【Java TCP/IP Socket】基於NIO的TCP通訊(含程式碼)
NIO主要原理及使用
NIO採取通道(Channel)和緩衝區(Buffer)來傳輸和儲存資料,它是非阻塞式的I/O,即在等待連線、讀寫資料(這些都是在一執行緒以客戶端的程式中會阻塞執行緒的操作)的時候,程式也可以做其他事情,以實現執行緒的非同步操作。
考慮一個即時訊息伺服器,可能有上千個客戶端同時連線到伺服器,但是在任何時刻只有非常少量的訊息需要讀取和分發(如果採用執行緒池或者一執行緒一客戶端方式,則會非常浪費資源),這就需要一種方法能阻塞等待,直到有一個通道可以進行I/O操作。NIO的Selector選擇器就實現了這樣的功能,一個Selector例項可以同時檢查一組通道的I/O狀態,它就
Selector內部原理實際是在做一個對所註冊的Channel的輪詢訪問,不斷的輪詢(目前就這一個演算法),一旦輪詢到一個Channel有所註冊的事情發生,比如資料來了,它就會讀取Channel中的資料,並對其進行處理。
要使用選擇器,需要建立一個Selector例項,並將其註冊到想要監控的通道上(通過Channel的方法實現)。最後呼叫選擇器的select()方法,該方法會阻塞等待,直到有一個或多個通道準備好了I/O操作或等待超時,或另一個執行緒呼叫了該選擇器的wakeup()方法。現在,在一個單獨的執行緒中,通過呼叫select()方法,就能檢查多個通道是否準備好進行I/O操作,由於非阻塞I/O的非同步特性,在檢查的同時,我們也可以執行其他任務。
基於NIO的TCP連線的建立步驟
服務端1、傳建一個Selector例項;
2、將其註冊到各種通道,並指定每個通道上感興趣的I/O操作;
3、重複執行:
1)呼叫一種select()方法;
2)獲取選取的鍵列表;
3)對於已選鍵集中的每個鍵:
a、獲取通道,並從鍵中獲取附件(如果為通道及其相關的key添加了附件的話);
b、確定準備就緒的操縱並執行,如果是accept操作,將接收的通道設定為非阻塞模式,並註冊到選擇器;
c、如果需要,修改鍵的興趣操作集;
d、從已選鍵集中移除鍵
客戶端
與基於多執行緒的TCP客戶端大致相同,只是這裡是通過通道建立的連線,但在等待連線建立及讀寫時,我們可以非同步地執行其他任務。
基於NIO的TCP通訊Demo
下面給出一個基於NIO的TCP通訊的Demo,客戶端傳送一串字串到服務端,服務端將該字串原原本本地反饋給客戶端。
客戶端程式碼及其詳細註釋如下:
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
public class TCPEchoClientNonblocking {
public static void main(String args[]) throws Exception{
if ((args.length < 2) || (args.length > 3))
throw new IllegalArgumentException("引數不正確");
//第一個引數作為要連線的服務端的主機名或IP
String server = args[0];
//第二個引數為要傳送到服務端的字串
byte[] argument = args[1].getBytes();
//如果有第三個引數,則作為埠號,如果沒有,則埠號設為7
int servPort = (args.length == 3) ? Integer.parseInt(args[2]) : 7;
//建立一個通道,並設為非阻塞模式
SocketChannel clntChan = SocketChannel.open();
clntChan.configureBlocking(false);
//向服務端發起連線
if (!clntChan.connect(new InetSocketAddress(server, servPort))){
//不斷地輪詢連線狀態,直到完成連線
while (!clntChan.finishConnect()){
//在等待連線的時間裡,可以執行其他任務,以充分發揮非阻塞IO的非同步特性
//這裡為了演示該方法的使用,只是一直列印"."
System.out.print(".");
}
}
//為了與後面列印的"."區別開來,這裡輸出換行符
System.out.print("\n");
//分別例項化用來讀寫的緩衝區
ByteBuffer writeBuf = ByteBuffer.wrap(argument);
ByteBuffer readBuf = ByteBuffer.allocate(argument.length);
//接收到的總的位元組數
int totalBytesRcvd = 0;
//每一次呼叫read()方法接收到的位元組數
int bytesRcvd;
//迴圈執行,直到接收到的位元組數與傳送的字串的位元組數相等
while (totalBytesRcvd < argument.length){
//如果用來向通道中寫資料的緩衝區中還有剩餘的位元組,則繼續將資料寫入通道
if (writeBuf.hasRemaining()){
clntChan.write(writeBuf);
}
//如果read()接收到-1,表明服務端關閉,丟擲異常
if ((bytesRcvd = clntChan.read(readBuf)) == -1){
throw new SocketException("Connection closed prematurely");
}
//計算接收到的總位元組數
totalBytesRcvd += bytesRcvd;
//在等待通訊完成的過程中,程式可以執行其他任務,以體現非阻塞IO的非同步特性
//這裡為了演示該方法的使用,同樣只是一直列印"."
