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人機互動型別

互動框架

         人機互動設計都曾從Donald Norman(1988)提出的動作週期(Action Cycle)框架中受益。Norman定義了存在與想要達到某個目標的使用者和為達成這個目標所必須改變的“世界”之間的兩個“海灣”。

連續式互動

           自從Sutherland(1963)的開創性研究SKETCHPAD奠定了互動式圖形的基礎後,連續式互動的研究成果不斷湧現。

          連續性互動,就是要確保使用者保持對互動每個過程的理解,保證互動的順利進行,也就是說要求系統或軟體對互動方法進行引導,顯示互動的變化。