day04 【Map】
day04 【Map】
主要內容
- Map集合
教學目標
- 能夠說出Map集合特點
- 使用Map集合新增方法儲存資料
- 使用”鍵找值”的方式遍歷Map集合
- 使用”鍵值對”的方式遍歷Map集合
- 能夠使用HashMap儲存自定義鍵值對的資料
- 能夠使用HashMap編寫鬥地主洗牌發牌案例
第一章 Map集合
1.1 概述
現實生活中,我們常會看到這樣的一種資料的集合體:IP地址與主機名,身份證號與個人,系統使用者名稱與系統使用者物件等,這種一一對應的關係,就叫做對映。Java提供了專門的集合類用來存放這種物件關係的物件,即java.util.Map介面。
在Map集合中儲存的資料為一組資料,其中:一個數據為key,另外一個數據為value。而key和value具備對應的關係,在集合中它們屬於一組(一對)資料。而每個key只能對應唯一的一個value值並且所有的key不能重複。 但是其中的value值是可以重複的。
- Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解為單身),向集合中儲存元素採用一個個元素的方式儲存。
- Map中的集合,元素是成對存在的(理解為夫妻)。每個元素由鍵與值兩部分組成,通過鍵可以找對所對應的值。
- Collection中的集合稱為單列集合,Map中的集合稱為雙列集合。
- 需要注意的是,Map中的集合不能包含重複的鍵,值可以重複;每個鍵只能對應一個值。
1.2 Map常用子類
通過檢視Map介面描述,看到Map有多個子類,這裡我們主要講解常用的兩個集合:
HashMap集合
LinkedHashMap集合。
- HashMap<K,V>:儲存資料採用的雜湊表結構,元素的存取順序不能保證一致。由於要保證鍵的唯一、不重複,因此需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。
- LinkedHashMap<K,V>:儲存資料採用的雜湊表結構+連結串列結構。通過連結串列結構可以保證元素的存取順序一致;通過雜湊表結構可以保證的鍵的唯一、不重複,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。
tips:Map介面中的集合都有兩個泛型變數<K,V>,在使用時,要為兩個泛型變數賦予資料型別。兩個泛型變數<K,V>的資料型別可以相同,也可以不同。
1.3 Map介面中的常用方法
Map介面中定義了很多方法,常用的如下:
- public V put(K key, V value): 把指定的鍵與指定的值新增到Map集合中。如果鍵值存在則覆蓋。
- public V remove(Object key): 把指定的鍵和對應的值在集合中刪除,返回被刪除元素的值。
- public V get(Object key) 根據指定的鍵,在Map集合中獲取對應的值。
Map介面的方法演示
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//建立 map物件
HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
//新增元素到集合
map.put("黃曉明", "楊穎");
map.put("文章", "馬伊琍");
map.put("鄧超", "孫儷");
System.out.println(map);
//String remove(String key)
System.out.println(map.remove("鄧超"));
System.out.println(map);
// 想要檢視 黃曉明的媳婦 是誰
System.out.println(map.get("黃曉明"));
System.out.println(map.get("鄧超"));
}
}
tips:
使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中沒有,則沒有這個鍵對應的值,返回null,並把指定的鍵值新增到集合中;
若指定的鍵(key)在集合中存在,則返回值為集合中鍵對應的值(該值為替換前的值),並把指定鍵所對應的值,替換成指定的新值。
1.4 Map集合遍歷鍵找值方式
在Map集合體系中並沒有給我們提供迭代遍歷的方式,也就是說在Map集合中,我們無法使用Collection集合體系中的Iterator迭代器對Map集合進行遍歷,那Map集合體系如何完成遍歷呢 ?在Map集合體系中給我們提供了下列方法:
- public Set keySet(): 獲取Map集合中所有的鍵,儲存到Set集合中。
鍵找值方式:即通過元素中的鍵,獲取鍵所對應的值
分析步驟:
- 獲取Map中所有的鍵,由於鍵是唯一的,所以返回一個Set集合儲存所有的鍵。方法提示:keyset()
- 遍歷鍵的Set集合,得到每一個鍵。
- 根據鍵,獲取鍵所對應的值。方法提示:get(K key)
程式碼演示:
public class MapDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//建立Map集合物件
HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//新增元素到集合
map.put("胡歌", "霍建華");
map.put("郭德綱", "于謙");
map.put("薛之謙", "大張偉");
//獲取所有的鍵 獲取鍵集
Set<String> keys = map.keySet();
// 遍歷鍵集 得到 每一個鍵
for (String key : keys) {
//key 就是鍵
//獲取對應值
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"的CP是:"+value);
}
}
}
1.5 Entry鍵值對物件
- public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 獲取集合中所有的鍵值對物件,儲存到Set集合中。
我們已經知道,Map中存放的是兩種物件,一種稱為key(鍵),一種稱為value(值),它們在在Map中是一一對應關係,這一對物件又稱做Map中的一個Entry(項)。Entry將鍵值對的對應關係封裝成了物件。即鍵值對物件,這樣我們在遍歷Map集合時,就可以從每一個鍵值對(Entry)物件中獲取對應的鍵與對應的值。
既然Entry表示了一對鍵和值,那麼也同樣提供了獲取對應鍵和對應值得方法:
- public K getKey():獲取Entry物件中的鍵。
- public V getValue():獲取Entry物件中的值。
在Map集合中也提供了獲取所有Entry物件的方法:
