關於unity顏色空間選擇gamma還是linear
看了很多文章,基本搞清楚了。
反正對於一個美術狗來說,如果是做簡單的手繪型別或者傳統次世代效果,gamma和linear其實都差不多,但如果是做pbr材質,gamma意味著對比度更強亮部暗部很難控,亮部曝暗部髒,而linear的顯示會更契合pbr的真實感,光感更線性。做pbr最佳選擇linear。
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看了很多文章,基本搞清楚了。反正對於一個美術狗來說,如果是做簡單的手繪型別或者傳統次世代效果,gamma和linear其實都差不多,但如果是做pbr材質,gamma意味著對比度更強亮部暗部很難控,亮部曝暗部髒,而linear的顯示會更契合pbr的真實感,光感更線性。做pbr最
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