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Java 23種設計模式對比總結

一、設計模式的分類

建立型模式,共五種(1-5):工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 
結構型模式,共七種(6-12):介面卡模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 
行為型模式,共十一種(13-23):策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。

其實還有兩類:併發型模式和執行緒池模式。用一個圖片來整體描述一下:

二、設計模式的六大原則

總原則:開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的程式碼,而是要擴充套件原有程式碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充套件性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類等,後面的具體設計中我們會提到這點。

1、單一職責原則

不要存在多於一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,如若不然,就應該把類拆分。

2、里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向物件設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科 
歷史替換原則中,子類對父類的方法儘量不要重寫和過載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。寫程式碼時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層介面互動。

4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將介面拆分。使用多個隔離的介面,比使用單個介面(多個介面方法集合到一個的介面)要好。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

就是說:一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。 
最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變數、方法引數、方法返回值中的類為直接朋友。區域性變數、臨時變數則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為區域性變量出現在類中。

6、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

原則是儘量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

三、Java的23中設計模式

從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等情況,並結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。

首先,簡單工廠模式不屬於23中設計模式,簡單工廠一般分為:普通簡單工廠、多方法簡單工廠、靜態方法簡單工廠。

1 簡單工廠模式

簡單工廠模式模式分為三種:

普通工廠模式

就是建立一個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行例項的建立。首先看下關係圖:

舉例如下:(我們舉一個傳送郵件和簡訊的例子) 
首先,建立二者的共同介面:


    public interface Sender {
        public void Send();
    }
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其次,建立實現類:


    public class MailSender implements Sender {
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("this is mailsender!");
        }
    }

    public class SmsSender implements Sender {

        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("this is sms sender!");
        }
    }   
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最後,建工廠類:


    public class SendFactory {

        public Sender produce(String type) {
            if ("mail".equals(type)) {
                return new MailSender();
            } else if ("sms".equals(type)) {
                return new SmsSender();
            } else {
                System.out.println("請輸入正確的型別!");
                return null;
            }
        }
    }
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測試:


    public class FactoryTest {

        public static void main(String[] args) {
            SendFactory factory = new SendFactory();
            Sender sender = factory.produce("sms");
            sender.Send();
        }
    }
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多個工廠方法模式

是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立物件,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立物件。關係圖:

將上面的程式碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:


    public class SendFactory {

        public Sender produceMail(){
            return new MailSender();
        }

        public Sender produceSms(){
            return new SmsSender();
        }
    }
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測試類如下:


    public class FactoryTest {

        public static void main(String[] args) {
            SendFactory factory = new SendFactory();
            Sender sender = factory.produceMail();
            sender.Send();
        }
    }
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靜態工廠方法模式

將上面的多個工廠方法模式裡的方法置為靜態的,不需要建立例項,直接呼叫即可。


    public class SendFactory {

        public static Sender produceMail(){
            return new MailSender();
        }

        public static Sender produceSms(){
            return new SmsSender();
        }
    }  

    public class FactoryTest {

        public static void main(String[] args) {    
            Sender sender = SendFactory.produceMail();
            sender.Send();
        }
    }
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輸出:this is mailsender!

總體來說,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要建立,並且具有共同的介面時,可以通過工廠方法模式進行建立。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字串有誤,不能正確建立物件,第三種相對於第二種,不需要例項化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法模式。

2、抽象工廠模式(Abstract Factory)

工廠方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程式,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,建立多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的程式碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然後就和程式碼,就比較容易理解。


    public class MailSender implements Sender {
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("this is mailsender!");
        }
    }  

    public class SmsSender implements Sender {

        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("this is sms sender!");
        }
    }
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兩個工廠類:


    public class SendMailFactory implements Provider {

        @Override
        public Sender produce(){
            return new MailSender();
        }
    }  

    public class SendSmsFactory implements Provider{

        @Override
        public Sender produce() {
            return new SmsSender();
        }
    }  

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在提供一個介面:


    public interface Provider {
        public Sender produce();
    }
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測試類


    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Provider provider = new SendMailFactory();
            Sender sender = provider.produce();
            sender.Send();
        }
    }
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其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時資訊,則只需做一個實現類,實現Sender介面,同時做一個工廠類,實現Provider介面,就OK了,無需去改動現成的程式碼。這樣做,拓展性較好!

3、單例模式(Singleton)

單例物件(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例物件能保證在一個JVM中,該物件只有一個例項存在。這樣的模式有幾個好處: 
1. 某些類建立比較頻繁,對於一些大型的物件,這是一筆很大的系統開銷。 
2. 省去了new操作符,降低了系統記憶體的使用頻率,減輕GC壓力。 
3. 有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以建立多個的話,系統完全亂了。 (比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。 
首先我們寫一個簡單的單例類:


    public class Singleton {

        /* 持有私有靜態例項,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現延遲載入 */
        private static Singleton instance = null;

        /* 私有構造方法,防止被例項化 */
        private Singleton() {
        }

        /* 靜態工程方法,建立例項 */
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }

        /* 如果該物件被用於序列化,可以保證物件在序列化前後保持一致 */
        public Object readResolve() {
            return instance;
        }
    }
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這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無執行緒安全保護的類,如果我們把它放入多執行緒的環境下,肯定就會出現問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:


    public static synchronized Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
    }
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但是,synchronized關鍵字鎖住的是這個物件,這樣的用法,在效能上會有所下降,因為每次呼叫getInstance(),都要對物件上鎖,事實上,只有在第一次建立物件的時候需要加鎖,之後就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:


    public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized (instance) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
    }
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