Android 中聲音的處理一:MediaPlayer
阿新 • • 發佈:2019-01-04
在android中有時候會要加一些背景音樂,或者在遊戲中需要新增一些遊戲音效。最近的工作中正好要遇到這方面的問題,就瞭解了下,現在把使用到的知識,做一下總結。
MediaPlayer使用起來簡單,適合做長時間的聲音播放,比如背景音樂。
下面是使用過程中的主要點:【注:以下程式碼及總結來自網路】
如何獲得MediaPlayer例項:
可以使用直接new的方式:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
也可以使用create的方式,如:
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//這時就不用呼叫setDataSource了
如何設定要播放的檔案:
MediaPlayer要播放的檔案主要包括3個來源:
a. 使用者在應用中事先自帶的resource資源
例如:MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
b. 儲存在SD卡或其他檔案路徑下的媒體檔案
例如:mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");
c. 網路上的媒體檔案
例如:mp.setDataSource("http://www.citynorth.cn/music/confucius.mp3");
其中使用FileDescriptor時,需要將檔案放到與res資料夾平級的assets資料夾裡,然後使用:
AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd("rain.mp3");
m_mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(),fileDescriptor.getLength());
來設定datasource。MediaPlayer的setDataSource一共四個方法:
對播放器的主要控制方法:setDataSource (String path); setDataSource (FileDescriptor fd); setDataSource (Context context, Uri uri); setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length);
Android通過控制播放器的狀態的方式來控制媒體檔案的播放。其中:prepare()和prepareAsync() 提供了同步和非同步兩種方式設定播放器進入prepare狀態。需要注意的是,如果MediaPlayer例項是由create方法建立的,那麼第一次啟動播放前不需要再呼叫prepare()了,因為create方法裡已經呼叫過了。start()是真正啟動檔案播放的方法,pause()和stop()比較簡單,起到暫停和停止播放的作用,seekTo()是定位方法,可以讓播放器從指定的位置開始播放,需要注意的是該方法是個非同步方法,也就是說該方法返回時並不意味著定位完成,尤其是播放的網路檔案,真正定位完成時會觸發OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以呼叫setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)設定監聽器來處理的。release()可以釋放播放器佔用的資源,一旦確定不再使用播放器時應當儘早呼叫它釋放資源。reset()可以使播放器從Error狀態中恢復過來,重新會到Idle狀態。
【注:同步和非同步的話,我的理解是同步意味著操作的徹底完成,如果沒有完成就一直等待返回結果,如果是在uiThread中的話會 產生ANR,非同步話就會立刻返回結果,而另外的執行緒去等待返回的結果。這點如果深入瞭解的話就要看看"MediaPlayer的狀態機"】
設定播放器的監聽器:
MediaPlayer提供了一些設定不同監聽器的方法來更好地對播放器的工作狀態進行監聽,以期及時處理各種情況,
如: setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)、
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)等,設定播放器時需要考慮到播放器可能出現的情況設定好監聽和處理邏輯,以保持播放器的健壯性。