萬能遊戲框架(一)——設計模式之工廠模式
阿新 • • 發佈:2019-01-05
設計模式
一、工廠模式:所有的物件的創造,都有一個物件去創造
1.一個簡單的工廠模式的例子
public class Food
{
public virtual void ShowMe()
{
}
}
public class TomatoFood:Food
{
public override void ShowMe()
{
base.ShowMe();
Print("TomatoFood");
}
}
public class EggFood:Food
{
public override void ShowMe()
{
base.ShowMe();
Print("EggFood");
}
}
public class Factory
{
public Food ShowFactory(string name)
{
if(name=="egg")
{
return new EggFood();
}
else if(name=="tomato")
{
return new TomatoFood();
}
}
}
public class Main
{
public void MainShow()
{
Factory temFactory=new Factory();
Food tmpFood =temFactory.ShowFactory("egg");
temFood.ShowMe();
Food tmpFood2 =temFactory.ShowFactory("tomato");
temFood2.ShowMe();
}
}
2.工廠模式在Unity中的應用
一個圖片包含著多張圖片的情況下,可以進行如下的處理:
- 在Inspector中,將Texture Type改成Sprite(2D and UI),Sprite Mode改成Multiple,再點選Sprtie Editor按鈕進行切割,如下圖所示
- 建立C#指令碼SpriteFactory,程式碼如下,運用工廠模式
public class SpriteFactory:MonoBehaviour
{
public Object[] allSprite;
//載入所有的資源
void Start()
{
allSprite = Resources.LoadAll("Number");
}
//工廠方法
public GameObject GetImage(int index)
{
GameObject temObj = new GameObject("tmpGame");
Image tmpImage = tmpObj.AddComponent<Image>();
tmpImage.sprite = allSprite[index] as Sprite;
return temObj;
}
//計數器
int allIndex = 0;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(keyCode.A))
{
//計數器自加1,並生成對應的物件
allIndex++;
GameObject temObj = GetImage(allIndex%9);
//新生成的Sprite物件的transform設定為掛載此指令碼的物體的transform,後再修改其位置
temObj.transform.parent = transform;
temObj.transform.position = new Vector3(allIndex*2,0,0);
}
}
}
- 可將上訴內容形成一個新的功能類,程式碼如下
public void LoadSprite(string name)
{
allSprite = Resources.LoadAll(name);
}
public GameObject GetSprite(int index)
{
GameObject temObj = new GameObject("tmpGame");
Image tmpImage = tmpObj.AddComponent<Image>();
tmpImage.sprite = allSprite[index] as Sprite;
return temObj;
}
3.小結
工廠模式的流程圖