設計模式(Decorator Pattern)——裝飾者模式
一、裝飾者模式簡介
- 在HeadFirst 介紹裝飾者模式的導論中,這麼介紹裝飾者模式給愛用繼承的人一個全新的設計眼界
- 那麼更通俗講,什麼是裝飾者模式呢?裝飾者,包裝原有的物件,使之變成具有包裝著功能的新事物。
- 舉個栗子,你去一家麵館吃麵,這是一家專門做麵食的餐館,有面條,湯料,獅子頭,烤腸,豆皮,醬料包……,然後顧客來吃麵的時候,首先準備一碗麵條,然後根據顧客的需求,愛吃炸醬的,帶湯的,加滷蛋,豆皮等等……(可以說是以這些輔料來裝飾面條得到你需要的)
二、裝飾者模式定義
- 動態地將職責附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的代替方案
- 如圖是裝飾者模式類圖說明
- 我們來看一下面館裡面的例子
- 裝飾者模式demo就不列出來了。依據如上的邏輯,程式碼實現應該很簡單,若有不對的地方,歡迎批評指正!
相關推薦
設計模式(Decorator Pattern)——裝飾者模式
一、裝飾者模式簡介在HeadFirst 介紹裝飾者模式的導論中,這麼介紹裝飾者模式給愛用繼承的人一個全新的設計眼界那麼更通俗講,什麼是裝飾者模式呢?裝飾者,包裝原有的物件,使之變成具有包裝著功能的新事物。舉個栗子,你去一家麵館吃麵,這是一家專門做麵食的餐館,有面條,湯料,獅子
設計模式(十一)裝飾者模式(Decorator)-結構型
裝飾者模式Decorator 在程式開發中,有時候開發人員會使用繼承來擴充套件物件的功能,使用者的需求是多變的,也就造成了使用繼承會造成程式碼的大範圍改動,其實擴充套件物件的功能,採用組合比繼承要好的多,當用戶需要變動時,只要將物件組合發生變化就可以了,不會大
C#設計模式(9)——裝飾者模式(Decorator Pattern)
pre 現在 接受 () spa 對象 如何 缺點 重寫 一、引言 在軟件開發中,我們經常想要對一類對象添加不同的功能,例如要給手機添加貼膜,手機掛件,手機外殼等,如果此時利用繼承來實現的話,就需要定義無數的類,如StickerPhone(貼膜是手機類)、Accessori
設計模式之(三)——裝飾者模式(Decorator Pattern)
裝飾者模式:動態將責任附加到物件上,要拓展功能,提供了比繼承更有彈性的方案。 很多文章也是拿了書上的例子來講,同時寫到,有的調料裝飾者都必須實現 getDescription() 大家可以先考慮下,稍後我們會說。最後都是沒說,還有思考的
設計模式:裝飾者模式(Decorator Pattern)
設計模式:裝飾者模式(Decorator Pattern) /** * 裝飾者模式。 * @author Bright Lee */ public class DecoratorPattern { public static void main(String[
(34)C#設計模式——裝飾者模式(Decorator Pattern)
引言 在軟體開發中,我們經常想要對一類物件新增不同的功能,例如要給手機新增貼膜、掛件、外殼等。如果此時使用繼承來實現的話,我們就需要定義無數的類,這樣會導致“子類爆炸”的問題。為了解決這個問題,可以使用裝飾者模式來動態地給一個物件新增額外的職責。 裝飾者模式的詳細介紹
設計模式筆記之裝飾者模式(Decorator Pattern)
一、概述:蛋糕店賣蛋糕,有基本的底,如奶油蛋糕,允許客戶訂製配置,如:加草莓,加巧克力,結賬方式:底+配置(裝飾)二、分析:除了基本的底之外所有的配置,都是裝飾者,可以將其抽象出一個介面,蛋糕底也有多樣,也可以建立一個藉口三、解決方法:1.建立蛋糕底介面:/** * 蛋糕底
設計模式----裝飾者模式(decorator pattern)
SchoolReport.java程式碼如下:package com.designPattern.decorator;public abstract class SchoolReport { public abstract void report(); public abst
7,裝飾者模式(Decorator Pattern)動態的給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,此模式比生成子類更為靈活。繼承關系的一個替換方案。
做到 活性 splay .com 重新 裝飾 run play 情況 裝飾( Decorator )模式又叫做包裝模式。通過一種對客戶端透明的方式來擴展對象的功能,是繼承關系的一個替換方案。 裝飾模式就是把要添加的附加功能分別放在單獨的類中,並讓這個
