佇列 Queue 的定義及實現
阿新 • • 發佈:2019-01-06
佇列的定義
佇列是一種特殊的線性表。
佇列僅線上性表的兩端進行操作:
隊頭(Front):取出資料元素的一端
隊尾(Rear):插入資料元素的一端
佇列不允許在中間部位進行操作!
佇列的性質:先進先出
佇列的一些常用操作:
建立佇列,銷燬佇列,清空佇列,進佇列,出佇列,獲取隊頭元素,獲取佇列的長度
佇列的順序儲存實現
佇列的順序儲存實現是基於線形表的程式碼實現的,因此需要呼叫線形表的標頭檔案,線性表的程式碼在前面的文章中已經詳細說明,此處不再贅述。
//順序佇列 標頭檔案 SeqQueue.h
#ifndef _SEQQUEUE_H_
#define _SEQQUEUE_H_
typedef void SeqQueue;
SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity);
void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue);
void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue);
int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item);//加入佇列
void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue);//出佇列
void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue);//獲取頭部
int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue );
int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue);
#endif
//順序佇列 原始檔 SeqQueue.c
#include "SeqList.h"
#include "SeqQueue.h"
SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity) // O(1)
{
return SeqList_Create(capacity);
}
void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue) // O(1)
{
SeqList_Destroy(queue);
}
void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue ) // O(1)
{
SeqList_Clear(queue);
}
int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item) // O(1)加入佇列
{
return SeqList_Insert(queue, item, SeqList_Length(queue));
}
void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue) // O(n) 出佇列
{
return SeqList_Delete(queue, 0);
}
void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue) // O(1) 獲取頭部元素
{
return SeqList_Get(queue, 0);
}
int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue) // O(1)
{
return SeqList_Length(queue);
}
int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue) // O(1)
{
return SeqList_Capacity(queue);
}
佇列的鏈式儲存實現
同樣,鏈式儲存也要藉助於連結串列的程式碼。
//鏈式佇列 標頭檔案 LinkList.h
#ifndef _LINKQUEUE_H_
#define _LINKQUEUE_H_
typedef void LinkQueue;
LinkQueue* LinkQueue_Create();
void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue);
void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue);
int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item);
void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue);
void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue);
int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue);
#endif
//鏈式佇列 原始檔 LinkList.c
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "LinkList.h"
#include "LinkQueue.h"
typedef struct _tag_LinkQueueNode
{
LinkListNode header;
void* item;
} TLinkQueueNode;
LinkQueue* LinkQueue_Create() // O(1)
{
return LinkList_Create();
}
void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue) // O(n)
{
LinkQueue_Clear(queue);
LinkList_Destroy(queue);
}
void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue) // O(n)
{
while( LinkQueue_Length(queue) > 0 )
{
LinkQueue_Retrieve(queue);
}
}
int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item) // O(n) 資料加入佇列
{
TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)malloc(sizeof(TLinkQueueNode));
int ret = (item != NULL) && (node != NULL);
if( ret )
{
node->item = item;
ret = LinkList_Insert(queue, (LinkListNode*)node, LinkList_Length(queue));
}
if( !ret )
{
free(node);
}
return ret;
}
void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue) // O(1) 出佇列
{
TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)LinkList_Delete(queue, 0);
void* ret = NULL;
if( node != NULL )
{
ret = node->item;
free(node);
}
return ret;
}
void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue) // O(1) 獲取頭部元素
{
TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)LinkList_Get(queue, 0);
void* ret = NULL;
if( node != NULL )
{
ret = node->item;
}
return ret;
}
int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue) // O(1)
{
return LinkList_Length(queue);
}
小結
佇列是一種特殊的線性表。
佇列只允許線上性表的頭部和尾部進行操作。
佇列通常有兩種實現方式:
- 順序結構實現
- 鏈式結構實現