Gradle更小、更快構建APP的奇淫技巧
本文已獲得原作者授權同意,翻譯以及轉載
原文連結:Build your Android app Faster and Smaller than ever
作者:Jirawatee
譯文連結:Gradle更小、更快構建APP的奇淫技巧
翻譯人:MrTrying
上個月,我有機會在 LINE DEVELOPER DAY 2018 發表演講。對我來說是特殊的時刻,因為這是我第一次在日本演講。在成為演講者之前,LINE 活動的工作人員必須向全球團隊提交他們的演講。
我提交的主題是關於如何更快構建 Android App,以及如何生成更小的 APK 的一些技巧。這些提示來自於我的經驗和 Google I/O,特別是在 Developer Build Clinic 中收集到的。Developer Build Clinic 是 Android Studio 團隊為改進構建效能方面提供的一對一諮詢。
在本文中,我想與你分享這些技巧和 app,給你帶來的 app 是 LINE MAN Driver。
對於不知道 LINE MAN 是什麼的人來說,它是一個按需助理提供專業服務的 app,包括食物配送、便利店貨物配送、信使服務、包裹服務和計程車服務,隨時滿足所有泰國使用者的需求。
請注意,實際結果可能會有所不同,因為它取決於您的專案特徵和構建環境,例如專案規模、資源、依賴關係和機器效能。
構建更小App的技巧
APK 的大小將會影響 app 的載入速度、記憶體佔用以及電量消耗。我想大多數人都知道,APK 大小是使用者參與度的重要因素。讓我們來看看當前在 LINE MAN Driver 中 app 的大小。
優化 APK,快速的建議是使用 Android Studio 的APK Analyzer。開啟 Android Studio ,然後選擇Profile or debug APK,瀏覽你的 APK 檔案。
Tip 1:移除無用的資源
大多數人都是在遺留專案中開發,有很多圖片、佈局和string你從來沒有用過,但是你不知道也不想自己刪除它,因為你害怕會讓你的 app 崩潰,對嗎?所以,在 Android Studio 中,它提供了Remove Unused Resources的選項。
它對我們非常有幫助,因為他能自動找到無用的資源,然後你能一鍵刪除它們。
Tip 2:只新增需要的依賴
有些依賴內部包含了一堆庫,像play-services和FaceBook SDK。如果你沒有指定你需要的庫,那你將獲得全部的庫,讓你的 app 變胖。例如,如果你想使用
Google 授權,你應該指定com.google.android.gms:play-services-auth:16.x.x代替com.google.android.gms:play-services:16.x.x。
你可以通過下面的命令來細分專案的依賴
$ ./gradlew app:dependencies
你將看到在專案中用到的所有的依賴,然後確保只用你所需要的。
Tip 3:為螢幕密度構建多個APK
預設情況下,Android Studio 將會生成一個包含所有螢幕密度的通用 APK。在此技能中,你能專門排除或包含你想要在app/build.gradle支援的螢幕密度,Android Studio 將會為你生成多個 APK。
android {
splits {
density {
enable true
// Specify a list of screen densities which Gradle won't create multiple APKs for
exclude 'ldpi', 'mdpi'
// Specify a list of compatible screen size for the manifest compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge' } } }
所以,你需要將他們所有都上傳到 Google Play,最終你的使用者將會下載與他們螢幕密度匹配的 APK。
Tip 4:為ABI構建多個APK
這個技巧和前一個技巧相似,但是此技巧是用於支援Application Binary Interfaces(ABIs)。今天,我認為 Android 市場中有7個 CPU 框架,其中3個很難找到(mips,mips64,armeabi),以此你可以在app/build.gradle指定你想要支援的 ABI,Android Studio 將會為你生成多個 APK。
android {
splits {
abi {
enable true
reset()
// Specify a list of ABIs that Gradle should create APKs for
include 'x86', 'x86_64', 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a' // If you don’t want to generate a universal APK that includes all ABIs. universalApk false } } }
然後,你需要將他們所有都上傳到 Google Play,最後你的使用者將會下載與他們 CPU 匹配的 APK。
Tip 5:使用特定的ABI構建APK
這個技巧不同於多個 APK。你能指定你想要支援的 CPU 框架,Android Studio 將只生成一個 APK。
android {
defaultConfig {
...
