Unity3D中手機陀螺儀的使用
阿新 • • 發佈:2019-01-06
使用手機陀螺儀,可以獲取手機的3D姿態,這在開發中是很有用的。當然現在的手機內建的陀螺儀都是比較廉價的,精度不高,但是作為實驗裝置看看效果還是可以的。本文將給出呼叫手機陀螺儀的簡單方法。
首先,我們需要在場景中新增大量方塊,作為觀察物件。
控制陀螺儀的指令碼:
using UnityEngine; using System.Collections; public class gyroscope : MonoBehaviour { bool draw = false; bool gyinfo; Gyroscope go; void Start() { gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope; go = Input.gyro; go.enabled = true; } void Update() { if (gyinfo) { Vector3 a = go.attitude.eulerAngles; a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用讀取的尤拉角發現不對,於是自己調整一下符號 this.transform.eulerAngles = a; this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World); draw = false; } else { draw = true; } } void OnGUI() { if (draw) { GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "啟動失敗"); } } }
該指令碼繫結到主攝像機上,釋出成apk檔案,安裝到帶有陀螺儀的手機就可以了。執行後會看到,當手機位姿變化時,方塊也會隨著變化。但是手機陀螺儀會有少許漂移。當手機不動時候,場景中的方塊也許會有少量移動。