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微信小程式分包載入實戰

"離線包"機制

微信小程式採用的是類似離線包載入方案,以 轉轉 小程式為例,當用戶第一次開啟時會先下載好所有程式碼,然後再載入頁面;當用戶再次進入轉轉小程式時,會直接使用已下載的程式碼,省去了程式碼下載的過程,開啟速度更快。

看似很美好的設計,但有兩個問題:

  • 第一次開啟轉轉小程式時白屏時間很長,因為要下載接近2.5M的程式碼量,也就是說你的程式碼越多,白屏時間越長,而轉轉APP採用的網頁離線機制體驗更佳:在使用者開啟APP時就下載/更新離線包,這樣在使用者進入對應的網頁時,程式碼已經下載好了,沒有漫長的白屏過程。

  • 程式碼有部分更新時,沒辦法進行增量更新,導致每次發版後,使用者都需要重新下載全部程式碼

問題看似不大,但對轉轉有很大影響,例如進行微信廣告投放時,使用者從點選廣告到載入第一個頁面之間的流失率竟能到達40%,這顯然是FE無法接受的效能,而小程式分包載入機制能夠在一定程度上解決上述問題。

分包載入

小程式的分包載入機制實際上是離線包和M頁的一種結合機制,即你可以把程式碼劃分成主包+N個分包,官方定義:

在小程式啟動時,預設會下載主包並啟動主包內頁面,如果使用者需要開啟分包內某個頁面,客戶端會把對應分包下載下來,下載完成後再進行展示。

總結如下:

  • 開啟小程式,預設先載入主包

  • 進入分包頁面時,再載入對應分包

這樣的好處是進入主包頁面時,需要下載的程式碼量小了很多,白屏時間更短,體驗更佳。

特性

  • 1.7.3 及以上基礎庫開始支援,不支援的版本預設使用整包的方式

  • 整個小程式所有分包大小不超過 4M,單個分包/主包大小不能超過 2M

  • 分包數量目前沒有限制,也就是說你可以放N個分包,甚至每個頁面一個分包

  • 入口頁面/TAB頁面必須在主包裡

關於主包

  • 第一次進入小程式,預設下載主包程式碼

  • 分包以外的所有程式碼,都會被打入主包

  • 分包內程式碼可以引用主包內程式碼

關於分包

  • 因為存在資源依賴關係,微信的機制是先下載主包,後下載分包

  • 分包目錄不能在主包目錄下面

  • 分包可以引用自己包內、主包內的資源,不能引用其他分包內的資源

  • 小程式的打包機制僅僅是根據檔案目錄打包,分包內require/import的任何檔案,只要不在同一個目錄下面,都不會被打進分包,也就是說,類庫及一些公共檔案,只能放在主包裡面,如果主包分包劃分不好的話,主包的大小也很難降下來

  • 安卓系統進入分包頁面時,會出現一個醜陋的系統級的loading層,這一定程度上影響了安卓的體驗

轉轉的分包載入

轉轉小程式在使用分包之前,壓縮後的程式碼量大概是2.45M,也就是說,每個新使用者第一次都需要下載的2.45M程式碼才能進入頁面,使用分包機制後,主包大小降為1M左右,也就是說,如果是進入主包頁面, 下載時間大約降低了60%

檔案結構:

我們根據使用者訪問的軌跡,分成了20個左右的分包。 例如trade包,裡面包含詳情頁、下單頁、支付頁、支付成功頁等,這條線的頁面,使用者可能不需要一進入小程式就使用,但一旦使用可能是使用整個鏈條,因此可以作為一個分包。

歷史入口相容

一個頁面放入分包之後,路徑會發生變化,例如詳情頁由/pages/detail變為/subPages/trade/detail,意味著如果使用者訪問了以前的page則得不到正確的頁面響應(例如:分享出去的小程式卡片、二維碼、公眾號推送訊息等),這些靜態不可改變的歷史入口怎麼辦?我們目前採用如下方案:

原來主包內的每個頁面都保留,但程式碼只保留跳轉邏輯,使用者進來後立即跳到對應的分包頁面,使用者幾乎是無感知的

這樣也會產生一點小問題:這些跳轉頁面也佔用一定的空間,接下來我們會優化成在onLaunch、頁面跳轉時進行判斷,直接跳入正確的分包頁面。