ndk {
abiFilters 'x86', 'x86_64', 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a'
// armeabi, mips and mips64 has removed since NDK r17 } } }
根據我的經驗,我更喜歡這個技巧,因為我曾經在多個APK的情況中在某些裝置上發現了崩潰。
Tip 6:刪除未使用替代資源
有時,你建立一個本地的 app,你只想支援一些特殊的語言。但是,有一些依賴包含全世界的很多語言,你不需要所有的這些。因此,你可以使用resConfigs
屬性指定你想要的語言,你的 app 將更小。
android {
defaultConfig {
resConfigs 'en', 'th'
...
}
}
Tip 7:壓縮無用程式碼和資源
預設情況下,Android Studio 的 minifyEnabled為false,但我認為很多人為了更小和安全因素把它設定為true來縮小和混淆你的程式碼。我建議你在app/build.gradle中新增shrinkResources,在壓縮(minify)程序之後刪除無用的資源。因為在壓縮中,gradle將移除無用的程式碼,這些程式碼可能會引用一些資源。
最後,我想大多數人都不知道-optimize。你能在proguard-android之後新增-optimize,它將為你構建 app 做更多的優化,你的 app 將會更小。
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
請注意,此過程將花很多時間,所以你應該只在釋出快中使用
-optimize
。
Tip 8:使用Shape Drawable
有時候,我看到開發者使用Bitmap的漸變背景或者圓角圖。實際上,bitmap圖比 Android Studio 提供的Shape Drawable更大,因為在Shape Drawable中,你可以以xml
的格式繪製矩形、橢圓、圓、圓角和其他。
Tip 9:使用Webp
相同質量下 Webp 更小,最多30%。唯一需要注意的是作業系統的要求。如果你使用不透明的背景,Webp 的 API 等級是API 15及以上支援。但是如果你想在 Webp 中支援透明背景,你需要支援API 18或者更高,Android Studio 還為您提供了一種將影象轉換為 WebP 格式的簡便方法。你可以右擊你想要的圖片,選擇Convert to WebP,然後你會看到下圖。
因此,讓我們看一個示例結果,影象尺寸減小到原始尺寸的15%,質量為90%。
Tip 10:使用VectorDrawable
從API 21起,確保vector比bitmap更小,你能使用vector代替bitmap圖片。因為VectorDrawable能以相同質量的圖,降低大小到不同螢幕密度。
如果你正在支援minSdkVersion 20或者更低。別擔心,你可以用它。因為 Android 團隊提供了一個庫。因此你只需要使用23.2及其以上支援庫。
累積改進
這是在應用這些技巧後所累積的改進
還有一件事
從 Android Studeio 3.2 開始,Android App Bundle是一種新的 app 釋出格式,可以讓你的 app 小的更輕鬆。你不需要新增一行程式碼,只需要使用新方法匯出即可。因此,當你下載你的 app 時,Google Play 動態傳輸指定裝置需要的程式碼和資源。
通過這種方式你不需要自己構建多個 APK 了。
請注意,副檔名師.aab,你需要花更多的時間來構建,但這是值得的。
更快構建app的技術
和 Android 開發者想要改進的一樣,構建速度對工作效率至關重要。從這個問題我有10個技術可以更快的構建 LINE MAN Driver app。
優化之前,我想讓你看看 LINE MAN Driver app 現在在 Android Studio 3.2.1 的完整構建速度。
現在構建 LINE MAN Driver 的時間是3分鐘。
Technique 1:使用最新的Android plugin
第一個技術,確保你的 Android Gradle plugin 是最新的。因為有很多錯誤修復和效能問題被修復。
buildscript {
repositories {
jcenter()
google()
}
dependencies {
- classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
+ classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'
}
...
