《Linux網路程式設計》: TCP程式設計
TCP程式設計
TCP 程式設計的 C/S 架構
基於 TCP 的網路程式設計開發分為伺服器端和客戶端兩部分,常見的核心步驟和流程如下:
TCP 客戶端程式設計
對於 TCP 客戶端程式設計流程,有點類似於打電話過程:找個可以通話的手機(socket() ) -> 撥通對方號碼並確定對方是自己要找的人( connect() ) -> 主動聊天( send() 或 write() )-> 或者,接收對方的回話( recv() 或 read()
)-> 通訊結束後,雙方說再見掛電話(close() )。
所需標頭檔案:#include <sys/socket.h>
int socket(int family,int type,int protocol);
功能:建立一個用於網路通訊的 socket套接字(描述符)
引數:
family:本示例寫 AF_INET,代表 IPv4
type:本示例寫 SOCK_STREAM,代表 TCP 資料流
protocol:這裡寫 0,設為 0 表示使用預設協議
返回值:
成功:套接字
失敗 < 0
connect() 函式相當於撥號碼,只有撥通號碼並且確定對方是自己要找的人(三次握手)才能進行下一步的通訊。
int connect( int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len );
功能:
主動跟伺服器建立連線,有點類似於,我們給別人電話,主動撥對方的電話號碼,具體是怎麼一個過程,請《connect()、listen()和accept()三者之間的關係》
。引數:
sockfd:套接字
addr:連線的伺服器地址結構
len:地址結構體長度
返回值:
成功:0
失敗:-1
ssize_t send(int sockfd, const void* buf, size_t nbytes, int flags);
功能:
傳送資料,最後一個引數為 0 時,可以用 write() 替代( send 等同於 write )。注意:不能用 TCP 協議傳送 0 長度的資料包。假如,資料沒有傳送成功,核心會自動重發。
引數:
sockfd: 已建立連線的套接字
buf: 傳送資料的地址
nbytes: 傳送緩資料的大小(以位元組為單位)
flags: 套接字標誌(常為 0)
返回值:
成功:成功傳送的位元組數
失敗 < 0
這裡通過 Windows 的網路除錯助手和虛擬機器中的 ubuntu 客戶端程式進行通訊
Windows 的網路除錯助手作為 TCP 伺服器,接收客戶端的請求,除錯助手配置如下:
虛擬機器中 ubuntu 的 TCP 客戶端程式程式碼:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8080; // 伺服器的埠號
char *server_ip = "10.221.20.10"; // 伺服器ip地址
if( argc > 1 ) //函式傳參,可以更改伺服器的ip地址
{
server_ip = argv[1];
}
if( argc > 2 ) //函式傳參,可以更改伺服器的埠號
{
port = atoi(argv[2]);
}
int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 建立通訊端點:套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
// 設定伺服器地址結構體
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化伺服器地址
server_addr.sin_family = AF_INET; // IPv4
server_addr.sin_port = htons(port); // 埠
inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr); // ip
// 主動連線伺服器
int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(err_log != 0)
{
perror("connect");
close(sockfd);
exit(-1);
}
char send_buf[512] = {0};
printf("send data to %s:%d\n",server_ip,port);
while(1)
{
printf("send:");
fgets(send_buf,sizeof(send_buf),stdin); // 輸入內容
send_buf[strlen(send_buf)-1]='\0';
send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0); // 向伺服器傳送資訊
}
close(sockfd);
return 0;
}
執行結果如下:
對於客戶端,也是可以接收資料,前提為,客戶端先給伺服器傳送資料。
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t nbytes, int flags);
功能:接收網路資料,預設的情況下,如果沒有接收到資料,這個函式會阻塞,直到有資料到來。
引數:
sockfd:套接字
buf:接收網路資料的緩衝區的地址
nbytes:接收緩衝區的大小(以位元組為單位)
flags:套接字標誌(常為 0 )
返回值:
成功:成功接收的位元組數
失敗 < 0
測試程式碼如下:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8080; // 伺服器的埠號
char *server_ip = "10.221.20.10"; // 伺服器ip地址
if( argc > 1 ) //函式傳參,可以更改伺服器的ip地址
{
server_ip = argv[1];
}
if( argc > 2 ) //函式傳參,可以更改伺服器的埠號
{
port = atoi(argv[2]);
}
int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 建立通訊端點:套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
// 設定伺服器地址結構體
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化伺服器地址
server_addr.sin_family = AF_INET; // IPv4
server_addr.sin_port = htons(port); // 埠
inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr); // ip
// 主動連線伺服器
int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(err_log != 0)
{
perror("connect");
close(sockfd);
exit(-1);
}
printf("send data to %s:%d\n",server_ip,port);
char send_buf[512] = "Hi, I am Mike.";
send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0); // 向伺服器傳送資訊
char recv_buf[512] = {0};
recv(sockfd, recv_buf, sizeof(send_buf), 0); // 接收資料
printf("recv_buf ========== %s\n", recv_buf);
close(sockfd);
return 0;
}
執行結果如下:
TCP 伺服器程式設計
做為 TCP 伺服器需要具備的條件呢?
