Prim演算法的C語言實現(鄰接矩陣)
阿新 • • 發佈:2019-01-04
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
#define MAX 100 // 矩陣最大容量
#define INF (~(0x1<<31)) // 最大值(即0X7FFFFFFF)
#define isLetter(a) ((((a)>='a')&&((a)<='z')) || (((a)>='A')&&((a)<='Z')))
#define LENGTH(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0]))
// 鄰接矩陣
typedef struct _graph
{
char vexs[MAX]; // 頂點集合
int vexnum; // 頂點數
int edgnum; // 邊數
int matrix[MAX][MAX]; // 鄰接矩陣
}Graph, *PGraph;
/*
* 返回ch在matrix矩陣中的位置
*/
static int get_position(Graph g, char ch)
{
int i;
for (i = 0; i<g.vexnum; i++)
if (g.vexs[i] == ch)
return i;
return -1;
}
/*
* 讀取一個輸入字元
*/
static char read_char()
{
char ch;
do {
ch = getchar();
} while (!isLetter(ch));
return ch;
}
/*
* 建立圖(自己輸入)
*/
Graph* create_graph()
{
char c1, c2;
int v, e;
int i, j, weight, p1, p2;
Graph* pG;
// 輸入"頂點數"和"邊數"
printf("input vertex number: ");
scanf_s("%d", &v);
printf("input edge number: ");
scanf_s("%d", &e);
if (v < 1 || e < 1 || (e >(v * (v - 1))))
{
printf("input error: invalid parameters!\n");
return NULL;
}
if ((pG = (Graph*)malloc(sizeof(Graph))) == NULL)
return NULL;
memset(pG, 0, sizeof(Graph));
// 初始化"頂點數"和"邊數"
pG->vexnum = v;
pG->edgnum = e;
// 初始化"頂點"
for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
{
printf("vertex(%d): ", i);
pG->vexs[i] = read_char();
}
// 1. 初始化"邊"的權值
for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
{
for (j = 0; j < pG->vexnum; j++)
{
if (i == j)
pG->matrix[i][j] = 0;
else
pG->matrix[i][j] = INF;
}
}
// 2. 初始化"邊"的權值: 根據使用者的輸入進行初始化
for (i = 0; i < pG->edgnum; i++)
{
// 讀取邊的起始頂點,結束頂點,權值
printf("edge(%d):", i);
c1 = read_char();
c2 = read_char();
scanf_s("%d", &weight);
p1 = get_position(*pG, c1);
p2 = get_position(*pG, c2);
if (p1 == -1 || p2 == -1)
{
printf("input error: invalid edge!\n");
free(pG);
return NULL;
}
pG->matrix[p1][p2] = weight;
pG->matrix[p2][p1] = weight;
}
return pG;
}
/*
* 建立圖(用已提供的矩陣)
*/
Graph* create_example_graph()
{
char vexs[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };
int matrix[][9] = {
/*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
/*A*/{ 0, 12, INF, INF, INF, 16, 14 },
/*B*/{ 12, 0, 10, INF, INF, 7, INF },
/*C*/{ INF, 10, 0, 3, 5, 6, INF },
/*D*/{ INF, INF, 3, 0, 4, INF, INF },
/*E*/{ INF, INF, 5, 4, 0, 2, 8 },
/*F*/{ 16, 7, 6, INF, 2, 0, 9 },
/*G*/{ 14, INF, INF, INF, 8, 9, 0 } };
int vlen = LENGTH(vexs);
int i, j;
Graph* pG;
// 輸入"頂點數"和"邊數"
if ((pG = (Graph*)malloc(sizeof(Graph))) == NULL)
return NULL;
memset(pG, 0, sizeof(Graph));
// 初始化"頂點數"
pG->vexnum = vlen;
// 初始化"頂點"
for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
pG->vexs[i] = vexs[i];
// 初始化"邊"
for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
for (j = 0; j < pG->vexnum; j++)
pG->matrix[i][j] = matrix[i][j];
// 統計邊的數目
for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
for (j = 0; j < pG->vexnum; j++)
if (i != j && pG->matrix[i][j] != INF)
pG->edgnum++;
pG->edgnum /= 2;
return pG;
}
/*
* 返回頂點v的第一個鄰接頂點的索引,失敗則返回-1
*/
static int first_vertex(Graph G, int v)
{
int i;
if (v<0 || v>(G.vexnum - 1))
return -1;
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
if (G.matrix[v][i] != 0 && G.matrix[v][i] != INF)
return i;
return -1;
}
/*
* 返回頂點v相對於w的下一個鄰接頂點的索引,失敗則返回-1
*/
static int next_vertix(Graph G, int v, int w)
{
int i;
if (v<0 || v>(G.vexnum - 1) || w<0 || w>(G.vexnum - 1))
return -1;