設計模式 —— 裝飾器模式(Decorator Pattern)
trac 價格 div desc number one 添加 imp esc 裝飾器模式(Decorator Pattern) 概念 裝飾器模式 允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。裝飾者可以在所委托被裝飾者的行為之前或之後加上自己的行為,以達到特定
重走Java設計模式——裝飾器模式(Decorator Pattern)
裝飾器模式 定義 裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現有的物件新增新的功能,同時又不改變其結構。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝。 這種模式建立了一個裝飾類,用來包裝原有的類,並在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外
設計模式學習筆記十五:裝飾模式(Decorator Pattern)
1.概述 將表現與邏輯分離,是應用設計的一重要原則,在WEB應用中顯得尤為重要,因為使用者對介面形式的要求是易變的,並且是非常苛刻的。如果應用邏輯與顯示糾纏在一起,就會導致對介面上既是很小的一點改動,都會牽扯到邏輯的變化。在這種情況下,我們可以繼承來擴充套件物件的功能,但是由於繼承為型別
"圍觀"設計模式(13)--結構型之裝飾模式(Decorator Pattern)
修飾模式,是面向物件程式設計領域中,一種動態地往一個類中新增新的行為的設計模式。就功能而言,修飾模式相比生成子類更為靈活,這樣可以給某個物件而不是整個類新增一些功能。----WIKIPEDIA 個人
設計模式之裝飾器模式(decorator pattern)
裝飾器模式主要對現有的類物件進行包裹和封裝,以期望在不改變類物件及其類定義的情況下,為物件新增額外功能。是一種物件結構型模式。需要注意的是,該過程是通過呼叫被包裹之後的物件完成功能新增的,而不是直接修改現有物件的行為,相當於增加了中間層。類似於python中的@裝飾器。 下面還是按照老規矩,先來了解一下該模
C#設計模式-裝飾器模式(Decorator Pattern)
引言 當我們完成一個軟體產品開發後就需要對其進行各種測試,適配快速迭代下質量的保障。當有一個完善的產品的物件後,如果我們想要給他新增一個測試功能,那麼我們可以用一個新的類去裝飾它來實現對原有物件職責的擴充套件。新的類稱為“裝飾者”,原有的物件稱為“被裝飾者”。這
26.裝飾模式(decorator pattern)
1.我理解的模式(是面向抽象程式設計的具體實踐已期符合開閉原則,提高程式碼的可維護性和可複用性) 2.設計模式分類 建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模
裝飾器模式(Decorator Pattern):簡單&粗暴解析
1.前言 在之前的文章設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析中已經為大家深入淺出解析了 設計模式 的 七大原則、三大型別。 本文為大家解析三大型別中 結構型 裡其中的 裝飾器模式。 文章中例項 linhaojian的Github
裝飾器模式(Decorator Pattern):簡單&粗暴解析
1.前言 2.目錄 3.含義 為一個現有物件新增額外的功能。就增加物件功能來說,裝飾模式比生成子類實現更為靈活。 4.解決 1.在一個類在擴充套件功能時,如果通過繼承的方式擴充套件,隨著功能增加越來越多時,就會導致子類爆炸。 5.原理 通
設計模式(二十三)——中介者模式
設計模式 中介者模式設計模式(二十三)——中介者模式一、中介者模式簡介1、中介者模式簡介 中介者模式用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。 中介者模式中,每個同事對象維護一個中介者,當要進行通信時,每個具體的同
設計模式(十一)建造者模式
用程式畫一個小人,這在遊戲程式裡非常常見。現在簡單一點,要求是小人要有頭、身體、兩手、兩腳就可以了。 第一版 Pen p = new Pen (Color.Yellow); Graphics gThin = pictureBox1.CreateGraphics();