UE4中借用Navigition元件獲得PathPoint,來達到尋路效果
針對問題:全藍圖,避開character尋路的一些坑,自定義碰撞。
主要藍圖節點:
1.找到從起點到終點之間的所有路徑點
2.物體的朝向旋轉計算
1.搭建場景,設定障礙物,注意設定
按P鍵:
2。建立藍圖角色
新增靜態模型和攝像機,將建立好的藍圖角色拖到場景中
3.編輯藍圖,測試期間為了方便在關卡藍圖裡面編輯,也可以直接編輯在剛剛建好的角色藍圖裡面。開啟關卡藍圖
在開始首先獲得路徑點集合,
需要傳進兩個引數,一個是起點,一個是重點,在這起點就是self,終點我簡單建立了一個actor藍圖角色代替(為了在場景中巨集觀展示出來),放到場景中。
然後建立一個VectorArray變數,用來存放獲得所有路徑點。然後在定義一個當前目標點的索引,用於從VectorArray中取值的索引
然後為了在執行時檢視角色是否按照所獲得的路徑點運動,新增如下節點,在所有路徑點上面建立cube(在這我用的是一個actor)
4.控制速度和轉向
4.執行測試
完完整藍圖:
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