關於HashTable、Dictionary、索引器、dataTable的總結
雜湊表Hashtable與字典表Dictionary<K,V>的比較
雜湊表,名-值對。類似於字典(比陣列更強大)。雜湊表是經過優化的,訪問下標的物件先雜湊過。如果以任意型別鍵值訪問其中元素會快於其他集合。GetHashCode()方法返回一個int型資料,使用這個鍵的值生成該int型資料。雜湊表獲取這個值最後返回一個索引,表示帶有給定雜湊的資料項在字典中儲存的位置。由於Hashtable每個元素都是一個鍵/值對,因此元素型別既不是鍵的型別,也不是值的型別,而是DictionaryEntry型別。Dictionary<Tkey,Tvalue>是Hastbale的泛型實現
Hashtable 和 Dictionary <K, V> 型別
1:單執行緒程式中推薦使用 Dictionary, 有泛型優勢, 且讀取速度較快, 容量利用更充分.
2:多執行緒程式中推薦使用 Hashtable, 預設的 Hashtable 允許單執行緒寫入, 多執行緒讀取, 對 Hashtable 進一步呼叫 Synchronized() 方法可以獲得完全執行緒安全的型別. 而Dictionary 非執行緒安全, 必須人為使用lock
3:Dictionary 有按插入順序排列資料的特性 (注: 但當呼叫 Remove() 刪除過節點後順序被打亂), 因此在需要體現順序的情境中使用 Dictionary 能獲得一定方便.
HashTable中的key/value均為object型別,由包含集合元素的儲存桶組成。儲存桶是 HashTable中各元素的虛擬子組,與大多數集合中進行的搜尋和檢索相比,儲存桶可令搜尋和檢索更為便捷。每一儲存桶都與一個雜湊程式碼關聯,該雜湊程式碼是使用雜湊函式生成的並基於該元素的鍵。HashTable的優點就在於其索引的方式,速度非常快。如果以任意型別鍵值訪問其中元素會快於其他集合,特別是當資料量特別大的時候
HashTable的應用場合有:做物件快取,樹遞迴演算法的替代,和各種需提升效率的場合。
//Hashtable
sample
System.Collections.Hashtable ht = new System.Collections.Hashtable();
//--Be careful: Keys can't be duplicated(重複), and can't be
null----
ht.Add(1, "apple");
ht.Add(2, "banana");
ht.Add(3, "orange");
//Modify item value:
if(ht.ContainsKey(1))
ht[1] = "appleBad";
//The following code will return null oValue, no exception
object oValue = ht[5];
//traversal遍歷 1:
foreach (DictionaryEntry de in ht)
{
Console.WriteLine(de.Key);
Console.WriteLine(de.Value);
}
//traversal 2: IDictionaryEnumerator只是一個強型別的列舉器,可以通過inherits繼承IEnumerator實現功能擴充套件
System.Collections.IDictionaryEnumerator d = ht.GetEnumerator();//列舉
while (d.MoveNext())
{
Console.WriteLine("key:{0} value:{1}",
d.Entry.Key, d.Entry.Value);
}
//Clear items
ht.Clear();
Dictionary和HashTable內部實現差不多,但前者無需裝箱拆箱操作,效率略高一點。
//Dictionary sample
System.Collections.Generic.Dictionary<int, string> fruits = newSystem.Collections.Generic.Dictionary<int, string>();
fruits.Add(1, "apple");
fruits.Add(2, "banana");
fruits.Add(3, "orange");
foreach (int i in fruits.Keys)
{ Console.WriteLine("key:{0}
value:{1}", i, fruits); }
if (fruits.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("contain this key.");
}
HashTable是經過優化的,訪問下標的物件先雜湊過,所以內部是無序雜湊的,保證了高效率,也就是說,其輸出不是按照開始加入的順序,而Dictionary遍歷輸出的順序,就是加入的順序,這點與Hashtable不同。如果一定要排序HashTable輸出,只能自己實現:
//Hashtable sorting
System.Collections.ArrayList akeys = new System.Collections.ArrayList(ht.Keys); //from
Hashtable
akeys.Sort(); //Sort by leading letter
foreach (string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + ":");
Console.WriteLine(ht[skey]);
}
HashTable與執行緒安全:
為了保證在多執行緒的情況下的執行緒同步訪問安全,微軟提供了自動執行緒同步的HashTable:
如果 HashTable要允許併發讀但只能一個執行緒寫, 要這麼建立 HashTable例項:
//Thread safe HashTable
System.Collections.Hashtable htSyn = System.Collections.Hashtable.Synchronized(newSystem.Collections.Hashtable());
這樣, 如果有多個執行緒併發的企圖寫HashTable裡面的 item, 則同一時刻只能有一個執行緒寫, 其餘阻塞; 對讀的執行緒則不受影響。
另外一種方法就是使用lock語句,但要lock的不是HashTable,而是其SyncRoot;雖然不推薦這種方法,但效果一樣的,因為原始碼就是這樣實現的:
private static System.Collections.Hashtable htCache = new System.Collections.Hashtable ();
public static void AccessCache (){
lock ( htCache.SyncRoot ) {htCache.Add ( "key", "value" ); }
}
//Is equivalent to 等同於 (lock is equivalent to Monitor監聽器.Enter and Exit()
public static void AccessCache (){
System.Threading.Monitor.Enter ( htCache.SyncRoot );
try { htCache.Add ( "key", "value" ); }
finally { System.Threading.Monitor.Exit ( htCache.SyncRoot ); }
}
索引器
索引器類似於屬性,不同之處在於它們的get訪問器採用引數。要宣告類或結構上的索引器,使用this關鍵字。
/// <summary>
/// 儲存星期幾的類。聲明瞭一個get訪問器,它接受字串,並返回相應的整數
/// </summary>
public class 星期
{
public string[] weeks = { "星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六" };
//索引器 它接受星期幾的字串,將它作為索引index
public int this[string day]
{
//get訪問器 並返回相應的整數
get
{
int i = 0;
foreach (var item in weeks)
{
if (item == day)
{
return i;
}
i++;
}
//沒找到返回-1
return -1;
}
}
}
DataTable的介紹
DataTable 的最大列數可以到 Int32.MaxValue,或者2,147,483,647,DataTable可儲存的最大行數是
16777216(經過測試datatable的行數不受16777216限制,與機器記憶體有關)。但由於可用記憶體的限制,在未達到最大列數的時候,可能會丟擲 OutOfMemoryException 的異常。
詳細內容見: http://www.360doc.com/content/11/0202/07/19147_90396500.shtml DataTable使用的基本語法
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.data.datatable.aspx
微軟官方文件