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Android 設計模式——觀察者模式,單例模式,Build模式,原型模式,命令模式

 1、實現Build步驟


1、建立實體類

2、建立實體內部build類

3、實體內部類返回實體類

4、實體類建立內部類建構函式

/**
 * 作者:created by meixi
 * 郵箱:[email protected]
 * 日期:2018/12/14 11
 */
public class PersonBuildertest {

    private String name;
    private int idd;

    public PersonBuildertest(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.idd = builder.idd;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getIdd() {
        return idd;
    }

    public void setIdd(int idd) {
        this.idd = idd;
    }

    public static class Builder {
        private String name;
        private int idd;

        public Builder name(String namein) {
            this.name = namein;
            return this;
        }

        public Builder idd(int id){
            this.idd =id;
            return this;
        }


        public PersonBuildertest build(){

            return new PersonBuildertest(this);
        }

    }
}

使用方法:

PersonBuildertest buildertest = builder.name("那麼").idd(2).build();
Log.i("lgq","builertttt==="+buildertest.getName());

12-14 13:45:03.313 21756-21756/? I/lgq: builertttt===那麼

 

2、原型模式

 

實現步驟

1、實現Cloneable介面

2、重寫Object的clone方法

3、實現clone方法中的拷貝邏輯

 

public class Clonetest implements Cloneable{


    private String name;
    private int age;

    public Clonetest(){

    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public Object clone(){
        Clonetest person=null;
        try {
            person=(Clonetest)super.clone();
            person.name=this.name;
            person.age=this.age;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return person;
    }
}

使用方法

Clonetest p=new Clonetest();
p.setAge(18);
p.setName("張三");

Clonetest p1= (Clonetest) p.clone();

p1.setName("李四");
Log.i("lgq","builertttt==="+p1.getName()+"...."+p1.getAge());

 

12-14 13:45:03.313 21756-21756/? I/lgq: builertttt===李四....18

 

3、單例模式的實現步驟

1、靜態例項
2、私有化構造方法
3、靜態獲取例項的函式,雙重null判斷synchronize同步處理——
使用synchronized 進行同步處理,並且雙重判斷是否為null,我們看到synchronized (Singleton.class)裡面又進行了是否為null的判斷,這是因為一個執行緒進入了該程式碼,如果另一個執行緒在等待,這時候前一個執行緒建立了一個例項出來完畢後,另一個執行緒獲得鎖進入該同步程式碼,例項已經存在,沒必要再次建立,因此這個判斷是否是null還是必須的。

 

public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance = null;

    private Singleton(){
    }
 
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

 

4、觀察者模式

主要三個類

1、

public interface Observer {
    void update(int id,String param);
}


2、

public interface Subject {
 
    /**
     * 註冊一個觀察者
     */
    void addObserver(Observer observer);
 
    /**
     * 刪除一個觀察者
     *
     * @return 是否刪除成功
     */
    boolean removeObserver(Observer observer);
 
    /**
     * 通知所有的觀察者
     *
     * @param id 對應觀察者的id
     */
    void notifyObserver(int id,String param);
 
}


3、

public class TestObServernotice implements Subject {
 
    private static Subject subject;
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
 
    private TestObServernotice() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
 
    public static Subject getInstance() {
        if (null == subject) {
            synchronized (TestObServernotice.class) {
                if (null == subject)
                    subject = new TestObServernotice();
            }
        }
        return subject;
    }
 
    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        // TODO Auto-generated method stub
        observers.add(observer);
    }
 
    @Override
    public boolean removeObserver(Observer observer) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return observers.remove(observer);
    }
 
    @Override
    public void notifyObserver(int id,String param) {
        // TODO Auto-generated method stub
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(id,param);
        }
    }
}

 


觀察者中註冊Observer,如MainActivity中註冊

private Observer deleteObserver = new Observer() {
    @Override
    public void update(int id,String param) {
        tomapte.setText("sssssymd"+param);//dosomething
    }
};
TestObServernotice.getInstance().addObserver(deleteObserver);


同時注意刪除觀察者

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    TestObServernotice.getInstance().removeObserver(deleteObserver);
    deleteObserver = null;
    Log.v("lgq", "......11..onDestroy....");
}


呼叫,通知觀察者,主要在receiver中呼叫,fragment,activity都可以呼叫,跨介面重新整理資料

TestObServernotice.getInstance().notifyObserver(0,bundle.getString("cn.jpush.android.ALERT"));

 

5、命令模式

實現步驟:

(1)建立命令接受者:

//命令接收者Receiver
public class Tv {
    public int currentChannel = 0;

    public void turnOn() {
        System.out.println("lgqThe televisino is on.");
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("The television is off.");
    }

    public void changeChannel(int channel) {
        this.currentChannel = channel;
        System.out.println("Now TV channel is " + channel);
    }
}

(2)定義命令的介面,宣告執行的方法。

//執行命令的介面
public interface Command {
    void execute();
}

(3)命令介面實現物件

//開機命令ConcreteCommand,獲取接受者類,實現命令
public class CommandOn implements Command {
    private Tv myTv;

    public CommandOn(Tv tv) {
        myTv = tv;
    }

    public void execute() {
        myTv.turnOn();
    }
}

(4)要求命令物件執行請求,通常會持有命令物件

//可以看作是遙控器Invoker
public class Control {
    private Command onCommand, offCommand, changeChannel;

    public Control(Command on) {
        onCommand = on;

    }

    public void turnOn() {
        onCommand.execute();
    }

//    public void turnOff() {
//        offCommand.execute();
//    }
//
//    public void changeChannel() {
//        changeChannel.execute();
//    }
}

(5)組裝命令物件和接收者

        // 命令接收者Receiver
  Tv myTv = new Tv();
  // 開機命令ConcreteCommond
  CommandOn on = new CommandOn(myTv);

//  on.execute();

    // 命令控制物件Invoker,組裝接受者,命令物件
   Control control = new Control(on);

   // 開機
   control.turnOn();