- public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 獲取到Map集合中所有的鍵值對物件的集合(Set集合)。
1.6 Map集合遍歷鍵值對方式
鍵值對方式:即通過集合中每個鍵值對(Entry)物件,獲取鍵值對(Entry)物件中的鍵與值。
操作步驟與圖解:
-
獲取Map集合中,所有的鍵值對(Entry)物件,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()。
-
遍歷包含鍵值對(Entry)物件的Set集合,得到每一個鍵值對(Entry)物件。
-
通過鍵值對(Entry)物件,獲取Entry物件中的鍵與值。 方法提示:getkey() getValue()
public class MapDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 建立Map集合物件
HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
// 新增元素到集合
map.put(“胡歌”, “霍建華”);
map.put(“郭德綱”, “于謙”);
map.put(“薛之謙”, “大張偉”);// 獲取 所有的 entry物件 entrySet Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet(); // 遍歷得到每一個entry物件 for ( Entry<String, String> entry : entrySet) { // 解析 String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key+"的CP是:"+value); } }
}
tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach進行遍歷。但是轉成Set之後就可以使用了。
1.7 HashMap儲存自定義型別鍵值
練習:每位學生(姓名,年齡)都有自己的家庭住址。那麼,既然有對應關係,則將學生物件和家庭住址儲存到map集合中。學生作為鍵, 家庭住址作為值。
注意,學生姓名相同並且年齡相同視為同一名學生。
編寫學生類:
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
編寫測試類:
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
//1,建立Hashmap集合物件。
Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
//2,新增元素。
map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
map.put(newStudent("zhouqi",25), "廣州");
map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");
//3,取出元素。鍵找值方式
Set<Student>keySet = map.keySet();
for(Student key: keySet){
Stringvalue = map.get(key);
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
}
}
}
- 當給HashMap中存放自定義物件時,如果自定義物件作為key存在,這時要保證物件唯一,必須複寫物件的hashCode和equals方法(如果忘記,請回顧HashSet存放自定義物件)。
- 如果要保證map中存放的key和取出的順序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合來存放。
- 另外在Map集合中還提供了一個靜態方法values(),它的作用是將Map集合中的所有value值儲存到一個Collection集合中,通過遍歷Collection集合就可以獲取到Map集合中的所有value值。
1.8 LinkedHashMap
我們知道HashMap保證成對元素唯一,並且查詢速度很快,可是成對元素存放進去是沒有順序的,那麼我們要保證有序,還要速度快怎麼辦呢?
在HashMap下面有一個子類LinkedHashMap,它是連結串列和雜湊表組合的一個數據儲存結構。在保證key值物件唯一的前提下,還能保證元素的存取順序。
public class LinkedHashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
map.put("鄧超", "孫儷");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("劉德華", "朱麗倩");
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
}
}
}
結果:
鄧超 孫儷
李晨 范冰冰
劉德華 朱麗倩
1.9 Map集合練習
需求:
計算一個字串中每個字元出現次數。
分析:
- 獲取一個字串物件
- 建立一個Map集合,鍵代表字元,值代表次數。
- 遍歷字串得到每個字元。
- 判斷Map中是否有該鍵。
- 如果沒有,第一次出現,儲存次數為1;如果有,則說明已經出現過,獲取到對應的值進行++,再次儲存。
- 列印最終結果
程式碼:
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
//友情提示
System.out.println("請錄入一個字串:");
String line = new Scanner(System.in).nextLine();
// 定義 每個字元出現次數的方法
findChar(line);
}
public static void findChar(String line) {
//1:建立一個集合 儲存 字元 以及其出現的次數
HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
//2:遍歷字串
for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
char c = line.charAt(i);
//判斷 該字元 是否在鍵集中
if (!map.containsKey(c)) {//說明這個字元沒有出現過
//那就是第一次
map.put(c, 1);
} else {
//先獲取之前的次數
Integer count = map.get(c);
//count++;
//再次存入 更新
map.put(c, ++count);
}
}
System.out.println(map);
