var和let/const的區別
let
和const
是 ES6 新增的命令,用於宣告變數,這兩個命令跟 ES5 的var
有許多不同,並且let
和const
也有一些細微的不同,在認真閱讀了阮一峰老師的文件後,發現還是有一些不知道的細節,重新整理了一下,分享給各位.
內容:
var
和let
/const
的區別
-
塊級作用域
-
不存在變數提升
-
暫時性死區
-
不可重複宣告
-
let、const宣告的全域性變數不會掛在頂層物件下面
const
命令兩個注意點:
-
const 宣告之後必須馬上賦值,否則會報錯
-
const 簡單型別一旦宣告就不能再更改,複雜型別(陣列、物件等)指標指向的地址不能更改,內部資料可以更改。
為什麼需要塊級作用域?
ES5只有全域性作用域和函式作用域,沒有塊級作用域。
這帶來很多不合理的場景:
- 內層變數可能覆蓋外層變數
- 用來計數的迴圈變數洩露為全域性變數
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp); // 想列印外層的時間作用域
if (false) {
var tmp = 'hello world'; // 這裡宣告的作用域為整個函式
}
}
f(); // undefined
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console .log(s[i]); // i應該為此次for迴圈使用的變數
}
console.log(i); // 5 全域性範圍都可以讀到
複製程式碼
塊級作用域
- 作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
console.log(n); // 10 內層的n
}
console.log(n); // 5 當前層的n
}
複製程式碼
- 塊級作用域任意巢狀
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 報錯 讀不到子作用域的變數
}}}};
複製程式碼
- 塊級作用域真正使程式碼分割成塊了
{
let a = ...;
...
}
{
let a = ...;
...
}
複製程式碼
以上形式,可以用於測試一些想法,不用擔心變數重名,也不用擔心外界干擾
塊級作用域宣告函式:
在塊級作用域宣告函式,因為瀏覽器的要相容老程式碼,會產生一些問題!
在塊級作用域宣告函式,最好使用匿名函式的形式。
if(true){
let a = function () {}; // 作用域為塊級 令宣告的函式作用域範圍更清晰
}
複製程式碼
ES6 的塊級作用域允許宣告函式的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。
// 報錯
'use strict';
if (true)
function f() {} // 我們需要給if加個{}
複製程式碼
不存在變數提升
變數提升的現象:在同一作用域下,變數可以在宣告之前使用,值為 undefined
ES5 時使用var
宣告變數,經常會出現變數提升的現象。
// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;
// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;
複製程式碼
暫時性死區:
只要一進入當前作用域,所要使用的變數就已經存在了,但是不可獲取,只有等到宣告變數的那一行程式碼出現,才可以獲取和使用該變數
var tmp = 123; // 宣告
if (true) {
tmp = 'abc'; // 報錯 因為本區域有tmp宣告變數
let tmp; // 繫結if這個塊級的作用域 不能出現tmp變數
}
複製程式碼
暫時性死區和不能變數提升的意義在於:
為了減少執行時錯誤,防止在變數宣告前就使用這個變數,從而導致意料之外的行為。
不允許重複宣告變數
在測試時出現這種情況:
var a= '宣告';const a = '不報錯'
,這種情況是因為babel在轉化的時候,做了一些處理,在瀏覽器的控制檯中測試,就成功報錯
let
、const
不允許在相同作用域內,重複宣告同一個變數
function func(arg) {
let arg; // 報錯
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不報錯
}
}
複製程式碼
let、const宣告的全域性變數不會掛在頂層物件下面
- 瀏覽器環境頂層物件是:
window
- node環境頂層物件是:
global
- var宣告的全域性變數會掛在頂層物件下面,而let、const不會掛在頂層物件下面。如下面這個栗子
var a = 1;
// 如果在 Node環境,可以寫成 global.a
// 或者採用通用方法,寫成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
複製程式碼
const命令
-
一旦宣告,必須馬上賦值
let p; var p1; // 不報錯 const p3 = '馬上賦值' const p3; // 報錯 沒有賦值 複製程式碼
-
const一旦宣告值就不能改變
簡單型別:不能改動
const p = '不能改變'; p = '報錯' 複製程式碼
複雜型別:變數指標不能變
考慮如下情況:
const p = ['不能改動'] const p2 = { name: 'OBKoro1' } p[0] = '不報錯' p2.name = '不報錯' p = ['報錯'] p2 = { name: '報錯' } 複製程式碼
const所說的一旦宣告值就不能改變,實際上指的是:變數指向的那個記憶體地址所儲存的資料不得改動
-
簡單型別(number、string、boolean):記憶體地址就是值,即常量(一變就報錯).
-
複雜型別(物件、陣列等):地址儲存的是一個指標,
const
只能保證指標是固定的(總是指向同一個地址),它內部的值是可以改變的(不要以為const就安全了!)所以只要不重新賦值整個陣列/物件, 因為儲存的是一個指標,所以對陣列使用的
push
、shift
、splice
等方法也是允許的,你就是把值一個一個全都刪光了都不會報錯。
複雜型別還有函式,正則等,這點也要注意一下。
-
總結:
再總結一下,看到這些名詞,腦子裡應該會有對應的理解,如果沒有的話,那可以再看看對應的內容。
var
和let
/const
的區別:
- 塊級作用域
- 不存在變數提升
- 暫時性死區
- 不可重複宣告
- let、const宣告的全域性變數不會掛在頂層物件下面
const
命令兩個注意點:
-
let
可以先宣告稍後再賦值,而const
在 宣告之後必須馬上賦值,否則會報錯 -
const 簡單型別一旦宣告就不能再更改,複雜型別(陣列、物件等)指標指向的地址不能更改,內部資料可以更改。
let、const使用場景:
let
使用場景:變數,用以替代var
。const
使用場景:常量、宣告匿名函式、箭頭函式的時候。
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參考資料: