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設計模式系列 - 觀察者模式

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當對象之間存在一對多的關系時,若需要進行對象之間的通知,則可使用觀察者模式

介紹

觀察者模式屬於行為型模式,當一個對象的狀態發生改變時,若我們想通知其他對象,此時可通過觀察者模式來進行解決。

類圖描述

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代碼實現

1、定義抽象觀察者

public abstract class Observer
{
    protected Subject subject;
    public abstract void Update();
}

2、定義觀察者管理類

public class Subject
{
    private List<Observer> observers = new List<Observer>();

    private int state;
    public int GetState() => this.state;

    public void SetState(int state)
    {
        this.state = state;
        NitifyAllObservers();
    }

    public void Attach(Observer observer)
    {
        observers.Add(observer);
    }

    private void NitifyAllObservers()
    {
        foreach (var observer in observers)
        {
            observer.Update();
        }
    }
}

3、定義具體觀察者

public class BinaryObserver : Observer
{
    public BinaryObserver(Subject subject)
    {
        this.subject = subject;
        this.subject.Attach(this);
    }

    public override void Update()
    {
        Console.WriteLine($"Binary string:{subject.GetState()}");
    }
}

public class HexaObserver:Observer
{
    public HexaObserver(Subject subject)
    {
        this.subject = subject;
        this.subject.Attach(this);
    }

    public override void Update()
    {
        Console.WriteLine($"Hex string:{subject.GetState()}");
    }
}

public class OctalObserver:Observer
{
    public OctalObserver(Subject subject)
    {
        this.subject = subject;
        this.subject.Attach(this);
    }

    public override void Update()
    {
        Console.WriteLine($"Octal string:{subject.GetState()}");

    }
}

4、上層調用

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Subject subject = new Subject();

        new HexaObserver(subject);
        new OctalObserver(subject);
        new BinaryObserver(subject);
        Console.WriteLine("First state change:15");
        subject.SetState(15);
        Console.WriteLine("Second state change:10");
        subject.SetState(10);

        Console.ReadKey();
    }
}

總結

觀察者模式通過一種集合方式將所有觀察者管理起來,並最終循環遍歷通知所有對象。

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