}
}
2.0 排序集合TreeMap瞭解
如果儲存到Map集合中的key值資料需要排序,則可以使用TreeMap集合。集合內部會自動完成key值物件的排序動作。如果想自定義排序方式,可以在建立集合物件時傳遞一個比價器物件。
TreeMap():使用自然順序對key值進行排序。
TreeMap(Comparator comparator):建立物件時,傳遞比較器物件。按比較器的比較方式排序。
程式碼演示
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 建立集合物件,key值按照自然順序排序
TreeMap<String, String> map1 = new TreeMap<>();
// 給集合中儲存元素
map1.put( "affd", "123" );
map1.put( "fff", "456" );
map1.put( "ABC", "789" );
System.out.println( "map1 = " + map1);
// 建立集合物件,並傳遞比較器,按照指定的方式比較
TreeMap<String, String> map2 = new TreeMap<>(new Comparator<String>() {
public int compare(String o1, String o2) {
// 按照長度比較 , 相同長度不儲存
return o1.length() - o2.length();
}
});
// 給集合中儲存元素
map2.put( "affd", "123" );
map2.put( "fff", "456" );
map2.put( "ABC", "789" );
System.out.println( "map2 = " + map2 );
}
}
執行結果
map1 = {ABC=789, affd=123, fff=456}
map2 = {fff=789, affd=123}
儲存到TreeMap集合中key值的自定義物件,需要具體比較大小的功能,要實現Comparable介面。並實現其中的compareTo()方法。或者在建立集合時傳遞一個比較器物件。
第二章 補充知識點
2.1 JDK9 對集合新增的優化
通常,我們在程式碼中建立一個集合(例如,List 或 Set ),並直接用一些元素填充它。 例項化集合,幾個 add方法呼叫,使得程式碼重複。
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("abc");
list.add("def");
list.add("ghi");
System.out.println(list);
}
}
Java 9,添加了幾種集合工廠方法,更方便建立少量元素的集合、map例項。
新的List、Set、Map的靜態工廠方法可以更方便地建立集合的不可變例項。
例子:
public class HelloJDK9 {
public static void main(String[] args) {
Set<String> str1 = Set.of("a","b","c");
//str1.add("c");這裡編譯的時候不會錯,但是執行的時候會報錯,因為是不可變的集合
System.out.println(str1);
Map<String,Integer> str2 = Map.of("a",1,"b",2);
System.out.println(str2);
List<String> str3 = List.of("a","b");
System.out.println(str3);
}
}
需要注意以下兩點:
1:of()方法只是Map,List,Set這三個介面的靜態方法,其父類介面和子類實現並沒有這類方法,比如 HashSet,ArrayList等。
2:返回的集合是不可變的。
2.2 Debug追蹤
使用IDEA的斷點除錯功能,檢視程式的執行過程
-
在有效程式碼行,點選行號右邊的空白區域,設定斷點,程式執行到斷點將停止,我們可以手動來執行程式
-
點選Debug執行模式
-
程式停止在斷點上不再執行,而IDEA最下方打開了Debug除錯視窗
-
Debug除錯視窗介紹
-
快捷鍵F8,程式碼向下執行一行,第九行執行完畢,執行到第10行(第10行還未執行)
-
切換到控制檯面板,控制檯顯示 請錄入一個字串: 並且等待鍵盤錄入
-
快捷鍵F8,程式繼續向後執行,執行鍵盤錄入操作,在控制檯錄入資料 ababcea
回車之後效果:
除錯介面效果: -
此時到達findChar方法,快捷鍵F7,進入方法findChar
-
快捷鍵F8 接續執行,建立了map物件,變數區域顯示
-
快捷鍵F8 接續執行,進入到迴圈中,迴圈變數i為 0,F8再繼續執行,就獲取到變數c賦值為字元‘a’ 位元組值97
-
快捷鍵F8 接續執行,進入到判斷語句中,因為該字元 不在Map集合鍵集中,再按F8執行,進入該判斷中
-
快捷鍵F8 接續執行,迴圈結束,進入下次迴圈,此時map中已經新增一對兒元素
-
快捷鍵F8 接續執行,進入下次迴圈,再繼續上面的操作,我們就可以看到程式碼每次是如何執行的了
-
如果不想繼續debug,那麼可以使用快捷鍵F9,程式正常執行到結束,程式結果在控制檯顯示
第三章 模擬鬥地主洗牌發牌
3.1 案例介紹
按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動作。
具體規則:
- 組裝54張撲克牌將
- 54張牌順序打亂
- 三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留作底牌。
- 檢視三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
規則:手中撲克牌從大到小的擺放順序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
3.2 案例需求分析
- 準備牌:
為了方便牌的排序,完成數字與紙牌的對映關係:
使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個數字與字串紙牌的對應關係(相當於一個字典)。
- 洗牌:
通過數字完成洗牌發牌 - 發牌:
將每個人以及底牌設計為ArrayList,將最後3張牌直接存放於底牌,剩餘牌通過對3取模依次發牌。
存放的過程中要求數字大小與鬥地主規則的大小對應。
將代表不同紙牌的數字分配給不同的玩家與底牌。
- 看牌:
通過Map集合找到對應字元展示。
通過查詢紙牌與數字的對應關係,由數字轉成紙牌字串再進行展示。
3.3 實現程式碼步驟
import java.util.*;
public class ThreadWaitDemo {
/*
"♦", "♣", "♥", "♠"
