Graphics2D 圖片合成、圖片處理 應注意的細節和踩過的坑
圖片處理
首先畫布肯定是需要的,可以新建一個空白畫布,也可以以圖片做畫布。
BufferedImage bi = new BufferedImage(width,height,type);
2d = bi.createGraphics();
如果需要生成RGB格式,需要做如下配置
bi = 2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width,height,Transparency.TRANSLUCENT);
注:引數width 和 height 要和是前面畫布的對應。
Transparency透明度設定
畫圖 g.drawImage(img,x,y,width,hight
注:引數x,y為圖片左上角座標
旋轉處理 AffineTransform atf.rotate(theta,x,y)
注:theta這兒的角度需要轉換成弧度數
x,y為旋轉中心座標,圖片旋轉參考點為圖片的中心點
同時有偏移、縮放、旋轉操作時,畫圖順序為:縮放-->偏移-->旋轉
圖片抗鋸齒設定
2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALAS_ON);
或
image = image.getScaledInstance(width,height,BufferedImage.SCALE_SMOOTH)
g.drawImage(image,x,y,observer)
字型處理
Graphics2D 處理字型的做法和處理圖片的大體一致
1、最需要注意的一點就是 在畫字型的時候 x,y座標為字型左左左左下角
2、旋轉中心可以通過獲取字型的行高和字字串寬度對應的api計算獲得
3、最好用同一包中的字型ttf。如果混用,圖片在處理縮放時會存在差異,即使用的字型型別、大小、樣式都一致,同樣可能會存在差異