執行緒池 --- C語言收集
程式碼1
C 語言實現執行緒池,支援動態拓展和銷燬
https://www.oschina.net/code/snippet_1178986_48128
C-socket編-執行緒池
https://blog.csdn.net/wwzhang0307/article/details/70214206
執行緒池原理及C語言實現執行緒池
https://blog.csdn.net/qq_36359022/article/details/78796784
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程式碼1 C 語言實現執行緒池,支援動態拓展和銷燬 https://www.oschina.net/code/snippet_1178986_48128 C-socket編-執行緒池 https://blog.csdn.net/wwzhang0307/article/detail
一個用來“拉”任務的簡單執行緒池 c#版
通常用到執行緒池時,會用到“生產者-消費者”模型。 如果專案中不好實現“生產者”這一角色,而是預先開好N條執行緒,然後讓執行緒自己去“拉”任務,“拉”到有任務就處理,然後再“拉”任務,這樣實現起來很簡單,但任務的源頭若是一直沒有任務,這N條執行緒依然是不停地在
通用執行緒池的設計和實現[C語言]
作者:鄒祁峰 郵箱:[email protected] 日期:2012.12.28 轉載請註明來自"祁峰"的CSDN部落格 1 適用場景 首先,必須明確一點,執行緒池不是萬能的,
c語言通過cond和mutex實現一個高效能執行緒池
首先說明一下這篇文章其實和我另一篇文章很像,只是另一篇只有一個執行緒,只要講述的是cond和mutex的使用,上面是基於c++實現的,封裝的稍微好一些,路徑: https://blog.csdn.net/FlayHigherGT/article/details/83830956 而下面是
c語言執行緒池的簡單實現
一、背景 在某種CPU密集型的應用場景中,處理計算任務耗時較多(如影象處理),考慮多核CPU的優勢,若能把計算分擔到多個執行緒中處理則能有效利用CPU; 但是,若過開啟過多的執行緒,執行緒建立銷燬、執行緒間切換所帶來的開銷也不容小覷; 二、相關知識 2.1 思路整理 對
通用執行緒池的設計和實現 C語言
作者:鄒祁峰 郵箱:[email protected] 部落格
使用c語言實現執行緒池以及執行緒池原理
執行緒池介紹 執行緒池允許一個執行緒可以多次複用,且每次複用的執行緒內部的訊息處理可以不相同,將建立與銷燬的開銷省去而不必來一個請求開一個執行緒;簡單來說就是有一堆已經建立好的執行緒(最大數目一定),初始時他們都處於空閒狀態,當有新的任務進來,從執行緒池中取
執行緒池原理及C語言實現執行緒池
備註:該執行緒池原始碼參考自傳直播客培訓視訊配套資料; 原始碼:https://pan.baidu.com/s/1zWuoE3q0KT5TUjmPKTb1lw 密碼:pp42 引言:執行緒池是一種多執行緒處理形式,大多用於高併發伺服器上,它能合理有效的利用高
Linux雜談: 實現一種簡單實用的執行緒池(C語言)
基本功能 1. 實現一個執行緒的佇列,佇列中的執行緒啟動後不再釋放; 2. 沒有任務執行時,執行緒處於pending狀態,等待喚醒,不佔cpu; 3. 當有任務需要執行時,從執行緒佇列中取出一個執行緒執行任務; 4. 任務執行完成後執行緒再次進入pending狀態,等待喚醒; 擴充套件功能 1.
基於C++11實現執行緒池的工作原理.
基於C++11實現執行緒池的工作原理. 文章目錄 基於C++11實現執行緒池的工作原理. 簡介 執行緒池的組成 1、執行緒池管理器 2、工作執行緒 3、任務介面, 4、任務佇列
典型C/S模式___執行緒池實現
一、多執行緒和執行緒池的區別 執行緒池 多執行緒 同時啟動若干個執行緒,持續存在,時刻準備處理請求 來一個請求啟動一個執行緒 響應時間短 響應時間較長 二、執行緒池
基於C++11實現執行緒池的工作原理
基於C++11實現執行緒池的工作原理. 不久前寫過一篇執行緒池,那時候剛用C++寫東西不久,很多C++標準庫裡面的東西沒怎麼用,今天基於C++11重新實現了一個執行緒池。 簡介 執行緒池(thread pool):一種執行緒的使用模式,執行緒過多會帶來排程開銷,進而影響快取區域性性和整體效能。而執行緒池
c++11多執行緒與執行緒池
最近需要開發一個高效能運算庫,涉及到c++多執行緒的應用,上次做類似的事情已經是4年多以前了,印象中還頗有些麻煩。悔當初做了就算了,也沒想著留點記錄什麼的。這次又研究了一番,發現用上c++11特性之後,現在已經比較簡單了,在此記錄一下。 最簡單的多執行緒情況,不涉及公共變數,各個執行緒之間獨
18.Java語言執行緒池和Lambda表示式
執行緒等待喚醒機制 1.執行緒間的通訊: 一個程式完成某個任務,需要多個執行緒協調,就需要執行緒之間存在“通訊”,比如生產者和消費者,只有生產了才能被消費。當生產者生產完成才能告知消費者可以消費,那麼告知的過程就是執行緒間的通訊。 2.等待與喚醒機制:
C++執行緒池實現
最近讀了muduo的原始碼,看了一下其中執行緒池的是實現。其中互斥量、條件變數都是庫裡面自己封裝的,正好現在C++標準庫裡面有對應的類,所以就改造了一下,補充了部分註釋。同時總結了一下條件變數和鎖的使用。程式碼如下: ThreadPool.h #pragma once #incl
簡單Linux C執行緒池
#include "threadpool.h"struct threadpool* threadpool_init(int thread_num, int queue_max_num){struct threadpool *pool = NULL;do { pool = malloc
白話跨平臺C++執行緒池實現
執行緒池在一個C++專案中是必不可少的。去看任何一個C++開發框架,絕大部分都會實現一個執行緒池。而如今C++11已經成熟,藉助C++標準庫中的執行緒庫std::thread,以及標準庫提供的多執行緒同步神器std::condition_variable(這個已
Linux C++ 執行緒池
標頭檔案定義: 話不多說,先上程式碼: 注意:本文程式碼來源於https://github.com/progschj/ThreadPool.git 不需要註釋,想要乾淨程式碼的可以直接上GitHub去找資源 標頭檔案 執行緒池類程式碼 /* * Date : 2018/7/24 * Aut
基於C++11的執行緒池
*需要C++11的支援,在vs2013下編譯通過 執行效果 背景 在傳統的收到任務即建立執行緒的情況下,我們每收到一個任務,就建立一個執行緒,執行任務,銷燬執行緒, 我們把這三個過程所用的時間分別記做T1,T2,T3 任務本身所用的時間僅佔T2/(T1+T2+T3),這在任務本身所用時間很短的情況下
基於C++11的執行緒池(threadpool),簡潔且可以帶任意多的引數(轉)
咳咳。C++11 加入了執行緒庫,從此告別了標準庫不支援併發的歷史。然而 c++ 對於多執行緒的支援還是比較低階,稍微高階一點的用法都需要自己去實現,譬如執行緒池、訊號量等。執行緒池(thread pool)這個東西,在面試上多次被問到,一般的回答都是:“管理一個任務佇列,一個執行緒佇列,然後每次取一個任務分