藍圖結構體及簡單及開門例子
1、結構體,在ue4內容瀏覽器中右鍵開啟,建立一個Structrue結構體
2、開啟關卡藍圖,建立一個變數(我是structP),選擇·變數型別為結構體(我們自己設定的結構體MyStruct),由於結構體存在多個變數不能直接輸出,所以我們必須先中斷結構體在進行輸出,如下圖
3、修改結構體的變數,set方法
二、空間變換(看過蟻人電影的)
1、弄一個簡單還比較有意思的例子,開啟新專案,第三人稱控制的,選擇人物開啟關卡藍圖,新增一個人物引用
設定一個流程控制用來控制變數,我選擇使用滑鼠右鍵來開始事件,點上loop來迴圈,點選滑鼠右鍵可以控制任務縮小和恢復
編譯藍圖,開啟場景執行(正常模式下)
按下縮小按鈕,再次按下就可以恢復了
三、碰撞事件
1、做了個一自動開關門的效果,直接上圖吧,我都看不下去了
效果就是走到門口,們會自動開啟一定大小,離開就會關閉
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