STL中棧和佇列的使用方法
阿新 • • 發佈:2019-01-06
/**//* *===================================* | | | STL中優先佇列使用方法 | | | | chenlie | | | | 2010-3-24 | | | *===================================* */ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> using namespace std; int c[100]; struct cmp1 { bool operator ()(int x, int y) { return x > y;//小的優先順序高 } }; struct cmp2 { bool operator ()(const int x, const int y) { return c[x] > c[y]; // c[x]小的優先順序高,由於可以在對外改變隊內的值, //所以使用此方法達不到真正的優先。建議用結構體型別。 } }; struct node { int x, y; friend bool operator < (node a, node b) { return a.x > b.x;//結構體中,x小的優先順序高 } }; priority_queue<int>q1; priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2; priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3; priority_queue<node>q4; queue<int>qq1; queue<node>qq2; int main() { int i, j, k, m, n; int x, y; node a; while (cin >> n) { for (i = 0; i < n; i++) { cin >> a.y >> a.x; q4.push(a); } cout << endl; while (!q4.empty()) { cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl; q4.pop(); } // cout << endl; } return 0; }
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