兩個字串,代表本類的名字和基類的名字。這兩個字串儲存在常量池中,所以this_class和super_class的型別都是u2(索引,代表長度為2個位元組)。
Class檔案用javap工具可以很好得解析成圖2那樣的格式,我這裡替大家解析了一把,結果如圖3所示(先顯示部分內容):
注意,解析方法為:javap -verbose xxxx.class
先來看看常量池。
2.1.1 常量池介紹
常量池看起來陌生,其實簡單得要死。注意,count_pool_count是常量池陣列長度+1。比如,假設某個Class檔案常量池只有4個元素,那麼count_pool_count=5)。
javap解析class檔案的時候,常量池的索引從1算起,0預設是給VM自己用得,一般不顯示0這一項。這也是為什麼圖3中常量池第一個元素以#1開頭。所以,如果count_pool_count=5的話,真正有用的元素是從count_pool[1]到count_pool[4]。
常量池陣列的元素型別由下面的程式碼表示:
cp_info { //特別注意,這是介紹的cp_info是相關元素型別的通用表達。
u1 tag; //tag為1個位元組長。不論cp_info具體是哪種,第一個位元組一定代表tag
u1 info[]; //其他資訊,長度隨tag不同而不同
}
//tag取值,先列幾個簡單的:
tag=7 <==info代表這個cp_info是CONSTANT_Class_info結構體
tag=9<==info代表CONSTANT_Fieldrefs_info結構體
tag=10<==info代表CONSTANT_Methodrefs_info結構體
tag=8<==info代表CONSTANT_String_info結構體
tag=1<==info代表CONSTANT_Utf8_info結構體
在JVM規範中,真正代表字串的資料結構是CONSTANT_Utf8_info結構體,它的結構如下程式碼所示:
CONSTANT_Utf8_info {
u1 tag;
u2 length; //下面就是儲存UTF8字串的地方了
u1 bytes[length];
}
大家看圖3中常量池的內容,比如#2=Utf8 com/test/TestMain 這行表示:
陣列第二個元素的型別是CONSTANT_Utf8_info,字串為“com/test/TestMain”
下面我們看幾個常用的常量池元素型別
(1) CONSTANT_Class_info
這個型別是用於描述類資訊的,此處的類資訊很簡單,就是類名(也就是代表類名的字串)
CONSTANT_Class_info {
u1 tag; //tag取值為7,代表CONSTANT_Class_info
u2 name_index; //name_index表示代表自己類名的字串資訊位於於常量池陣列中哪一個,也就是索引
}
唉,夠懶的,name_index對應的那個常量池元素必須是CONSTANT_Utf8_info,也就是字串。圖3中的例子,咱們再看看:
#1 = Class #2 //com/test/TestMain
#2 = Utf8 com/test/TestMain
這說明:
- 常量池第一個元素型別為Class_info,它對應的name_index取值為2,表示使用第2個元素
- 常量池第二個元素型別為Utf8 內容為“com/test/TestMain”
- #1最後的//表示註釋,它把第二行的字串內容直接搬過來,方便我們檢視
(2) CONSTANT_NameAndType_Info
這個結構也是常量池資料結構中中比較重要的一個,幹什麼用得呢?恩,它用來描述方法/成員名以及型別資訊的。有點JNI基礎的童鞋相信不難明白,在JNI中,一個類的成員函式或成員變數都可以由這個類名字串+函式名字串+引數型別字串+返回值型別來確定(如果是成員變數,就是類名字串+變數名字串+型別字串)來表達。既然是字串,那麼NameAndType_Info也就是儲存了對應字串在常量池陣列中的索引:
CONSTANT_NameAndType_info {
u1 tag;
u2 name_index; //方法名或域名對應的字串索引
u2 descriptor_index; //方法資訊(引數+返回值),或者成員變數的資訊(型別)對應的字串索引
}
//還是來看圖3中的例子吧
#13 = Utf8 ()V
#15 = NameAnType #16.#13 //合起來就是test.()V 函式名是test,引數和返回值是()V
#16=Utf8 test
太簡單了,都不惜得說...,請大家自行解析#25這個常量池元素的內容,一定要做喔!
注意,對於建構函式和類初始化函式來說,JVM要求函式名必須是<init>和<cinit>。當然,這兩個函式是編譯器生成的。
(3) CONSTANT_MethodrefInfo三兄弟
Methodref_Info還有兩個兄弟,分別是Fieldref_Info,InterfaceMethodref_Info,他們三用於描述方法、成員變數和介面資訊。剛才的NameAndType_Info其實已經描述了方法和成員變數資訊的一部分,唯一還缺的就是沒有地方描述它們屬於哪個類。而咱這三兄弟就補全了這些資訊。他們三的資料結構如圖4所示:
如此直白簡單,不解釋了。不放心的童鞋們請對照圖3的例子自行玩耍!
