自學-ES6篇-let和conts命令
// ES6嚴格模式
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 不報錯
並且ES6規定,塊級作用域之中,函式宣告語句的行為類似於let
,在塊級作用域之外不可引用。function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重複宣告一次函式f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
在Chrome環境下執行會報錯,因為實際執行的時候是下面的程式碼;
// ES6的瀏覽器環境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面程式碼在ES5中執行,會得到“I am inside!”,因為在if
內宣告的函式f
會被提升到函式頭部,實際執行的程式碼如下。
// ES5版本
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
ES6的執行結果就完全不一樣了,會得到“I am outside!”。因為塊級作用域內宣告的函式類似於let
,對作用域之外沒有影響,實際執行的程式碼如下。// ES6版本 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { f(); }());
很顯然,這種行為差異會對老程式碼產生很大影響。為了減輕因此產生的不相容問題,ES6在附錄B裡面規定,瀏覽器的實現可以不遵守上面的規定,有自己的行為方式。
下面三條規則只對ES6的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函式聲明當作let
處理。
1、允許在塊級作用域內宣告函式。
2、函式宣告類似於var
,即會提升到全域性作用域或函式作用域的頭部。
3、同時,函式宣告還會提升到所在的塊級作用域的頭部。
考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內宣告函式。如果確實需要,也應該寫成函式表示式,而不是函式宣告語句。
// 函式宣告語句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函式表示式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
另外,還有一個需要注意的地方。ES6的塊級作用域允許宣告函式的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。// 不報錯
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 報錯
'use strict';
if (true)
function f() {}
const命令
const
宣告的變數不得改變值,這意味著,const一旦宣告變數,就必須立即初始化,不能留到以後賦值。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
對於
const
來說,只宣告不賦值,也會報錯。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const
宣告一個只讀的常量。一旦宣告,常量的值就不能改變。if (true) {
const MAX = 5;
}MAX //Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令宣告的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在宣告的位置後面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
上面程式碼在常量MAX
宣告之前就呼叫,結果報錯。
const
的作用域與let
命令相同:只在宣告所在的塊級作用域內有效。
const
宣告的常量,也與let
一樣不可重複宣告。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可執行
a.length = 0; // 可執行
a = ['Dave']; // 報錯
上面程式碼中,常量a
是一個數組,這個陣列本身是可寫的,但是如果將另一個數組賦值給a
,就會報錯。對於複合型別的變數,變數名不指向資料,而是指向資料所在的地址。const
命令只是保證變數名指向的地址不變,並不保證該地址的資料不變,所以將一個物件宣告為常量必須非常小心。
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面程式碼中,常量foo
儲存的是一個地址,這個地址指向一個物件。不可變的只是這個地址,即不能把foo
指向另一個地址,但物件本身是可變的,所以依然可以為其新增新屬性。
如果真的想將物件固定,應該使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常規模式時,下面一行不起作用;
// 嚴格模式時,該行會報錯
foo.prop = 123;
上面程式碼中,常量foo
指向一個凍結的物件,所以新增新屬性不起作用,嚴格模式時還會報錯。這種固定除了將物件本身凍結固定物件的屬性也應該固定。下面是一個將物件徹底凍結的函式。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES5只有兩種宣告變數的方法:var
命令和function
命令。ES6除了新增let
和const
命令,後面章節還會提到,另外兩種宣告變數的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6一共有6種宣告變數的方法。全域性物件的屬性
全域性物件是最頂層的物件,在瀏覽器環境指的是window
物件,在Node.js指的是global
物件。ES5之中,全域性物件的屬性與全域性變數是等價的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
上面程式碼中,全域性物件的屬性賦值與全域性變數的賦值,是同一件事。(對於Node來說,這一條只對REPL環境適用,模組環境之中,全域性變數必須顯式宣告成global
物件的屬性。)
未宣告的全域性變數,自動成為全域性物件window
的屬性,這被認為是JavaScript語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了兩個很大的問題,首先是沒法在編譯時就報出變數未宣告的錯誤,只有執行時才能知道,其次程式設計師很容易不知不覺地就建立了全域性變數(比如打字出錯)。另一方面,從語義上講,語言的頂層物件是一個有實體含義的物件,也是不合適的。
ES6為了改變這一點,一方面規定,為了保持相容性,var
命令和function
命令宣告的全域性變數,依舊是全域性物件的屬性;另一方面規定,let
命令、const
命令、class
命令宣告的全域性變數,不屬於全域性物件的屬性。也就是說,從ES6開始,全域性變數將逐步與全域性物件的屬性脫鉤。
var a = 1;
// 如果在Node的REPL環境,可以寫成global.a
// 或者採用通用方法,寫成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
上面程式碼中,全域性變數a
由var
命令宣告,所以它是全域性物件的屬性;全域性變數b
由let
命令宣告,所以它不是全域性物件的屬性,返回undefined
。