unity3D點選觸發攝像機發出射線
阿新 • • 發佈:2019-01-04
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Debug.Log("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx");
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//從攝像機發出到點選座標的射線
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);//劃出射線,在scene檢視中能看到由攝像機發射出的射線
GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
if (gameObj.name.StartsWith("Cube") == true)//當射線碰撞目標的name包含Cube,執行拾取操作
{
Debug.Log(gameObj.name);
}
}
}
{
Debug.Log("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx");
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//從攝像機發出到點選座標的射線
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);//劃出射線,在scene檢視中能看到由攝像機發射出的射線
GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
if (gameObj.name.StartsWith("Cube") == true)//當射線碰撞目標的name包含Cube,執行拾取操作
{
Debug.Log(gameObj.name);
}
}
}