android 多解析度機型適配資料夾命名規則
假設有如下解析度機器:
800 x 480
1024 x 600
1024 x 768
1280 x 800
1920 x 1200
2048 x 1536
總共六種類解析度機器,如果按照dp為單位來細分可以分為幾種呢?
首先通過context.getResources().getDisplayMetrics().density獲取到當前機器的螢幕密度,然後通過dp = px/density進行換算可以得到機器對應的以dp為單位的大小。比如,我分別打出了自己手裡面裝置對應的dp,值如下:
裝置px大小 |
裝置螢幕密度dpi |
裝置dp大小 |
對應的最小寬度 |
800 x 480 |
1 |
800 x 480 |
Sw480dp |
1024 x 600 |
1 |
1024 x 600 |
Sw600dp |
1024 x 768 |
1 |
1024 x 768 |
Sw720dp |
1280 x 800 |
1,另外一臺機器是1.5 |
1280 x 800 另外一臺是853 x 533 |
Sw720dp 另外一臺是Sw480dp |
1920 x 1200 |
1.5 |
1280 x 800 |
Sw720dp |
2048 x 1536 |
2 |
1024 x 768 |
Sw720dp |
表一 裝置dp 最小寬度描述表
關於最小寬度的概念可以看下面描述:
螢幕的基本尺寸,是指最短的可用螢幕區域。具體的說,裝置的最小寬度是螢幕可用的寬度和高度中最短的那個(也可以把它看做是螢幕的最小可能的寬度)。這樣就可以使用這個限定符來確保應用程式至少有dp的寬度可用於UI介面,而不管螢幕的當前方向。
例如,如果佈局在任何時候都需要至少600dp的最小螢幕尺寸,那麼就能夠使用這個限定符,在res/layout-sw600dp/目錄中建立佈局資源。系統只會在可用螢幕的尺寸至少是600dp的時候才會使用這些資源,而不管600dp是否是被使用者認知的高度或寬度。最小寬度是裝置的固定螢幕尺寸特徵,當螢幕的方向發生改變時,裝置的最小寬度不改變。
裝置的最小寬度需要考慮螢幕的裝飾和系統UI的佔用。例如,如果裝置有一些固定的UI元素要沿著最小寬度的軸向,佔用一定的螢幕空間,那麼系統宣告的最小寬度要比實際的螢幕尺寸要小,因為被系統佔用的畫素部分對使用者應用程式的UI無效。因此,這個值應該是應用程式佈局所需要的最小的實際尺寸(通常,這個值是佈局支援的最小寬度,而不管螢幕的當前方向)。
以下是可以使用的通用螢幕尺寸的一些值:1.320,針對以下螢幕配置的裝置:
240x320ldpi(QVGA手持裝置)
320x480mdpi(手持裝置)
480x800hdpi(高解析度手持裝置)
2.480,針對480x800mdpi的螢幕(平板或手持裝置)
3.600,針對600x1024mdip的螢幕(7英寸平板)
4.720,針對720x1280mdip的螢幕(10英寸平板)
當應用程式提供了多個帶有不同值的最小寬度限定符資源目錄時,系統會使用最接近(不超出)裝置最小寬度的那個資源。
這個限定符被新增在API級別13中。
還要看android:requiresSmallestWidthDp屬性,它聲明瞭與你的應用程式相容的最小的最小寬度,並且smallestScreenWidthDp配置欄位會持有這個裝置最小寬度的值。
從表一可以看到,七個裝置、六種解析度對應了三中最小寬度,因此我們適配了這幾種不同 最小寬度的情況就可以完成對上面所有機型的適配。怎樣根據最小寬度來適配不同機型呢?其實很簡單,只需要自定義下面幾個資料夾裡面的檔案就可以了。
res/layout-sw320dp
res/layout-sw480dp
res/layout-sw600dp
res/layout-sw720dp
res/values-sw320dp
res/values-sw480dp
res/values-sw600dp
res/lvalues-sw720dp
舉個例子,假如我在做第一款機器的時候,所有的UI尺寸都是以720dp的機器來配置的,那麼對應到最小寬度為600dp的機器就應該是所有的尺寸大小除以1.2,對應到最小寬度為480dp的機器就應該是所有的尺寸大小除以1.5,依次類推。
當然,前提是你在佈局裡面的尺寸都是用dp為單位,字型用sp或者dp為單位。