【ES6】物件的擴充套件2
Object.assign
方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源物件某個屬性的值是物件,那麼目標物件拷貝得到的是這個物件的引用。
var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
上面程式碼中,源物件obj1
的a
屬性的值是一個物件,Object.assign
拷貝得到的是這個物件的引用。這個物件的任何變化,都會反映到目標物件上面。
對於這種巢狀的物件,一旦遇到同名屬性,Object.assign
的處理方法是替換,而不是新增。
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
上面程式碼中,target
物件的a
屬性被source
物件的a
屬性整個替換掉了,而不會得到{
a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的結果。這通常不是開發者想要的,需要特別小心。
有一些函式庫提供Object.assign
的定製版本(比如Lodash的_.defaultsDeep
方法),可以解決淺拷貝的問題,得到深拷貝的合併。
注意,Object.assign
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
上面程式碼中,Object.assign
把陣列視為屬性名為0、1、2的物件,因此目標陣列的0號屬性4
覆蓋了原陣列的0號屬性1
。
常見用途
Object.assign
方法有很多用處。
(1)為物件新增屬性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
上面方法通過Object.assign
方法,將x
屬性和y
屬性新增到Point
類的物件例項。
(2)為物件新增方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同於下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
上面程式碼使用了物件屬性的簡潔表示法,直接將兩個函式放在大括號中,再使用assign方法新增到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆物件
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
上面程式碼將原始物件拷貝到一個空物件,就得到了原始物件的克隆。
不過,採用這種方法克隆,只能克隆原始物件自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以採用下面的程式碼。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合併多個物件
將多個物件合併到某個物件。
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合併後返回一個新物件,可以改寫上面函式,對一個空物件合併。
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)為屬性指定預設值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
上面程式碼中,DEFAULTS
物件是預設值,options
物件是使用者提供的引數。Object.assign
方法將DEFAULTS
和options
合併成一個新物件,如果兩者有同名屬性,則option
的屬性值會覆蓋DEFAULTS
的屬性值。
注意,由於存在深拷貝的問題,DEFAULTS
物件和options
物件的所有屬性的值,都只能是簡單型別,而不能指向另一個物件。否則,將導致DEFAULTS
物件的該屬性不起作用。