hashcode和equals重寫規則
HashSet
HashSet底層是HashMap實現的。
因此HashSet無序不可重複,也就意味著存放到HashSet中的物件元素是經過排序比較的。
如何比較呢?
1.HashMap底層是根據hashcode和equals來存放物件的。
2.我們知道Object父類中的hashcode方法預設返回的是物件的地址值,因此如果不重寫hashcode,那麼預設比較的是存放到集合中的物件的地址值,那麼通過new出的物件,即使元素相同,也會被當做不同的元素而被HashSet去重,達不到我們想要的目的。
因此,要想根據我們的想法來實現對物件的去重,就需要我們重寫放入到HashSet中的自定義物件元素,只有HashSet有此需要。
如何重寫Hashcode和equals?
如何去合理的計算出一個不容易重複的hashcode?equals的比較是根據哪個屬性來比較?int和String一般是怎麼比較的?其他的基本型別或是引用型別呢?是不是感覺有點難度?
幸運的,一般HashCode 和equals的重寫,系統已經提供好了一種簡單通用的寫法,我們直接重寫即可。
我們新建一個MusicBox類,原始碼如下: public class MusicBox { // 歌手 private String person; // 歌名 private String name; // 大小 private double lenght; public MusicBox() { super(); } public MusicBox(String person, String name, double lenght) { super(); this.person = person; this.name = name; this.lenght = lenght; } public String getPerson() { return person; } public void setPerson(String person) { this.person = person; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getLenght() { return lenght; } public void setLenght(double lenght) { this.lenght = lenght; } @Override public String toString() { return "MusicBox [person=" + person + ", name=" + name + ", lenght=" + lenght + "]"; } @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; long temp; temp = Double.doubleToLongBits(lenght); result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32)); result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode()); result = prime * result + ((person == null) ? 0 : person.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; MusicBox other = (MusicBox) obj; if (Double.doubleToLongBits(lenght) != Double.doubleToLongBits(other.lenght)) return false; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) return false; if (person == null) { if (other.person != null) return false; } else if (!person.equals(other.person)) return false; return true; } }
可以看到系統為我們提供好的hashcode和equals方法,不用我們去重複的編寫程式碼。
但是系統提供的也有缺點,那就是不能完全恰好滿足我們實際的需要,因為太通用了。
比如我們想根據歌曲名稱去重,而不是所有的屬性,怎麼辦呢?解決辦法有兩種:
1. 我們自己修改生成的程式碼來滿足我們的需求。
我們可以把上面的hashcode()和equals方法重寫成:
@Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; MusicBox other = (MusicBox) obj; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) return false; return true; }
這樣,當hashcode相同時,如果物件name比較 equals相同,那麼就會去重,也就達到了我們的目的。
2. 自動生成時選擇我們的需求。
我們可以不用為所有編寫的屬性重寫hashcode和equals,而是隻重寫我們需要的。
也可以達到相同的目的。
具體除錯內容不再貼上。