資料傳遞與記憶體
問題一:什麼是值傳遞?
值傳遞:相當於克隆,獨自成為個體互不干擾; 問題二:什麼是引用傳遞? 引用傳遞:按照記憶體地址尋值,修改值則影響記憶體地址裡的值。 JS中 值傳遞:基礎資料型別; 引用傳遞:陣列 & 物件 記憶體劃分(本人個人理解) 1.棧區 2.堆區 3.全域性區(1.全域性變數區 2.常量區 3.靜態區) 4.程式碼區相關推薦
資料傳遞與記憶體
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02_javascript資料, 變數與記憶體
什麼是資料? 儲存於記憶體中代表特定資訊的'東東', 本質就是0101二進位制 具有可讀和可傳遞的基本特性 萬物(一切)皆資料, 函式也是資料 程式中所有操作的目標: 資料 算術運算 邏輯運算 賦值 呼叫函式傳參 ...
實戰Ext -> Struts2 -> Spring資料傳遞與解析
在以Spring為核心的Web應用中,使用Ext作為Web前臺,通過Struts2作為資料交換的“跳板”。 原本Struts2自身具備的ModelDriven介面,在使用Ext前臺後變得已經沒有什麼大用了。 由於有struts2-json-plugin的支援,可以很方便的
資料傳遞與接收---Eventbus的簡單使用
具體步驟: 1.在app的gradle裡宣告一下 //引入eventbus compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0' 2.在activity的需要傳
Vue學習之路(六)---父元件與子元件之間的資料傳遞
前面我講了基本元件的寫法,現在一起學下父元件怎樣傳遞資料到子元件,以及子元件傳遞資料到父元件的 1.父元件傳遞資料到子元件 1.1 通過props傳遞 父元件App.vue中 <component-a big-num=98></component-a&g
與其他系統介面對接(java),json格式資料傳遞···OkHttpClient方式
上一種方式HttpURLConnection方式出現了點問題,就是在idea中啟動服務一切正常。當時用tomcat部署專案時候,對方介面接收引數出現中文亂碼問題。用了很多方式都沒有解決,不知有沒有大佬可以解決 引入依賴 <dependency>
與其他系統介面對接(java),json格式資料傳遞···HttpURLConnection方式
這個操作是與****系統進行資料介面的對接,本系統向****系統傳遞幾個引數,****系統接收並返回值。 目錄 post請求方式 @Service層 工具類ResultUtil pom需要新增的依賴 get請求方式 另一種 OkHttpClient 方式 post
JAVA虛擬機器(JVM)劃重點 第二章 Java記憶體區域與記憶體溢位異常 之 執行時資料區域
本部落格參考《深入理解Java虛擬機器》(第二版)一書,提取重點知識,再加以個人的理解編寫而成。轉載請標明來源。 JVM劃重點 第二章 Java記憶體區域與記憶體溢位異常 之 執行時資料區域 概述 執行時資料區域 程式計數器 Java虛擬機
【隨堂筆記】unity中socket的用法(二、伺服器與客戶端之間簡單的資料傳遞)
主要實現伺服器與客戶端之間簡單的資料傳輸(單次) 伺服器程式碼 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SeverSocket { class Program {
Activity 與 DialogFragment 之間的資料傳遞
這篇文章參考了網友的相關資料(因為參考了多名前輩的資料,這裡就不一一指明出處了),不過還是非常感謝前輩們的無私分享。此文僅是學習過後的總結,主要目的是以後自己看著方便,如果恰巧能幫到你那也是再好不過了。(文中程式碼並不全,只是概括了思路,是從我目前的專案中拆下來的) Activity
【開發筆記】Unity聯網鬥地主的實現(一,伺服器與客戶端的資料傳遞流程)
話不多說,先上我李老師的思維導圖 大致構思了一個框架 1.首先要定義一下伺服器與客戶端的傳輸協議,必須保持一致 2.定義服務於客戶端傳輸的訊息型別,如(申請加入,同意加入,出牌,之類的) 3.定義一下牌的型別,出的牌的型別,在客戶端判斷是否可以出牌,牌型傳給伺服器,伺服器在完成三個玩家的出
MapReduce系列之全域性引數、資料檔案的傳遞與引用
MapReduce程式設計過程中全域性引數、資料檔案的傳遞與引用的主要有一下幾種方法。 1、讀寫HDFS檔案 通過利用Hadoop的Java Apl來實現讀寫HDFS檔案,需要注意的是針對多個Map或Reduce的寫操作會產生衝突,覆蓋原有資料 優點:能夠實現讀寫,也比較直觀 缺點:
java利用socket實現客戶端與伺服器的連線與資料傳遞
網路上的兩個程式通過一個雙向的通訊連線實現資料的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個 socket。socket 也就是套接字,可以用來實現不同虛擬機器或者不同計算機之間的通訊。在 Java 語言中,socket 可以分為兩種型別:面向連線的 socket 通訊協議(TCP)和麵向無連線的 socket
【小練習】指標與引用:傳遞動態記憶體2
1.練習程式碼-程式碼中的問題是什麼? #include <iostream> void GetMemory(char *p, int num) { p = (char *)ma
【小練習】指標與引用:傳遞動態記憶體1
1.練習程式碼-哪些函式能成功進行兩個數的交換? void swap1 (int p, int q) { int temp; temp = p; p = q; q =
【小練習】指標與引用:傳遞動態記憶體3
1.練習程式碼 #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int _tmain(int argc, _TC
JAVA記憶體區域與記憶體溢位異常---------執行時資料區域
執行時資料區域 程式計數器、JAVA 虛擬機器棧、本地方法棧 以及方法區、堆 1 、Program Counter Register 較小的一塊記憶體空間,可看作是當前程式執行的位元組碼的行號指示器。多執行緒中,每個執行緒都需要一個獨立的計數器,各條執行緒的計數器互不
grpc-服務端與客戶端四種資料傳遞方式(2)
gpc服務端和客戶端的資料傳送有四種方式,客戶端啟動服務端的啟動程式碼在上篇文章已經描述,這裡將只列出關鍵實現的程式碼。 1.客戶端傳送一個物件,服務端返回一個物件 這種方式類似於傳統的Http請求資料的方式,在上篇文章有一個簡單的實現例子,在這裡不再描
資料儲存方式與記憶體分配方式
資料儲存方式: 1、未初始化的全域性變數(.bss段) 2、初始化過的全域性變數(.data段) 3、常量資料(.rodata段) 4、程式碼(.text段) 5、棧(stack) 6、堆(heap) 記憶體分配方式: 1、從靜態儲存區域分配。記憶體在程式編譯時就已經
java網路程式設計(一)使用TCP協議完成客戶端與服務端的資料傳遞
在正式進入網路程式設計之前先簡單介紹一個網路程式設計的基本概念。 網路程式設計就是兩個或多個裝置之間的資料交換,其實更具體的說,網路程式設計就是兩個或多個程式之間的資料交換即可以理解為一次網路通訊過程。在網路通訊中,第一次主動發起通訊