System.out.print(".");
}
//打印出接收到的資料
System.out.println("Received: " + new String(readBuf.array(), 0, totalBytesRcvd));
//關閉通道
clntChan.close();
}
}
服務端用單個執行緒監控一組通道,程式碼如下:
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.util.Iterator;
public class TCPServerSelector{
//緩衝區的長度
private static final int BUFSIZE = 256;
//select方法等待通道準備好的最長時間
private static final int TIMEOUT = 3000;
public static void main(String[] args) throws IOException {
if (args.length < 1){
throw new IllegalArgumentException("Parameter(s): <Port> ...");
}
//建立一個選擇器
Selector selector = Selector.open();
for (String arg : args){
//例項化一個通道
ServerSocketChannel listnChannel = ServerSocketChannel.open();
//將該通道繫結到指定埠
listnChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(Integer.parseInt(arg)));
//配置通道為非阻塞模式
listnChannel.configureBlocking(false);
//將選擇器註冊到各個通道
listnChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
}
//建立一個實現了協議介面的物件
TCPProtocol protocol = new EchoSelectorProtocol(BUFSIZE);
//不斷輪詢select方法,獲取準備好的通道所關聯的Key集
while (true){
//一直等待,直至有通道準備好了I/O操作
if (selector.select(TIMEOUT) == 0){
//在等待通道準備的同時,也可以非同步地執行其他任務,
//這裡只是簡單地列印"."
System.out.print(".");
continue;
}
//獲取準備好的通道所關聯的Key集合的iterator例項
Iterator<SelectionKey> keyIter = selector.selectedKeys().iterator();
//迴圈取得集合中的每個鍵值
while (keyIter.hasNext()){
SelectionKey key = keyIter.next();
//如果服務端通道感興趣的I/O操作為accept
if (key.isAcceptable()){
protocol.handleAccept(key);
}
//如果客戶端通道感興趣的I/O操作為read
if (key.isReadable()){
protocol.handleRead(key);
}
//如果該鍵值有效,並且其對應的客戶端通道感興趣的I/O操作為write
if (key.isValid() && key.isWritable()) {
protocol.handleWrite(key);
}
//這裡需要手動從鍵集中移除當前的key
keyIter.remove();
}
}
}
}
這裡為了使不同協議都能方便地使用這個基本的服務模式,我們把通道中與具體協議相關的處理各種I/O的操作分離了出來,定義了一個介面,如下:
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.io.IOException;
/**
*該介面定義了通用TCPSelectorServer類與特定協議之間的介面,
*它把與具體協議相關的處理各種I/O的操作分離了出來,
*以使不同協議都能方便地使用這個基本的服務模式。
*/
public interface TCPProtocol{
//accept I/O形式
void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException;
//read I/O形式
void handleRead(SelectionKey key) throws IOException;
//write I/O形式
void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException;
}
介面的實現類程式碼如下:
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.io.IOException;
public class EchoSelectorProtocol implements TCPProtocol {
private int bufSize; // 緩衝區的長度
public EchoSelectorProtocol(int bufSize){
this.bufSize = bufSize;
}
//服務端通道已經準備好了接收新的客戶端連線
public void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException {
SocketChannel clntChan = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();
clntChan.configureBlocking(false);
//將選擇器註冊到連線到的客戶端通道,並指定該通道key值的屬性為OP_READ,同時為該通道指定關聯的附件
clntChan.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufSize));
}
//客戶端通道已經準備好了從通道中讀取資料到緩衝區
public void handleRead(SelectionKey key) throws IOException{
SocketChannel clntChan = (SocketChannel) key.channel();
//獲取該通道所關聯的附件,這裡為緩衝區
ByteBuffer buf = (ByteBuffer) key.attachment();
long bytesRead = clntChan.read(buf);
//如果read()方法返回-1,說明客戶端關閉了連線,那麼客戶端已經接收到了與自己傳送位元組數相等的資料,可以安全地關閉
if (bytesRead == -1){
clntChan.close();
}else if(bytesRead > 0){
//如果緩衝區總讀入了資料,則將該通道感興趣的操作設定為為可讀可寫
key.interestOps(SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);
}
}
//客戶端通道已經準備好了將資料從緩衝區寫入通道
public void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException {
//獲取與該通道關聯的緩衝區,裡面有之前讀取到的資料
ByteBuffer buf = (ByteBuffer) key.attachment();
//重置緩衝區,準備將資料寫入通道
buf.flip();
SocketChannel clntChan = (SocketChannel) key.channel();
//將資料寫入到通道中
clntChan.write(buf);
if (!buf.hasRemaining()){
//如果緩衝區中的資料已經全部寫入了通道,則將該通道感興趣的操作設定為可讀
key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
}
//為讀入更多的資料騰出空間
buf.compact();
}
}
執行結果如下:
說明:以上的服務端程式,select()方法第一次能選擇出來的準備好的通道都是服務端通道,其關聯鍵值的屬性都為OP_ACCEPT,亦及有效操作都為accept,在執行handleAccept方法時,為取得連線的客戶端通道也進行了註冊,屬性為OP_READ,這樣下次輪詢呼叫select()方法時,便會檢查到對read操作感興趣的客戶端通道(當然也有可能有關聯accept操作興趣集的通道),從而呼叫handleRead方法,在該方法中又註冊了OP_WRITE屬性,那麼第三次呼叫select()方法時,便會檢測到對write操作感興趣的客戶端通道(當然也有可能有關聯read操作興趣集的通道),從而呼叫handleWrite方法。 結果:從結果中很明顯地可以看出,伺服器端在等待通道準備好的時候,執行緒沒有阻塞,而是可以執行其他任務,這裡只是簡單的列印".",客戶端在等待連線和等待資料讀寫完成的時候,執行緒沒有阻塞,也可以執行其他任務,這裡也正是簡單的列印"."。