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unity3d 安裝+一個簡單的小demo

安裝

直接執行 UnitySetup-4.5.5.exe,選中所有的外掛,都安裝。裡面有unity3d 自帶的程式碼編輯器,比較好用。

破解直接執行Unity 4.x Pro Patch.exe



破解之後,開啟unity不會提示付費。

開啟建立一個新工程file - new project


Hierarchy ->create->Cube


project -> create -> c# Script


然後雙擊 建立的指令碼

開啟u3d自帶的指令碼編輯器。會看到如下介面


在void Update() 寫入:

void Update () {
		transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime);
	}

然後在U3D介面中,把 testt指令碼拖到 Cube上面


然後點選U3D 執行


執行之後看到 中間的小方塊,在自動向上移動


程式碼可以+到 介面的gameObject中,一個程式碼檔案可新增多個objects, 一個object也可由多個程式碼檔案控制,程式碼就相當於unity元件的一部分。

每個UI 元素都是個 遊戲物件 GameObject
每個GameObject上面有N個遊戲元件
指令碼也是個元件  他的生命週期只作用於改遊戲物件


U3D 自帶的demo一個第一視角 射擊遊戲

路徑:C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\4-0_AngryBots


開啟即可檢視