通過Lua徹底明白了回撥函式
阿新 • • 發佈:2019-01-05
Lua回撥函式例項
local m = {} local list = {name="hello",age=12} m.call_back_fun_print = function(printID) print(printID .. "-->" .. list[printID]) end m.add_list = function(key,value,call_back_fun) key = tostring(key) list[key] = value call_back_fun(key) end m.add_list("address","beijing",m.call_back_fun_print) --address-->beijing return m
C++回撥函式例項
#include <stdlib.h> #include <iostream> using namespace std; typedef void(*Fun)(int,int,int); //定義函式指標型別 void call_back_fun_print(int a,int b,int min) { cout<<"compare "<<a<<" and " <<b<<" ,min= "<<min<<endl; } void min(int a,int b,Fun call_back_fun) { int minvalue=a<b?a:b; call_back_fun(a,b,minvalue); } int main() { min(12,14,call_back_fun_print);//-->compare 12 and 14 ,min= 12 return 0; }
在lua中函式是一種資料型別,可以直接當引數傳入函式中;而在C++中,函式不是一種資料型別,不能直接當引數傳入函式中,需要定義一種資料型別--函式指標型別,typedef void (*Fun)(int,int,int);定義好後就可以把函式以引數的形式傳入函式中去了,其實傳遞的是函式的地址。
回撥函式的優缺點及經典應用
回撥函式的優點是簡單、容易理解和部署,缺點是不利於程式碼的閱讀和維護,各個部分之間高度耦合(Coupling),流程會很混亂,而且每個任務只能指定一個回撥函式。事件驅動方法的優點是比較容易理解,可以繫結多個事件,每個事件可以指定多個回撥函式,而且可以“去耦合”(Decoupling),有利於實現模組化。缺點是整個程式都要變成事件驅動型,執行流程會變得很不清晰。
釋出訂閱
windows中的訊息和訊息響應,QT中的訊號與槽機制