*/
public static void main(String[] args) {
// 建立集合,儲存牌和對應的編碼
HashMap<Integer, String> boxs = new HashMap<>();
// 建立花色集合,和數字集合
ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
// 給集合中儲存花色 和 數字
Collections.addAll( colors,"♦", "♣", "♥", "♠");
Collections.addAll(numbers,"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
// 定義變數,設定每張牌的大小編號
int count = 1;
// 給集合中先儲存最大的兩張牌
boxs.put(count++, "大王");
boxs.put(count++, "小王");
// 迴圈生產牌,儲存到牌盒中
for( String number : numbers ) {
for( String color : colors ) {
// 組合牌
String card = color + number;
// 將牌儲存到集合中
boxs.put(count++, card);
}
}
//System.out.println(boxs);
// 獲取牌的對應編號,將牌編號的順序打亂
Set<Integer> number_set = boxs.keySet();
/*
因為set集合本身不能呼叫shuffle方法,所以
將set集合中的資料,儲存到list集合中,然後打亂順序
*/
// 建立List集合,儲存牌的對應編號
ArrayList<Integer> number_list = new ArrayList<>();
number_list.addAll(number_set);
// 打亂牌的順序
Collections.shuffle(number_list);
// 建立三個玩家和底牌集合,儲存對應的牌編號
ArrayList<Integer> num_p1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> num_p2 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> num_p3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> num_diPai = new ArrayList<>();
// 將牌的編號儲存到玩家和底牌集合中
for( int i = 0; i < number_list.size(); i++ ) {
// 將每個編號取出
Integer num = number_list.get(i);
// 將獲取的編號儲存到對應的編號集合中
if( i >= 51 ) {
num_diPai.add(num);
} else {
if( num % 3 == 0 ) {
num_p1.add(num);
} else if( num % 3 == 1 ) {
num_p2.add(num);
} else {
num_p3.add(num);
}
}
}
// 檢視玩家拿到的牌的編號
System.out.println("diPai = " + num_diPai);
System.out.println("num_p1 = " + num_p1 );
System.out.println("num_p2 = " + num_p2 );
System.out.println("num_p3 = " + num_p3 );
// 對玩家拿到的牌的編號進行排序
Collections.sort( num_diPai );
Collections.sort( num_p1 );
Collections.sort( num_p2 );
Collections.sort( num_p3 );
System.out.println("==================================");
// 檢視排序後的編號
System.out.println("diPai = " + num_diPai);
System.out.println("num_p1 = " + num_p1 );
System.out.println("num_p2 = " + num_p2 );
System.out.println("num_p3 = " + num_p3 );
// 建立3個玩家牌面集合
ArrayList<String> p1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> p2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> p3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
// 根據玩家獲取的牌的對應編號,從牌盒中找到對應的牌
for( Integer cardNum : num_p1 ) {
// 根據玩家一獲取的牌的編號,從牌盒中拿到對應的牌
String card = boxs.get(cardNum);
// 將獲取的牌,儲存到玩家1集合中
p1.add(card);
}
for( Integer cardNum : num_p2 ) {
// 根據玩家一獲取的牌的編號,從牌盒中拿到對應的牌
String card = boxs.get(cardNum);
// 將獲取的牌,儲存到玩家1集合中
p2.add(card);
}
for( Integer cardNum : num_p3 ) {
// 根據玩家一獲取的牌的編號,從牌盒中拿到對應的牌
String card = boxs.get(cardNum);
// 將獲取的牌,儲存到玩家1集合中
p3.add(card);
}
for( Integer cardNum : num_diPai ) {
// 根據玩家一獲取的牌的編號,從牌盒中拿到對應的牌
String card = boxs.get(cardNum);
// 將獲取的牌,儲存到玩家1集合中
diPai.add(card);
}
System.out.println("==================================");
System.out.println("唐三藏 :" + p1 );
System.out.println("女兒國王:" + p2 );
System.out.println("蠍子精 :" + p3 );
System.out.println("底牌:" + diPai );
}
}