java容器學習總結(超讚!!!)
我是技術搬運工,好東西當然要和大家分享啦.原文地址
概覽
容器主要包括 Collection 和 Map 兩種,Collection 又包含了 List、Set 以及 Queue。
1. List
ArrayList:基於動態陣列實現,支援隨機訪問;
LinkedList:基於雙向迴圈連結串列實現,只能順序訪問,但是可以快速地在連結串列中間插入和刪除元素。不僅如此,LinkedList 還可以用作棧、佇列和雙端佇列。
2. Set
HashSet:基於 Hash 實現,支援快速查詢,但是失去有序性;
TreeSet:基於紅黑樹實現,保持有序,但是查詢效率不如 HashSet;
LinkedListHashSet:具有 HashSet 的查詢效率,且內部使用連結串列維護元素的插入順序,因此具有有序性。
3. Queue
只有兩個實現:LinkedList 和 PriorityQueue,其中 LinkedList 支援雙向佇列,PriorityQueue 是基於堆結構實現。
4. Map
HashMap:基於 Hash 實現
LinkedHashMap:使用連結串列來維護元素的順序,順序為插入順序或者最近最少使用(LRU)順序
TreeMap:基於紅黑樹實現
ConcurrentHashMap:執行緒安全 Map,不涉及類似於 HashTable 的同步加鎖
5. Java 1.0/1.1 容器
對於舊的容器,我們決不應該使用它們,只需要對它們進行了解。
Vector:和 ArrayList 類似,但它是執行緒安全的
HashTable:和 HashMap 類似,但它是執行緒安全的
容器中的設計模式
1. 迭代器模式
從概覽圖可以看到,每個集合類都有一個 Iterator 物件,可以通過這個迭代器物件來遍歷集合中的元素。
2. 介面卡模式
java.util.Arrays#asList() 可以把陣列型別轉換為 List 型別。
List list = Arrays.asList(1, 2, 3); int[] arr = {1, 2, 3}; list = Arrays.asList(arr);
雜湊
使用 hasCode() 來返回雜湊值,使用的是物件的地址。
而 equals() 是用來判斷兩個物件是否相等的,相等的兩個物件雜湊值一定要相同,但是雜湊值相同的兩個物件不一定相等。
相等必須滿足以下五個性質:
- 自反性
- 對稱性
- 傳遞性
- 一致性(多次呼叫 x.equals(y),結果不變)
- 對任何不是 null 的物件 x 呼叫 x.equals(nul) 結果都為 false
原始碼分析
建議先閱讀 演算法 - 查詢 部分,對集合類原始碼的理解有很大幫助。
1. ArraList
實現了 RandomAccess 介面,因此支援隨機訪問,這是理所當然的,因為 ArrayList 是基於陣列實現的。
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
基於陣列實現,儲存元素的陣列使用 transient 修飾,這是因為該陣列不一定所有位置都佔滿元素,因此也就沒必要全部都進行序列化。需要重寫 writeObject() 和 readObject()。
private transient Object[] elementData;
陣列的預設大小為 10
public ArrayList(int initialCapacity) { super(); if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); this.elementData = new Object[initialCapacity]; } public ArrayList() { this(10); }
刪除元素時呼叫 System.arraycopy() 對元素進行復制,因此刪除操作成本很高,最好在建立時就指定大概的容量大小,減少複製操作的執行次數。
public E remove(int index) { rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = elementData(index); int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null; // Let gc do its work return oldValue; }
新增元素時使用 ensureCapacity() 方法來保證容量足夠,如果不夠時,需要進行擴容,使得新容量為舊容量的 1.5 倍。
modCount 用來記錄 ArrayList 發生變化的次數,因為每次在進行 add() 和 addAll() 時都需要呼叫 ensureCapacity(),因此直接在 ensureCapacity() 中對 modCount 進行修改。
public void ensureCapacity(int minCapacity) { if (minCapacity > 0) ensureCapacityInternal(minCapacity); } private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { modCount++; // overflow-conscious code if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity); } private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } private static int hugeCapacity(int minCapacity) { if (minCapacity < 0) // overflow throw new OutOfMemoryError(); return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE; }
在進行序列化或者迭代等操作時,需要比較操作前後 modCount 是否改變,如果改變了需要丟擲 ConcurrentModificationException。
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException{ // Write out element count, and any hidden stuff int expectedModCount = modCount; s.defaultWriteObject(); // Write out array length s.writeInt(elementData.length); // Write out all elements in the proper order. for (int i=0; i<size; i++) s.writeObject(elementData[i]); if (modCount != expectedModCount) { throw new ConcurrentModificationException(); } }
和 Vector 的區別
- Vector 和 ArrayList 幾乎是完全相同的,唯一的區別在於 Vector 是同步的,因此開銷就比 ArrayList 要大,訪問要慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因為同步完全可以由程式設計師自己來控制;
- Vector 每次擴容請求其大小的 2 倍空間,而 ArrayList 是 1.5 倍。
為了使用執行緒安全的 ArrayList,可以使用 Collections.synchronizedList(new ArrayList<>()); 返回一個執行緒安全的 ArrayList,也可以使用 concurrent 併發包下的 CopyOnWriteArrayList 類;
和 LinkedList 的區別
- ArrayList 基於動態陣列實現,LinkedList 基於雙向迴圈連結串列實現;
- ArrayList 支援隨機訪問,LinkedList 不支援;
- LinkedList 在任意位置新增刪除元素更快。
2. Vector 與 Stack
3. LinkedList
4. TreeMap
5. HashMap
使用拉鍊法來解決衝突。
預設容量 capacity 為 16,需要注意的是容量必須保證為 2 的次方。容量就是 Entry[] table 陣列的長度,size 是陣列的實際使用量。
threshold 規定了一個 size 的臨界值,size 必須小於 threshold,如果大於等於,就必須進行擴容操作。
threshold = capacity * load_factor,其中 load_factor 為 table 陣列能夠使用的比例,load_factor 過大會導致聚簇的出現,從而影響查詢和插入的效率,詳見演算法筆記。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; transient Entry[] table; transient int size; int threshold; final float loadFactor; transient int modCount;
從下面的新增元素程式碼中可以看出,當需要擴容時,令 capacity 為原來的兩倍。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
Entry 用來表示一個鍵值對元素,其中的 next 指標在序列化時會使用。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash; }
get() 操作需要分成兩種情況,key 為 null 和 不為 null,從中可以看出 HashMap 允許插入 null 作為鍵。
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
put() 操作也需要根據 key 是否為 null 做不同的處理,需要注意的是如果本來沒有 key 為 null 的鍵值對,新插入一個 key 為 null 的鍵值對時預設是放在陣列的 0 位置,這是因為 null 不能計算 hash 值,也就無法知道應該放在哪個連結串列上。
public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; }
6. LinkedHashMap
7. ConcurrentHashMap
參考資料
- Java 程式設計思想