動態連結串列和靜態連結串列的區別
阿新 • • 發佈:2019-01-05
靜態連結串列是用陣列實現的,是順序的儲存結構,在實體地址上是連續的,而且需要預先分配大小。動態連結串列是用申請記憶體函式(C是malloc,C++是new)動態申請記憶體的,所以在連結串列的長度上沒有限制。動態連結串列因為是動態申請記憶體的,所以每個節點的實體地址不連續,要通過指標來順序訪問。
*所有結點都是在程式中定義的,不是臨時開闢的,也不能用完後釋放,這種連結串列稱為“靜態連結串列”。*/
struct Student
{
int num;
float score;
struct Student *next;
};
int main()
{
struct Student stu1, stu2, stu3, *head, *p;
stu1.num = 1001; stu1.score = 80; //對結點stu1的num和score成員賦值
stu2.num = 1002; stu2.score = 85; //對結點stu2的num和score成員賦值
stu3.num = 1003; stu3.score = 90; //對結點stu3的num和score成員賦值
head = &stu1; //頭指標指向第1個結點stu1
stu1.next = &stu2; //將結點stu2的地址賦值給stu1結點的next成員
stu2.next = &stu3; //將結點stu3的地址賦值給stu2結點的next成員
stu3.next = NULL; //stu3是最後一個結點,其next成員不存放任何結點的地址,置為NULL
p = head; //使p指標也指向第1個結點
//遍歷靜態連結串列
do{
printf("%d,%f\n", p->num, p->score); //輸出p所指向結點的資料
p = p->next; //然後讓p指向下一個結點
} while (p != NULL); //直到p的next成員為NULL,即完成遍歷
system("p
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
*所謂動態連結串列,是指在程式執行過程中從無到有地建立起一個連結串列,即一個一個地開闢結點和輸入各結點資料,並建立起前後相鏈的關係。*/
struct Student
{
int No;//學號
struct Student *next;
};
int main()
{
struct Student *p1, *p2, *head;
int n = 0; //結點個數
head = NULL;
p1 = (struct Student *)malloc(sizeof(struct Student));
printf("請輸入1個學號\n");
scanf("%d", &p1->No);
p2 = p1; //開始時,p1和p2均指向第1個結點
while (p1->No != 0)
{
n++;
if (n == 1)
{
head = p1;
}
else
{
p2->next = p1;
}
p2 = p1;//p2是最後一個結點
printf("請輸入學號,輸入0終止:\n");
p1 = (struct Student *)malloc(sizeof(struct Student));
scanf("%d", &p1->No);
};
p2->next = NULL;//輸入完畢後,p2->next為NULL
//遍歷動態連結串列
struct Student *p;
p = head;
while (p != NULL)
{
printf("%d,", p->No);
p = p -> next;
}
printf("\n");
system("pause");
}