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C++變數(C++變數定義、變數賦值、命名規則)

其實在前面的例子中已經多次用到了變數。在程式執行期間其值可以改變的量稱為變數。一個變數應該有一個名字,並在記憶體中佔據一定的儲存單元,在該儲存單元中存放變數的值。請注意區分變數名和變數值這兩個不同的概念,見圖2.6。
圖2.6

變數名規則

先介紹識別符號的概念。和其他高階語言一樣,用來標識變數、符號常量、函式、陣列、型別等實體名字的有效字元序列稱為識別符號(identifier)。簡單地說,識別符號就是一個名字。變數名是識別符號的一種,變數的名字必須遵循識別符號的命名規則。

C++規定識別符號只能由字母、數字和下劃線3種字元組成,且第一個字元必須為字母或下劃線。下面列出的是合法的識別符號,也是合法的變數名:
sum, average, total, day, month, Student_name, tan, BASIC, li_ling

下面是不合法的識別符號和變數名:
M.D.John, $123, #33, 3G64, Ling li, C++, Zhang-ling, U.S.A.

注意:在C++中,大寫字母和小寫字母被認為是兩個不同的字元。因此,sum和SUM是兩個不同的變數名。一般地,變數名用小寫字母表示,與人們日常習慣一致,以增加可讀性。應注意變數名不能與C++的關鍵字、系統函式名和類名相同。在國外軟體開發工作中,常習慣在變數前面加一個字母以表示該變數的型別,如iCount表示這是一個整型變數,cSex表示這是一個字元型變數。

C++沒有規定識別符號的長度(字元個數),但各個具體的C編譯系統都有自己的規定。有的系統取32個字元,超過的字元不被識別。

定義變數

在C++語言中,要求對所有用到的變數作強制定義,也就是必須“先定義,後使用”,如例2.2和例2.3那樣。定義變數的一般形式是:
變數型別  變數名錶列;
變數名錶列指的是一個或多個變數名的序列。如:
float a,b,c,d,e;
定義a,b,c,d,e為單精度型變數,注意各變數間以逗號分隔,最後是分號。可以在定義變數時指定它的初值。如:
float a=83.5, b, c=64.5, d=81.2, e;  //對變數a,c,d指定了初值,b和d未指定初值

C語言要求變數的定義應該放在所有的執行語句之前,而C++則放鬆了限制,只要求在第一次使用該變數之前進行定義即可。也就是說,它可以出現在語句的中間,如:
int a;  //定義變數a(在使用a之前定義)
a=3;  //執行語句,對a賦值
float b;  //定義變數b(在使用b之前定義)
b=4.67;  //執行語句,對b賦值
char c;  //定義變數c(在使用c之前定義)
c=’A';  //執行語句 ,對c賦值

C++要求對變數作強制定義的目的是:
1) 凡未被事先定義的,不作為變數名,這就能保證程式中變數名使用得正確。例如,如果在宣告部分寫了
int student;
而在執行語句中錯寫成statent。如
statent=30;
在編譯時檢查出statent未經定義,作為錯誤處理。輸出“變數statent未經宣告”的資訊,便於使用者發現錯誤,避免變數名使用時出錯。

2) 每一個變數被指定為一確定型別,在編譯時就能為其分配相應的儲存單元。如指定a和b為int型,一般的編譯系統對其各分配4個位元組,並按整數方式儲存資料。

3) 指定每一變數屬於一個特定的型別,這就便於在編譯時,據此檢查該變數所進行的運算是否合法。例如,整型變數a和b,可以進行求餘運算:
a%b
%是“求餘”,得到a/b的餘數。如果將a和b指定為實型變數,則不允許進行“求餘”運算,在編譯時會給出有關的出錯資訊。

為變數賦初值

允許在定義變數時對它賦予一個初值,這稱為變數初始化。初值可以是常量,也可以是一個有確定值的表示式。如
float a, b=5.78*3.5, c=2*sin(2.0);
表示定義了a,b,c為單精度浮點型變數,對b初始化為5.78*3, 對c初始化為2*sin(2.0),在編譯連線後,從標準函式庫得到正弦函式sin(2.0)的值,因此變數c有確定的初值。變數a未初始化。

如果對變數未賦初值,則該變數的初值是一個不可預測的值,即該儲存單元中當時的內容是不知道的。例如,若未對a和b賦值,執行輸出語句
cout<<a<<” “<<b<<” “<<c<<endl;
輸出結果可能為
1.48544e-38 15 1.81858  (各次執行情況可能不同)
初始化不是在編譯階段完成的(只有在第4章中介紹的靜態儲存變數和外部變數的初始化是在編譯階段完成的),而是在程式執行時執行本函式時賦予初值的,相當於執行一個賦值語句。例如:
int a=3;
相當於以下兩個語句 :
int a;  // 指定a為整型變數
a=3;  //  賦值語句,將3賦給a
對多個變數賦予同一初值,必須分別指定,不能寫成
float a=b=c=4.5;
而應寫成
float a=4.5, b=4.5, c=4.5;

float a, b, c=4.5;
a=b=c;