ANR 產生的原因以及解決辦法
ANR定義:在Android上,如果你的應用程式有一段時間響應不夠靈敏,系統會向用戶顯示一個對話方塊,這個對話方塊稱作應用程式無響應(ANR:Application Not Responding)對話方塊。使用者可以選擇“等待”而讓程式繼續執行,也可以選擇“強制關閉”。所以一個流暢的合理的應用程式中不能出現anr,而讓使用者每次都要處理這個對話方塊。因此,在程式裡對響應效能的設計很重要,這樣系統不會顯示ANR給使用者。
預設情況下,在android中Activity的最長執行時間是5秒,BroadcastReceiver的最長執行時間則是10秒。
第一:什麼會引發ANR?
在Android裡,應用程式的響應性是由Activity Manager和WindowManager系統服務監視的
1.在5秒內沒有響應輸入的事件(例如,按鍵按下,螢幕觸控)
2.BroadcastReceiver在10秒內沒有執行完畢
造成以上兩點的原因有很多,比如在主執行緒中做了非常耗時的操作,比如說是下載,io異常等。
潛在的耗時操作,例如網路或資料庫操作,或者高耗時的計算如改變點陣圖尺寸,應該在子執行緒裡(或者以資料庫操作為例,通過非同步請求的方式)來完成。然而,不是說你的主執行緒阻塞在那裡等待子執行緒的完成——也不是呼叫 Thread.wait()或是Thread.sleep()。替代的方法是,主執行緒應該為子執行緒提供一個Handler,以便完成時能夠提交給主執行緒。以這種方式設計你的應用程式,將能保證你的主執行緒保持對輸入的響應性並能避免由於5秒輸入事件的超時引發的ANR對話方塊。
第二:如何避免ANR?
1、執行在主執行緒裡的任何方法都儘可能少做事情。特別是,Activity應該在它的關鍵生命週期方法(如onCreate()和onResume())裡儘可能少的去做建立操作。(可以採用重新開啟子執行緒的方式,然後使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主執行緒中的ui等)
2、應用程式應該避免在BroadcastReceiver裡做耗時的操作或計算。但不再是在子執行緒裡做這些任務(因為 BroadcastReceiver的生命週期短),替代的是,如果響應Intent廣播需要執行一個耗時的動作的話,應用程式應該啟動一個 Service。(此處需要注意的是可以在廣播接受者中啟動Service,但是卻不可以在Service中啟動broadcasereciver,關於原因後續會有介紹,此處不是本文重點)
3、避免在Intent Receiver裡啟動一個Activity,因為它會建立一個新的畫面,並從當前使用者正在執行的程式上搶奪焦點。如果你的應用程式在響應Intent廣 播時需要向用戶展示什麼,你應該使用Notification Manager來實現。
總結:anr異常也是在程式中自己經常遇到的問題,主要的解決辦法自己最常用的就是不要在主執行緒中做耗時的操作,而應放在子執行緒中來實現,比如採用Handler+mesage的方式,或者是有時候需要做一些和網路相互互動的耗時操作就採用asyntask非同步任務的方式(它的底層其實Handler+mesage有所區別的是它是執行緒池)等,在主執行緒中更新UI。