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Unity3D研究院之Assetbundle的原理

        上面MOMO已經將Assetbundle 的使用原理大致介紹了一下 ,我們在談談移動平臺。指令碼不能更新是移動平臺下最大的傷,這就意味著開發者無法繞過App store和 google Play這種線上商店升級應用程式。唯一能做到的就是更新資源、舉個例子,遊戲中在處理版本升級時,一般會有個大版本號和一個小版本號,大版本號就是 2.0、3.0這種 版本需要在AppStore中更新,大版本主要是升級遊戲指令碼,然後當小版本號,比如2.0.1 或2.0.2這種只是更新遊戲中的資源,通過自己遊戲的伺服器就可以完成,通過Assetbundle在自己伺服器上下載,然後適應在遊戲中。如果非要更新指令碼,或不得不更新指令碼那麼只能在Appstore或者google Play去更新大版本。