常量池先介紹到這,它還有一些有用的資訊,不過要等到後面我們碰到具體問題時再分析
2.1.2 Field和Method描述
剛才在常量池介紹中有提到Methodref_Info和Fieldref_Info,不過這兩個Info無非是描述了函式或成員變數的名字,引數,型別等資訊。但是真正的方法、成員變數資訊還包括比如訪問許可權,註解,原始碼位置等。對於方法來說,更重要的還包括其函式功能(即這個函式對應的位元組碼)。
在Java VM中,方法和成員變數的完整描述由如圖5所示的資料結構來表達的:
- access_flags:描述諸如final,static,public這樣的訪問標誌
- name_index:方法或成員變數名在常量池中對應的索引,型別是Utf8_Info
- attribute_info:是域或方法中很重要的資訊。我們單獨用一節來介紹它。
2.1.3 attribute_info介紹
attribute_info結構體很簡單,如下程式碼所示:
attribute_info {//特別注意,這裡描述的attribute_info結構體也是具體屬性資料結構的通用表達
u2 attribute_name_index; //attribute_info的描述,指向常量池的字串
u4 attribute_length; //具體的內容由info陣列描述
u1 info[attribute_length];
}
Java VM規範中,attribute型別比較多,我們重點介紹幾個,先來看代表一個函式實際內容的Code屬性。
(1) Code屬性
代表Code屬性的資料結構如圖6所示:
- 前2個成員變數就不多說了。屬於attribute的頭6個位元組,分別指向代表屬性名字串的常量池元素以及後續屬性資料的長度。注意,Code屬性的attribute_name_index所指向的那個Utf8常量池元素對應的字串內容就是“Code”,大家可參考圖3的#9。
- max_stack和max_locals:虛擬機器在執行一個函式的時候,會為它建立一個運算元棧。執行過程中的引數啊,一些計算值啊等都會壓入棧中。max_stack就表示該函式執行時,這個棧的最大深度。這是編譯時就能確定的。max_locals用於描述這個方法最大的棧數和最大的本地變數個數。本地變數個數包括傳入的引數。
- code_length和code:這個函式編譯成Java位元組碼後對應的位元組碼長度和內容。
- exception_table_length:用來描述該方法對應異常處理的資訊。這塊我不打算講了,其實也蠻簡單,就是用start_pc表示異常處理時候從此方法對應位元組碼(由code[]陣列表示)哪個地方開始執行。
- Code屬性本身還能包含一些屬性,這是由attributes_count和attributes陣列決定的。
來看個實際例子吧,如圖7所示(接著圖3的例子):
圖7中:
- stack=2,locals=2,args_size=1。結合程式碼,main函式確實有一個引數,而且還有一個本地變數。注意,main函式是static的。如果對於類的非static函式,那麼locals的第0個元素代表this。
- stack後面接下來的就是code陣列,也就是這個函式對應的執行程式碼。0表示code[]的索引位置。0:new:代表這個操作是new操作,此操作對應的位元組碼長度為3,所以下一個操作對應的位元組碼從索引3開始。
- LineNumberTable也是屬性的一種,用於除錯,它將原始碼和位元組碼匹配了起來。比如line 7: 0這句話代表該函式位元組碼0那一個操作對應程式碼的第7行。
- LocalVariableTable:它也是屬性一種,用於除錯,它用於描述函式執行時的變數資訊。比如圖7中的Start = 0:表示從code[]第0個位元組開始,Length = 13表示到從start=0到start+13個位元組(不包含第13個位元組,因為code陣列一共就12個位元組)這段範圍內,這個變數都有效(也就是這個變數的作用域),Slot=0表示這個變數在本地變量表中第一個元素,還記得前面提到的locals嗎?,name為“args”,表示這個引數的名字叫args,型別(由Signature表示)就是String陣列了。
請大家自行解析圖7中最後一行,看看能搞明白LocalVariableTable的含義不...
