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堆與棧的區別(經典講解)

摘要:對於堆和棧,很多朋友都是不怎麼理解的,就算是開發了程式多年的朋友都會容易混淆。其實要區分它們並不難,但是怎樣使自己永久不會忘記哪得有技巧了。我相信,通過下面經典的講解,您一定不會再忘記堆和棧的區別了。

對於堆和棧,很多朋友都是不怎麼理解的,就算是開發了程式多年的朋友都會容易混淆。其實要區分它們並不難,但是怎樣使自己永久不會忘記哪得有技巧了。我相信,通過下面經典的講解,您一定不會再忘記堆和棧的區別了。

堆和棧的區別

一、預備知識—程式 的記憶體分配 
一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其 
操作方式類似於資料結構中的棧。 
2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回 
收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列,呵呵。 
3、全域性區(靜態 區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的 
全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另 
一塊區域。 - 程式結束後由系統釋放。 
4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放 
5、程式程式碼區—存放函式體的二進位制程式碼。


二、例子程式 
這 是一個前輩寫的,非常詳細 
//main.cpp 
int a = 0; 全域性初始化區 
char *p1; 全域性未初始化區 
main() 

int b; 棧 
char s[] = "abc"; 棧 
char *p2; 棧 
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。 
static int c =0; 全域性(靜態)初始化區 
p1 = (char *)malloc(10); 
p2 = (char *)malloc(20); 
分配得來得10和20位元組的區域就在堆 區。 
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456" 
優 化成一個地方。 
}


三、堆和棧的理論知識 
2.1申請方式 
stack: 
由系統自動分配。 例如,宣告在函式中一個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空 
間 
heap: 
需要程式設計師自己申請,並指明大 小,在c中malloc函式 
如p1 = (char *)malloc(10); 
在C++中用new運算子 
如p2 = new char[10]; 
但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2 
申請後系統的響應 
棧:只 要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢 
出。 
堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的 連結串列,當系統收到程式的申請時, 
會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列 
中刪除,並將該結 點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的 
首地址處記錄本次分配的大小,這樣,程式碼中的delete語句才能正確的釋放 本記憶體空間。 
另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部 
分重新放入空閒連結串列中。

2.3 申請大小的限制 
棧:在Windows下,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意 
思是棧頂的地址和棧的最大 容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有 
的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘 空間時,將 
提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 
堆:堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統 是用連結串列來儲存 
的空閒記憶體地址的,自然是不連續的,而連結串列的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小 
受限於計算機系統中有效的虛擬內 存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4申請效率的比較: 
棧由系統自動分配,速度較快。但程 序員是無法控制的。 
堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便. 
另外,在WINDOWS下, 最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是 
直接在程序的地址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速 度快,也最靈活。

2.5堆和棧中的儲存內容 
棧: 在函式呼叫時,第一個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可 
執行語句)的地址,然後是函式的各個引數,在大多數的C編譯器 中,引數是由右往左入棧 
的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。 
當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數, 最後棧頂指標指向最開始存的地 
址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。 
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。 堆中的具體內容由程式設計師安排。

2.6存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的; 
而 bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 
但是,在以後的存取中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。 
比如: 
#include 
void main() 

char a = 1; 
char c[] = "1234567890"; 
char *p ="1234567890"; 
a = c[1]; 
a = p[1]; 
return; 

對應的 彙編程式碼 
10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
第一種在讀取時直接就把字串 中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到 
edx中,再根據edx讀取字元,顯然慢了。

2.7小結: 
堆 和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就 
走,不必理會 切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自 
由度小。 
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是 比較符合自己的口味,而且自由 
度大。