Unity3D --//IK簡單程式碼使用示例
private void OnAnimatorIK(int layerIndex) { AnimatorStateInfo info = my_ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(1); if(info.IsName("r_hand")) { if (Vector3.Angle(transform.forward, Vector3.zero - transform.position) < 90) { my_ani.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1);//設定右手權重為1 表示全覆蓋 my_ani.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, Vector3.zero);//設定右手指向原點 } } }
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