for (i = w + 1; i < G.vexnum; i++)
if (G.matrix[v][i] != 0 && G.matrix[v][i] != INF)
return i;
return -1;
}
/*
* 深度優先搜尋遍歷圖的遞迴實現
*/
static void DFS(Graph G, int i, int *visited)
{
int w;
visited[i] = 1;
printf("%c ", G.vexs[i]);
// 遍歷該頂點的所有鄰接頂點。若是沒有訪問過,那麼繼續往下走
for (w = first_vertex(G, i); w >= 0; w = next_vertix(G, i, w))
{
if (!visited[w])
DFS(G, w, visited);
}
}
/*
* 深度優先搜尋遍歷圖
*/
void DFSTraverse(Graph G)
{
int i;
int visited[MAX]; // 頂點訪問標記
// 初始化所有頂點都沒有被訪問
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
visited[i] = 0;
printf("DFS: ");
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
//printf("\n== LOOP(%d)\n", i);
if (!visited[i])
DFS(G, i, visited);
}
printf("\n");
}
/*
* 廣度優先搜尋(類似於樹的層次遍歷)
*/
void BFS(Graph G)
{
int head = 0;
int rear = 0;
int queue[MAX]; // 輔組佇列
int visited[MAX]; // 頂點訪問標記
int i, j, k;
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
visited[i] = 0;
printf("BFS: ");
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
if (!visited[i])
{
visited[i] = 1;
printf("%c ", G.vexs[i]);
queue[rear++] = i; // 入佇列
}
while (head != rear)
{
j = queue[head++]; // 出佇列
for (k = first_vertex(G, j); k >= 0; k = next_vertix(G, j, k)) //k是為訪問的鄰接頂點
{
if (!visited[k])
{
visited[k] = 1;
printf("%c ", G.vexs[k]);
queue[rear++] = k;
}
}
}
}
printf("\n");
}
/*
* 列印矩陣佇列圖
*/
void print_graph(Graph G)
{
int i, j;
printf("Martix Graph:\n");
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
printf("%10d ", G.matrix[i][j]);
printf("\n");
}
}
/*
* prim最小生成樹
*
* 引數說明:
* G -- 鄰接矩陣圖
* start -- 從圖中的第start個元素開始,生成最小樹
*/
void prim(Graph G, int start)
{
int min, i, j, k, m, n, sum;
int index = 0; // prim最小樹的索引,即prims陣列的索引
char prims[MAX]; // prim最小樹的結果陣列
int weights[MAX]; // 頂點間邊的權值
// prim最小生成樹中第一個數是"圖中第start個頂點",因為是從start開始的。
prims[index++] = G.vexs[start];
// 初始化"頂點的權值陣列",
// 將每個頂點的權值初始化為"第start個頂點"到"該頂點"的權值。
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
weights[i] = G.matrix[start][i];
// 將第start個頂點的權值初始化為0。
// 可以理解為"第start個頂點到它自身的距離為0"。
weights[start] = 0;
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
// 由於從start開始的,因此不需要再對第start個頂點進行處理。
if (start == i)
continue;
j = 0;
k = 0;
min = INF;
// 在未被加入到最小生成樹的頂點中,找出權值最小的頂點。
while (j < G.vexnum)
{
// 若weights[j]=0,意味著"第j個節點已經被排序過"(或者說已經加入了最小生成樹中)。
if (weights[j] != 0 && weights[j] < min)
{
min = weights[j];
k = j;
}
j++;
}
// 經過上面的處理後,在未被加入到最小生成樹的頂點中,權值最小的頂點是第k個頂點。
// 將第k個頂點加入到最小生成樹的結果陣列中
prims[index++] = G.vexs[k];
// 將"第k個頂點的權值"標記為0,意味著第k個頂點已經排序過了(或者說已經加入了最小樹結果中)。
weights[k] = 0;
// 當第k個頂點被加入到最小生成樹的結果陣列中之後,更新其它頂點的權值。
for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
// 當第j個節點沒有被處理,並且需要更新時才被更新。
if (weights[j] != 0 && G.matrix[k][j] < weights[j])
weights[j] = G.matrix[k][j];
}
}
// 計算最小生成樹的權值
sum = 0;
for (i = 1; i < index; i++)
{
min = INF;
// 獲取prims[i]在G中的位置
n = get_position(G, prims[i]);
// 在vexs[0...i]中,找出到j的權值最小的頂點。
for (j = 0; j < i; j++)
{
m = get_position(G, prims[j]);
if (G.matrix[m][n]<min)
min = G.matrix[m][n];
}
sum += min;
}
// 列印最小生成樹
printf("PRIM(%c)=%d: ", G.vexs[start], sum);
for (i = 0; i < index; i++)
printf("%c ", prims[i]);
printf("\n");
}
void main()
{
Graph* pG;
// 自定義"圖"(輸入矩陣佇列)
//pG = create_graph();
// 採用已有的"圖"
pG = create_example_graph();
//print_graph(*pG); // 列印圖
//DFSTraverse(*pG); // 深度優先遍歷
//BFS(*pG); // 廣度優先遍歷
prim(*pG, 0); // prim演算法生成最小生成樹
}
## 實驗結果 ##