Java與C#執行效率之不科學比較
中午吃飯,閒來無事,分別用Java和C#實現了一個計算PI值的類,執行次數相同,為了避免一些偶然誤差,姑設定了一個比較大的計算次數100000000,1億次!
Java程式碼如下:
import java.util.*;
public class CalcPI
{
public static final int COUNT=100000000;
public static void main(String[] args)
{
long start=System.currentTimeMillis();
Random random=new Random(start);
int inside=0;
for(int i=0;i<COUNT;i++)
{
double cx=random.nextDouble();
double cy=random.nextDouble();
double distance=Math.sqrt((cx*cx)+(cy*cy));
if(distance<1.0)
{
++inside;
}
}
double pi=4*(double)inside/(double)COUNT;
long end=System.currentTimeMillis();
long lastTime=end-start;
System.out.println ("pi="+pi);
System.out.println ("所用時間:"+lastTime+"ms");
}
}
C#程式碼如下:
using System;
public class CalcPI
{
public const int Count=100000000;
public static void Main(string[] args)
{
DateTime start=DateTime.Now;
Random random=new Random(start.Millisecond);
int Inside=0;
for(int i=0;i<Count;i++)
{
double cx=random.NextDouble();
double cy=random.NextDouble();
double distance=Math.Sqrt((cx*cx)+(cy*cy));
if(distance<1.0)
{
++Inside;
}
}
double pi=4*(double)Inside/(double)Count;
DateTime end=DateTime.Now;
TimeSpan diff=end-start;
Console.WriteLine("pi={0}",pi);
Console.WriteLine("消耗時間:{0}ms",diff.TotalMilliseconds);
}
}
最後執行效果的畫面:
從這個結果來看,好像在執行浮點運算方面,Java不如C#,不知道程式碼方面有沒有需要改進,讓測試更科學、公平的地方。而且好像C#最後的結果也比Java得到的結果更理想。