另外,Android SDK build Tools中的dx工具dump class檔案得到的資訊更全,大家可以試試。
使用方法是:dx --dump --debug xxx.class。
Class檔案先介紹到這,下面我們來看看Android平臺上的dex檔案。
2.2 Dex檔案結構和Odex
2.2.1 dex檔案結構簡介
Android平臺中沒有直接使用Class檔案格式,因為早期的Anrdroid手機記憶體,儲存都比較小,而Class檔案顯然有很多可以優化的地方,比如每個Class檔案都有一個常量池,裡邊儲存了一些字串。一串內容完全相同的字串很有可能在不同的Class檔案的常量池中存在,這就是一個可以優化的地方。當然,Dex檔案結構和Class檔案結構差異的地方還很多,但是從攜帶的資訊上來看,Dex和Class檔案是一致的。所以,你瞭解了Class檔案(作為Java VM官方Spec的標準),Dex檔案結構只不過是一個變種罷了(從學習到什麼程度為止的問題來看,如果不是要自己來解析Dex檔案,或者反編譯/修改dex檔案,我覺得大致瞭解下Dex檔案結構的情況就可以了)。圖8所示為Dex檔案結構的概貌:
有一點需要說明:傳統Class檔案是一個Java原始碼檔案會生成一個.Class檔案,而Android是把所有Class檔案進行合併,優化,然後生成一個最終的class.dex,如此,多個Class檔案裡如果有重複的字串,當把它們都放到一個dex檔案的時候,只要一份就可以了嘛。
dex頭部資訊中的magic取值為“dex\n035\0”
proto_ids:描述函式原型資訊,包括返回值,引數資訊。比如“test:()V”
methods_ids:函式資訊,包括所屬類及對應的proto資訊。比如
"Lcom.test.TestMain. test:()V",.前面是類資訊,後面屬於proto資訊
下面我們將示例TestMain.class轉換成dex檔案,然後再用dexdump工具看看它的結果,如圖9所示:
具體方法:
- 先將.class檔案轉換成dex檔案,工具是sdk build-tools下的dx命令。dx --dex --debug --verbose-dump --output=test.dex com/test/TestMain.class,生成test.dex檔案。
- 同樣,利用build-tools下的dexdump命令檢視,dexdump -d -l plain test.dex,得到圖9的結果
圖9中的dexdump結果其實比圖3還要清晰易懂。我們重點關注code段的內容(圖中紅框的部分):
- registers:Dalvik最初目標是執行在以ARM做CPU的機器上的,ARM晶片的一個主要特點是暫存器多。暫存器多的話有好處,就是可以把運算元放在暫存器裡,而不是像傳統VM一樣放在棧中。自然,操作暫存器是比操作記憶體(棧嘛,其實就是一塊記憶體區域)快。registers變量表示該方法執行過程中會使用多少個暫存器。
- ins:輸入引數對應的個數,outs:此函式內部呼叫其他函式,需要的引數個數。
- insns:size:以4位元組為單位,代表該函式位元組碼的長度(類似Class檔案的code[]陣列)
Android官方文件:https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dex-format.html
說實話,寫完這一小節的時候,我又反覆看了官方文件還有其他一些參考文件。很痛苦,主要是東西太多,而我們目前又沒有實際的問題,所以基本上是一邊看一邊忘!
恩。至少在這個階段,先了解到這個程度就好。後面會隨著學習的深入,有更多的深入知識,到時候根據需求再加進來。
2.2.2 odex介紹
再來看odex。odex是Optimized dex的簡寫,也就是優化後的dex檔案。為什麼要優化呢?主要還是為了提高Dalvik虛擬機器的執行速度。但是odex不是簡單的、通用的優化,而是在其優化過程中,依賴系統已經編譯好的其他模組,簡單點說:
- 從Class檔案到dex檔案是針對Android平臺的一種優化,是一種通用的優化。優化過程中,唯一的輸入是Class檔案。
- odex檔案就是dex檔案具體在某個系統(不同手機,不同手機的OS,不同版本的OS等)上的優化。odex檔案的優化依賴系統上的幾個核心模組(由BOOTCLASSPATH環境變數給出,一般是/system/framework/下的jar包,尤其是core.jar)。我個人感覺odex的優化就好像是把中那些本來需要在執行過程中做的類校驗、呼叫其他類函式時的解析等工作給提前處理了。
圖10給出了圖1所示示例程式碼得到的test.dex,然後利用dexopt得到test.odex,接著利用dexdump得到其內容,最後利用Beyond Compare比較這兩個檔案的差異。
圖10中,綠色框中是test.dex的內容,紅色框中是test.odex的內容,這也是兩個檔案的差異內容:
- test.dex中,TestMain類僅僅是PUBLIC的,但test.odex則增加了VERIFIED和OPTIMIZED兩項。VERIFIED是表示該類被校驗過了,至於校驗什麼東西,以後再說。
- 然後就是一些方法的不同了。優化後的odex檔案,一些位元組碼指令變成了xxx-quick。比如圖中最後一句程式碼對於的位元組碼中,未優化前invoke-virtual指令表示從method table指定項(圖中是0002)裡找到目標函式,而優化後的odex使用了invoke-virtual-quick表示從vtable中找到目標函式(圖中是000b)。
vtable是虛表的意思,一般在OOP實現中用得很多。vtable一定比methodtable快麼?那倒是有可能。我個人猜測:
- method表應該是每個dex檔案獨有的,即它是基於dex檔案的。
- 根據odex檔案的生成方法(後面會講),我覺得vtable恐怕是把dex檔案及依賴的類(比如Java基礎類,如Object類等)放一起進行了處理,最終得到一張大的vtable。這個odex檔案依賴的一些函式都放在vtable中。執行時直接呼叫指定位置的函式就好,不需要再解析了。以上僅是我的猜測。
1 http://mylifewithandroid.blogspot.com/2009/05/about-quick-method-invocation.html介紹了vtable的生成,大家可以看看
2 http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html 詳細描述了dex/odex指令的格式,大家有興趣可以做參考。
(1) odex檔案的生成
前面曾經提到過,odex檔案的生成依賴於BOOTCLASSPATH提供的系統核心庫。以我們這個簡單的例子而言,core.jar是必須的(java基礎類大部分封裝在core.jar中)。另外,core.jar對應的core.odex檔案也需要。所有這些檔案我都已經上傳到示例程式碼倉庫的javavmtest/odex-test目錄下。然後執行dextest.sh指令碼。此指令碼內容如下:
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