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Doodle幽靈小遊戲5分鐘50萬玩家看看怎麼做?Open Match是關鍵

前些時日,網路大廠在搜尋頁面上的網路大廠 Doodle,提供了萬聖節幽靈多人聯機遊戲,在65小時中,吸引了62個國家共1億名玩家遊玩,在最高峰時段甚至同時有50萬名玩家在線上, 而網路大廠今天在自家部落格格,公開了以雲端服務,設計全球規模低延遲聯機遊戲的方法。這個萬聖節網路大廠 Doodle遊戲,是網路大廠雲端團隊與Doodle團隊合作,使用了網路大廠和Unity共同開發,在9月釋出的開源配對框架Open Match,完成萬聖節網路大廠 Doodle多人聯機的玩家配對工作。網路大廠提到,要以全球玩家作為遊戲群體,設計出低延遲、高可靠和高可用的配對服務並不簡單,搭傳統配對器更是難以兼顧質量。Doodle團隊將Open Match的分散式微服務和網路大廠 Kubernetes Engine(GKE)相結合,可以透過簡單的增加額外的前端容器,來應付突然增加的玩家所帶來額外的工作負載,網路大廠提到,雖然在他們的使用情境,是用GKE來執行Open Match,但事實上,Open Match也可以在任何地方搭配Kubernetes運作,因為該專案是一個開源框架。