Android中的Service 與 Thread 的區別
android的執行緒(Thread)和服務(Service)的區別 1、服務不是單一的程序。服務沒有自己的程序,應用程式可以不同,服務執行在相同的程序中。 2、服務不是執行緒。可以線上程中工作。 一.在應用中,如果是長時間的在後臺執行,而且不需要互動的情況下,使用服務。 同樣是在後臺執行,不需要互動的情況下,如果只是完成某個任務,之後就不需要執行,而且可能是多個任務,需需要長時間執行的情況下使用執行緒。 二.如果任務佔用CPU時間多,資源大的情況下,要使用執行緒。
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Service其實就是一個沒有介面的Activity,因此不能做長時間阻塞,Thread可以做阻塞,因為它是非同步的
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Thread不能更新UI因為他自己本身已經脫離了UI執行緒,不存在Handler以及Message佇列,但是Service系統會像Activity一樣,將其繫結到UI執行緒上
很多時候,你可能會問,為什麼要用 Service,而不用 Thread
呢,因為用 Thread 是很方便的,比起 Service 也方便多了,下面我詳細的來解釋一下。
1). Thread:Thread 是程式執行的最小單元,它是分配CPU的基本單位。可以用 Thread 來執行一些非同步的操作。
2). Service:Service 是android的一種機制,當它執行的時候如果是Local Service,那麼對應的 Service 是執行在主程序的 main 執行緒上的。如:onCreate,onStart 這些函式在被系統呼叫的時候都是在主程序的 main 執行緒上執行的。如果是Remote
Service,那麼對應的 Service 則是執行在獨立程序的 main 執行緒上。因此請不要把 Service 理解成執行緒,它跟執行緒半毛錢的關係都沒有!
既然這樣,那麼我們為什麼要用 Service 呢?其實這跟 android 的系統機制有關,我們先拿 Thread 來說。Thread 的執行是獨立於 Activity 的,也就是說當一個 Activity 被 finish 之後,如果你沒有主動停止 Thread 或者 Thread 裡的 run 方法沒有執行完畢的話,Thread 也會一直執行。因此這裡會出現一個問題:當 Activity 被 finish 之後,你不再持有該 Thread 的引用。另一方面,你沒有辦法在不同的 Activity 中對同一 Thread 進行控制。
舉個例子:如果你的 Thread 需要不停地隔一段時間就要連線伺服器做某種同步的話,該 Thread 需要在 Activity 沒有start的時候也在執行。這個時候當你 start 一個 Activity 就沒有辦法在該 Activity 裡面控制之前建立的 Thread。因此你便需要建立並啟動一個 Service ,在 Service 裡面建立、執行並控制該 Thread,這樣便解決了該問題(因為任何 Activity 都可以控制同一 Service,而系統也只會建立一個對應 Service 的例項)。
因此你可以把 Service 想象成一種訊息服務,而你可以在任何有 Context 的地方呼叫 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,來控制它,你也可以在 Service 裡註冊 BroadcastReceiver,在其他地方通過傳送 broadcast 來控制它,當然這些都是 Thread 做不到的。
3、Service的生命週期
onCreate onStart onDestroy onBind
1). 被啟動的服務的生命週期:如果一個Service被某個Activity 呼叫 Context.startService 方法啟動,那麼不管是否有Activity使用bindService繫結或unbindService解除繫結到該Service,該Service都在後臺執行。如果一個Service被startService 方法多次啟動,那麼onCreate方法只會呼叫一次,onStart將會被呼叫多次(對應呼叫startService的次數),並且系統只會建立Service的一個例項(因此你應該知道只需要一次stopService呼叫)。該Service將會一直在後臺執行,而不管對應程式的Activity是否在執行,直到被呼叫stopService,或自身的stopSelf方法。當然如果系統資源不足,android系統也可能結束服務。
2). 被繫結的服務的生命週期:如果一個Service被某個Activity 呼叫 Context.bindService 方法繫結啟動,不管呼叫 bindService 呼叫幾次,onCreate方法都只會呼叫一次,同時onStart方法始終不會被呼叫。當連線建立之後,Service將會一直執行,除非呼叫Context.unbindService 斷開連線或者之前呼叫bindService 的 Context 不存在了(如Activity被finish的時候),系統將會自動停止Service,對應onDestroy將被呼叫。
3). 被啟動又被繫結的服務的生命週期:如果一個Service又被啟動又被繫結,則該Service將會一直在後臺執行。並且不管如何呼叫,onCreate始終只會呼叫一次,對應startService呼叫多少次,Service的onStart便會呼叫多少次。呼叫unbindService將不會停止Service,而必須呼叫 stopService 或 Service的 stopSelf 來停止服務。
4). 當服務被停止時清除服務:當一個Service被終止(1、呼叫stopService;2、呼叫stopSelf;3、不再有繫結的連線(沒有被啟動))時,onDestroy方法將會被呼叫,在這裡你應當做一些清除工作,如停止在Service中建立並執行的執行緒。
特別注意:
1、你應當知道在呼叫 bindService 繫結到Service的時候,你就應當保證在某處呼叫 unbindService 解除繫結(儘管 Activity 被 finish 的時候繫結會自 動解除,並且Service會自動停止);
2、你應當注意 使用 startService 啟動服務之後,一定要使用 stopService停止服務,不管你是否使用bindService;
3、同時使用 startService 與 bindService 要注意到,Service 的終止,需要unbindService與stopService同時呼叫,才能終止 Service,不管 startService 與 bindService 的呼叫順序,如果先呼叫 unbindService 此時服務不會自動終止,再呼叫 stopService 之後服務才會停止,如果先呼叫 stopService 此時服務也不會終止,而再呼叫 unbindService 或者 之前呼叫 bindService 的 Context 不存在了(如Activity 被 finish 的時候)之後服務才會自動停止;
4、當在旋轉手機螢幕的時候,當手機螢幕在“橫”“豎”變換時,此時如果你的 Activity 如果會自動旋轉的話,旋轉其實是 Activity 的重新建立,因此旋轉之前的使用 bindService 建立的連線便會斷開(Context 不存在了),對應服務的生命週期與上述相同。
5、在 sdk 2.0 及其以後的版本中,對應的 onStart 已經被否決變為了 onStartCommand,不過之前的 onStart 任然有效。這意味著,如果你開發的應用程式用的 sdk 為 2.0 及其以後的版本,那麼你應當使用 onStartCommand 而不是 onStart。
6、Service 是Android的一種機制,當它執行的時候如果是Local Service,那麼對應的 Service 是執行在主程序的 main 執行緒上的。如果是Remote Service,那麼對應的 Service 則是執行在獨立程序的 main 執行緒上,service和呼叫者之間的通訊都是同步的(不論是遠端service還是本地service),它跟執行緒一點關係都沒有!
7、Thread 的執行是獨立於 Activity 的,也就是說當一個 Activity 被 finish 之後,如果你沒有主動停止 Thread 或者 Thread 裡的 run 方法沒有執行完畢的話,Thread 也會一直執行。因此這裡會出現一個問題:當 Activity 被 finish 之後,你不再持有該 Thread 的引用,也就是你下次啟動的時候,無法控制之前建立的執行緒,而service則可以。另一方面,你沒有辦法在不同的 Activity 中對同一 Thread 進行控制。
8、你也可以在 Service 裡註冊 BroadcastReceiver,在其他地方通過傳送 broadcast 來控制它,這些是 Thread 做不到的。