Linux C Socket UDP程式設計介紹及例項
1、UDP網路程式設計主要流程
UDP協議的程式設計框架,客戶端和伺服器之間的差別在於伺服器必須使用bind()函式來繫結偵聽的本地UDP埠,而客戶端則可以不進行繫結,直接傳送到伺服器地址的某個埠地址。框圖如圖1.3所示
UDP協議的伺服器端流程
伺服器流程主要分為下述6個部分,即建立套接字、設定套接字地址引數、進行埠繫結、接收資料、傳送資料、關閉套接字等。
(1)建立套接字檔案描述符,使用函式socket(),生成套接字檔案描述符。
(2)設定伺服器地址和偵聽埠,初始化要繫結的網路地址結構。
(3)繫結偵聽埠,使用bind()函式,將套接字檔案描述符和一個地址型別變數進行繫結。
(4)接收客戶端的資料,使用recvfrom()函式接收客戶端的網路資料。
(5)向客戶端傳送資料,使用sendto()函式向伺服器主機發送資料。
(6)關閉套接字,使用close()函式釋放資源。UDP協議的客戶端流程
UDP協議的客戶端流程
UDP協議的客戶端流程分為套接字建立、設定目的地址和埠、向伺服器傳送資料、從伺服器接收資料、關閉套接字等5個部分。流程如下:
(1)建立套接字檔案描述符,socket();
(2)設定伺服器地址和埠,struct sockaddr;
(3)向伺服器傳送資料,sendto();
(4)接收伺服器的資料,recvfrom();
(5)關閉套接字,close()。
圖1.3 UDP程式設計流程
2、相關函式
(1) int socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
建立udp socket,返回套接字描述符,UDP協議建立套接字的方式同TCP方式一樣,使用socket()函式,只不過協議的型別使用SOCK_DGRAM,而不是SOCK_STREAM。
(2) int sendto(int sockfd, const void *data, int data_len, unsigned int flags, struct sockaddr *remaddr,sock_lenremaddr_len)
功能:基於UDP傳送資料報,返回實際傳送的資料長度,出錯時返回-1
引數說明:
sockfd:套接字描述符
data:指向要傳送資料的指標
data_len:資料長度
flags:通常為0
remaddr:遠端地址:IP地址和埠號
remaddr_len:地址長度
(3) int recvfrom(int sockfd, void *buf,int buf_len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,sock_len *fromlen);
功能:從UDP接收資料,返回實際接收的位元組數,失敗時返回-1
引數說明:
Sockfd:套接字描述符
buf:指向記憶體塊的指標
buf_len:記憶體塊大小,以位元組為單位
flags:一般為0
from:遠端的地址,IP地址和埠號
fromlen:遠端地址長度
(4) ssize_t recv(int s, void*buf,size_t len, int flags);
連線的UDP可呼叫recv從伺服器讀取資料。
ssize_tsend(int s, const void*buf, size_t len, int flags);
連線的UDP可呼叫send向伺服器傳送資料。
3、UDPSocket客戶伺服器通訊例項
下面依照通訊流程,我們來實現一個UDP回射客戶/伺服器。圖1.4 UDP回射客戶/伺服器流程
伺服器程式碼:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>
#define MYPORT 8887
#define ERR_EXIT(m) \
do { \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while (0)
void echo_ser(int sock)
{
char recvbuf[1024] = {0};
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen;
int n;
while (1)
{
peerlen = sizeof(peeraddr);
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
n = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0,
(struct sockaddr *)&peeraddr, &peerlen);
if (n <= 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
ERR_EXIT("recvfrom error");
}
else if(n > 0)
{
printf("接收到的資料:%s\n",recvbuf);
sendto(sock, recvbuf, n, 0,
(struct sockaddr *)&peeraddr, peerlen);
printf("回送的資料:%s\n",recvbuf);
}
}
close(sock);
}
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
ERR_EXIT("socket error");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(MYPORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
printf("監聽%d埠\n",MYPORT);
if (bind(sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind error");
echo_ser(sock);
return 0;
}
客戶端程式碼:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define MYPORT 8887
char* SERVERIP = "127.0.0.1";
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
void echo_cli(int sock)
{
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(MYPORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVERIP);
int ret;
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] = {0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
printf("向伺服器傳送:%s\n",sendbuf);
sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
ret = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, NULL, NULL);
if (ret == -1)
{
if (errno == EINTR)
continue;
ERR_EXIT("recvfrom");
}
printf("從伺服器接收:%s\n",recvbuf);
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
}
close(sock);
}
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
ERR_EXIT("socket");
echo_cli(sock);
return 0;
}
實驗結果:
UDP程式設計注意:
1、UDP報文可能會丟失、重複
2、UDP報文可能會亂序
3、UDP缺乏流量控制
4、UDP協議資料報文截斷
5、recvfrom返回0,不代表連線關閉,因為udp是無連線的。
6、ICMP非同步錯誤
7、UDP connect
8、UDP外出介面的確定
9、太大的UDP包可能出現的問題
由於UDP不需要維護連線,程式邏輯簡單了很多,但是UDP協議是不可靠的,實際上有很多保證通訊可靠性的機制需要在應用層實現,即123點所提到的。比如 如果傳送端速度較快,而接收端較慢,很可能會產生 ICMPSource Quench Error,丟棄一些資料包。