}
Technique 2:避免Legacy Multidex
第二個技術是避免 Legacy Multidex。如你所知,如果你的 app 超過64k方法限制,你需要使用 Multidex。如果你的的minSdkVersion是21或更低,你也是用 Multidex,那麼你將使用 Legacy Multidex,這會使你在構建時變慢。
要避免 Legacy Multidex,你可以定義新的flavor,並在app/build.gradle中指定minSdkVersion為21或更高。
productFlavors {
development {
minSdkVersion 21
...
}
}
Technique 3:禁用Multi APK
第三個技術,你應該在開發構建環境禁用多個 APK 生成,因為打包和建立這些 APK 需要時間。所以,你能在app/build.gradle的 debug 程式碼塊中新增以下兩行程式碼禁用它。
buildTypes {
...
debug {
splits.abi.enable = false
splits.density.enable = false
}
}
Technique 4:包含最少的資源
在你開發構建中最小化打包的資源。預設情況下,構建系統包含 app 和庫使用的所有語言和螢幕密度。開發期間你不需要用到所有的這些資源,你能通過新增resConfigs來使用這些資源中的一組,並指定開發構建所需的語言和螢幕密度。
productFlavors {
dev {
resConfigs('en', 'xhdpi')
...
}
}
Technique 5:禁用PNG縮緊
預設情況AAPT將會縮排PNG來減小它們的大小,對於你釋出 APK 是一件好事,但是它對於你開發構建並不重要。要避免PNG
縮緊,你可以使用下面的屬性並將其設定為false。
buildTypes {
...
debug {
aaptOptions.cruncherEnabled = false
...
}
}
Technipue 6:使用Instant Run
預設情況下,當你點選 RUN按鈕時,系統將會嘗試冷切換,app 需要重啟,但是當你點選 Apply Changes按鈕時,系統將先嚐試熱交換,這會將更改直接推送到實時程序。
Technipue 7:禁用更新構建ID
下一個技能是在 Firebase Crashlytyics 中禁用更新構建ID。我想很多人使用 Crashlytics,每次構建 Crashlytics 將預設生成一個唯一的構建ID。你可能不知道他們為你提供了一個關閉它的方式,如下
buildTypes {
debug {
ext.alwaysUpdateBuildId = false
...
}
}
你需要注意,只在 debug 塊中設定為false。
Technipue 8:不要使用動態版本
Gradle 通過在依賴行末尾新增+,提供一種非常方便獲取每個依賴的最新版本。它將使 Gradle 每24小時檢查庫的新版本,並增加構建時間。
android {
dependencies {
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:+'
...
}
}
Technipue 9:配置gradle.properties
這裡的程式碼是我從 Android 開發經驗中收集的配置。對我而言,它們就像一種魔法,可以幫助你更快地構建 app。
例如,預設情況下,Android Studio 會為你提供1.5GB的記憶體,這可能是好事或壞事,因為它實際上取決於你專案的特徵。
org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m -XX:MaxPermSize=1024m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8
org.gradle.daemon=true
org.gradle.parallel=true
org.gradle.configureondemand=true
org.gradle.caching=true
android.enableBuildScriptClasspathCheck=false
因此,我鼓勵你嘗試這些配置,我保證你將節省大量的建設時間。
Technipue 10:使用R8新程式碼shrinker
下一步是什麼?在即將推出的 Android Studio 3.3 中可以使用R8的下一代程式碼shrinker
。它將減少無用的程式碼和資源,並縮小您的原始碼。因此 Android Studio 聲稱構建時間和 APK 大小會更小。
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累積改進
讓我們看看,在使用這些技巧之後新的完整建築速度。現在我花了大約1分鐘完成建設。所以這次累積改進,完整版本現在快3倍。
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總結
你想象一下,如果你的舊專案比 LINE MAN Driver 程式應用程式更大,你可以減少多少大小以及可以節省多少時間。
以下是我在 LINE DEVELOPER DAY 2018 的演講中的幻燈片和視訊
所以我希望這些技巧和技巧可以幫助你提高生產力。
Enjoy coding,Thank you!
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