iOS---防止UIButton重複點選的三種實現方式
通常, 我們會採用如下的一些措施來防止重複點選UIButton:
使用UIButton的enabled或userInteractionEnabled
使用UIButton的enabled屬性, 在點選後, 禁止UIButton的互動, 直到完成指定任務之後再將其enable即可.
[btn addTarget:self action:@selector(actionFixMultiClick_enabled:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// xxx
- (void)actionFixMultiClick_enabled:(UIButton *)sender {
sender.enabled = NO;
[self btnClickedOperations];
}
- (void)btnClickedOperations {
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:((arc4random() % 255) / 255.0)
green:((arc4random() % 255) / 255.0)
blue:((arc4random() % 255 ) / 255.0)
alpha:1.0f];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"btnClickedOperations");
btn.enabled = YES;
});
}
使用performSelector:withObject:afterDelay:和cancelPreviousPerformRequestsWithTarget
使用這種方式, 會在連續重複點選UIButton的時候, 自動取消掉之前的操作, 延時1s後執行實際的操作.
這樣, 看起來會比第一種和第三種稍微延遲執行實際的操作.
[btn addTarget:self action:@selector(actionFixMultiClick_performSelector:) for
// xxx
- (void)actionFixMultiClick_performSelector:(UIButton *)sender {
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(btnClickedOperations) object:nil];
[self performSelector:@selector(btnClickedOperations) withObject:nil afterDelay:1];
}
使用runtime來對sendAction:to:forEvent:方法進行hook
UIControl的sendAction:to:forEvent:方法用於處理事件響應.
如果我們在該方法的實現中, 新增針對點選事件的時間間隔相關的處理程式碼, 則能夠做到在指定時間間隔中防止重複點選.
首先, 為UIButton新增一個Category:
@interface UIButton (CS_FixMultiClick)
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval cs_acceptEventInterval; // 重複點選的間隔
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval cs_acceptEventTime;
@end
Category不能給類新增屬性, 所以以上的cs_acceptEventInterval和cs_acceptEventTime只會有對應的getter和setter方法, 不會新增真正的成員變數.
如果我們不在實現檔案中新增其getter和setter方法, 則採用* btn.cs_acceptEventInterval = 1; * 這種方法嘗試訪問該屬性會出錯.
2016-06-29 14:04:52.538 DemoRuntime[17380:1387981] -[UIButton setCs_acceptEventInterval:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fe8e154e470
在實現檔案中通過runtime的關聯物件的方式, 為UIButton新增以上兩個屬性. 程式碼如下:
#import "UIControl+CS_FixMultiClick.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIButton (CS_FixMultiClick)
// 因category不能新增屬性,只能通過關聯物件的方式。
static const char *UIControl_acceptEventInterval = "UIControl_acceptEventInterval";
- (NSTimeInterval)cs_acceptEventInterval {
return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventInterval) doubleValue];
}
- (void)setCs_acceptEventInterval:(NSTimeInterval)cs_acceptEventInterval {
objc_setAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventInterval, @(cs_acceptEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
static const char *UIControl_acceptEventTime = "UIControl_acceptEventTime";
- (NSTimeInterval)cs_acceptEventTime {
return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventTime) doubleValue];
}
- (void)setCs_acceptEventTime:(NSTimeInterval)cs_acceptEventTime {
objc_setAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventTime, @(cs_acceptEventTime), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
// 在load時執行hook
+ (void)load {
Method before = class_getInstanceMethod(self, @selector(sendAction:to:forEvent:));
Method after = class_getInstanceMethod(self, @selector(cs_sendAction:to:forEvent:));
method_exchangeImplementations(before, after);
}
- (void)cs_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
if ([NSDate date].timeIntervalSince1970 - self.cs_acceptEventTime < self.cs_acceptEventInterval) {
return;
}
if (self.cs_acceptEventInterval > 0) {
self.cs_acceptEventTime = [NSDate date].timeIntervalSince1970;
}
[self cs_sendAction:action to:target forEvent:event];
}
@end
load方法是在objc庫中的一個load_images函式中呼叫的. 先把二進位制映像檔案中的頭資訊取出, 再解析和讀出各個模組中的類定義資訊, 把實現了load方法的類和Category記錄下來, 最後統一執行呼叫. 主類中的load方法的呼叫時機要早於Category中的load方法.
關於load和initialize方法, 可參看部落格NSObject的load和initialize方法.
因此, 我們在Category中的load方法中, 執行runtime的method swizzling, 即可將UIButton的事件響應方法sendAction:to:forEvent:替換為我們自定義的方法cs_sendAction:to:forEvent:.
關於runtime的關聯物件和method swizzling, 這裡就不多做介紹了, 可參考部落格iOS — 理解Runtime機制及其使用場景.
那麼, 如何使用呢?
btn.cs_acceptEventInterval = 1;
這樣, 就給UIButton指定了1s的時間間隔用於防止重複點選.
總結
三種方式中推薦使用runtime方式, 這樣可以為所有的UIButton同時新增.
有些場景下, 可以考慮使用第二種方式, 自動延遲後以最終的一次點選事件為準執行實際操作.
Demo請參考DemoRuntime.