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Unity3D中手機陀螺儀的使用

        使用手機陀螺儀,可以獲取手機的3D姿態,這在開發中是很有用的。當然現在的手機內建的陀螺儀都是比較廉價的,精度不高,但是作為實驗裝置看看效果還是可以的。本文將給出呼叫手機陀螺儀的簡單方法。

       首先,我們需要在場景中新增大量方塊,作為觀察物件。


       控制陀螺儀的指令碼:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class gyroscope : MonoBehaviour {

    bool draw = false;
    bool gyinfo;
    Gyroscope go;
    void Start()
    {
        gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;
        go = Input.gyro;
        go.enabled = true;
    }
    void Update()
    {
        if (gyinfo)
        {
            Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;
            a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用讀取的尤拉角發現不對,於是自己調整一下符號
            this.transform.eulerAngles = a;
            this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);        
            draw = false;
        }
        else
        {
            draw = true;
        }
    }

    void OnGUI()
    {
        if (draw)
        {
            GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "啟動失敗");
        }
    }
   
}

        該指令碼繫結到主攝像機上,釋出成apk檔案,安裝到帶有陀螺儀的手機就可以了。執行後會看到,當手機位姿變化時,方塊也會隨著變化。但是手機陀螺儀會有少許漂移。當手機不動時候,場景中的方塊也許會有少量移動。