1. 具備一個可以確知的地址( bind() ):相當於我們要明確知道移動客服的號碼,才能給他們電話;
2. 讓作業系統知道是一個伺服器,而不是客戶端( listen() ):相當於移動的客服,他們主要的職責是被動接聽使用者電話,而不是主動打電話騷擾使用者;
3. 等待連線的到來( accept() ):移動客服時刻等待著,來一個客戶接聽一個。
接收端使用 bind() 函式,來完成地址結構與socket 套接字的繫結,這樣 ip、port 就固定了,傳送端即可傳送資料給有明確地址( ip+port ) 的接收端。
對於 TCP 伺服器程式設計流程,有點類似於接電話過程:找個可以通話的手機(socket() ) -> 插上電話卡固定一個號碼( bind() ) -> 職責為被動接聽,給手機設定一個鈴聲來監聽是否有來電( listen() ) -> 有來電,確定雙方的關係後,才真正接通不掛電話( accept() ) -> 接聽對方的訴說( recv() ) -> 適當給些回話( send() )-> 通訊結束後,雙方說再見掛電話( close() )。
int bind( int sockfd, const struct sockaddr *myaddr,socklen_t addrlen );
功能:將本地協議地址與 sockfd 繫結,這樣 ip、port 就固定了
引數:
sockfd:套接字
myaddr: 指向特定協議的地址結構指標
addrlen:該地址結構的長度
返回值:
成功:返回 0
失敗:-1
使用例項如下:
// 本地網路地址
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr)); // 清空結構體內容
my_addr.sin_family = AF_INET; // ipv4
my_addr.sin_port = htons(port); // 埠轉換
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 繫結網絡卡所有ip地址,INADDR_ANY為通配地址,值為0
printf("Binding server to port %d\n", port);
int err_log;
err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)); // 繫結
if(err_log != 0)
{
perror("bind");
close(sockfd);
exit(-1);
}
int listen(int sockfd, int backlog);
功能:
將套接字由主動修改為被動,使作業系統為該套接字設定一個連線佇列,用來記錄所有連線到該套接字的連線。具體是怎麼一個過程,請《connect()、listen()和accept()三者之間的關係》。
引數:
sockfd: socket監聽套接字
backlog:連線佇列的長度
返回值:
成功:返回0
失敗:其他
int accept( int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen );
功能:
從已連線佇列中取出一個已經建立的連線,如果沒有任何連線可用,則進入睡眠等待(阻塞)。具體是怎麼一個過程,請《connect()、listen()和accept()三者之間的關係》。
引數:
sockfd: socket監聽套接字
cliaddr: 用於存放客戶端套接字地址結構
addrlen:套接字地址結構體長度的地址
返回值:
成功:已連線套接字。注意:返回的是一個已連線套接字(新的套接字),這個套接字代表當前這個連線
失敗:< 0
ubuntu 中的伺服器程式碼如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8080; // 本地埠
if(argc > 1)
{
port = atoi(argv[1]);
}
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 建立通訊端點:套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
// 設定本地地址結構體
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr)); // 清空
my_addr.sin_family = AF_INET; // ipv4
my_addr.sin_port = htons(port); // 埠
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // ip
// 繫結
int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
if( err_log != 0)
{
perror("binding");
close(sockfd);
exit(-1);
}
err_log = listen(sockfd, 10); // 監聽,監聽套接字改為被動
if(err_log != 0)
{
perror("listen");
close(sockfd);
exit(-1);
}
printf("listen client @port=%d...\n",port);
while(1)
{
struct sockaddr_in client_addr;
char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = "";
socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr);
int connfd;
// 等待連線
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);
if(connfd < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN);
printf("----------------------------------------------\n");
printf("client ip=%s,port=%d\n", cli_ip,ntohs(client_addr.sin_port));
char recv_buf[512] = "";
while( recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0) > 0 ) // 接收資料
{
printf("\nrecv data:\n");
printf("%s\n",recv_buf);
}
close(connfd); //關閉已連線套接字
printf("client closed!\n");
}
close(sockfd); //關閉監聽套接字
return 0;
}
Windows 的網路除錯助手作為 TCP 客戶端,給 ubuntu 中的伺服器傳送資料
執行結果如下:
關閉連線:close()
使用 close() 函式即可關閉套接字,關閉一個代表已連線套接字將導致另一端接收到一個 0 長度的資料包,詳情請看《 TCP 四次揮手》。
做伺服器時
- 關閉監聽套接字( socket()和listen()之後的套接字 )將導致伺服器無法接收新的連線,但不會影響已經建立的連線;
- 關閉 accept()返回的已連線套接字將導致它所代表的連線被關閉,但不會影響伺服器的監聽( socket()和listen()之後的套接字 )。
做客戶端時
關閉連線就是關閉連線,不意味著其他。
如果客戶端和伺服器已經連線成功的前提下,通常的情況下,先關閉客戶端,再關閉伺服器,如果是先關閉伺服器,立馬啟動伺服器是,伺服器繫結的埠不會立馬釋放(如下圖),要過 1 分鐘左右才會釋放,為什麼會這樣的呢?詳情請看《 TCP 四次揮手》。有沒有方法讓伺服器每次啟動都能立即成功?請看《埠複用》。