3D數學基礎圖形與遊戲開發之 座標系
3d 遊戲中各種座標系介紹:【3d數學基礎圖形與遊戲開發】
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為什麼要有多種座標系:方便
打個比方:廣場中兩個人a和b,a 向前走就大聲說我向前走了,這時b看到,a在b的左邊,b就說在我左邊的a向東南方向走了~~
差不多就是這樣,這樣就有兩個座標系,東南是世界座標系,向前在左都自己物體座標系。
1)世界座標系:
世界你懂不?就是地球的物體的位置座標都是唯一,就好像我們的經緯度一樣,這是GPS啊!!!!
世界座標系建立就是一個外部的框架
2)物體座標系:
每個物體都有自己的座標系
物體座標系也叫作模型座標系
3)攝像機座標系:
x軸向右,z軸向前(螢幕內),y軸向上(攝像機本身)
4)慣性座標系:
世界座標系到物體座標系的中間,相當於中間人。
慣性座標系的原點和物體座標系的原點重合,但是座標系的軸平行於世界座標系的軸。
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