C語言,如何產生隨機數(各種轉載)
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2. 使用方法
rand()函式返回0到RAND_MAX之間的偽隨機數(pseudorandom)。RAND_MAX常量被定義在stdlib.h標頭檔案中。其值等於32767,或者更大。
srand()函式使用自變數n作為種子,用來初始化隨機數產生器。只要把相同的種子傳入srand(),然後呼叫rand()時,就會產生相同的隨機數序列。因此,我們可以把時間作為srand()函式的種子,就可以避免重複的發生。
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每次執行都將輸出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4
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每次執行都將輸出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4
例2的輸出結果與例1是完全一樣的。
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每次執行都將輸出:4 0 1 3 5 3 7 7 1 5
該程式取得的隨機值也是在[0,10)之間,與srand(1)所取得的值不同,但是每次執行程式的結果都相同。
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該程式每次執行結果都不一樣,因為每次啟動程式的時間都不同。另外需要注意的是,使用time()函式前必須包含標頭檔案time.h。
3. 注意事項
- 求一定範圍內的隨機數。
如要取[0,10)之間的隨機整數,需將rand()的返回值與10求模。
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那麼,如果取的值不是從0開始呢?你只需要記住一個通用的公式。
要取[a,b)之間的隨機整數(包括a,但不包括b),使用:
(rand() % (b - a)) + a
- 偽隨機浮點數。
要取得0~1之間的浮點數,可以用:
rand() / (double)(RAND_MAX)
如果想取更大範圍的隨機浮點數,比如0~100,可以採用如下方法:
rand() /((double)(RAND_MAX)/100)
其他情況,以此類推,這裡不作詳細說明。
當然,本文取偽隨機浮點數的方法只是用來說明函式的使用辦法,你可以採用更好的方法來實現。
舉個例子,假設我們要取得0~10之間的隨機整數(不含10本身):
大家可能很多次討論過隨機數在計算機中怎樣產生的問題,在這篇文章中,我會對這個問題進行更深入的探討,闡述我對這個問題的理解。
首先需要宣告的是,計算機不會產生絕對隨機的隨機數,計算機只能產生“偽隨機數”。其實絕對隨機的隨機數只是一種理想的隨機數,即使計算機怎樣發展,它也不會產生一串絕對隨機的隨機數。計算機只能生成相對的隨機數,即偽隨機數。
偽隨機數並不是假隨機數,這裡的“偽”是有規律的意思,就是計算機產生的偽隨機數既是隨機的又是有規律的。怎樣理解呢?產生的偽隨機數有時遵守一定的規律,有時不遵守任何規律;偽隨機數有一部分遵守一定的規律;另一部分不遵守任何規律。比如“世上沒有兩片形狀完全相同的樹葉”,這正是點到了事物的特性,即隨機性,但是每種樹的葉子都有近似的形狀,這正是事物的共性,即規律性。從這個角度講,你大概就會接受這樣的事實了:計算機只能產生偽隨機數而不能產生絕對隨機的隨機數。
那麼計算機中隨機數是怎樣產生的呢?有人可能會說,隨機數是由“隨機種子”產生的。沒錯,隨機種子是用來產生隨機數的一個數,在計算機中,這樣的一個“隨機種子”是一個無符號整形數。那麼隨機種子是從哪裡獲得的呢?
下面看這樣一個C程式:
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這個程式(rand01.c)完整地闡述了隨機數產生的過程:
首先,主程式呼叫random_start()方法,random_start()方法中的這一句我很感興趣:
movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);
這個函式用來移動記憶體資料,其中FP_SEG(far pointer to segment)是取temp陣列段地址的函式,FP_OFF(far pointer to offset)是取temp陣列相對地址的函式,movedata函式的作用是把位於0040:006CH儲存單元中的雙字放到陣列temp的宣告的兩個儲存單元中。這樣可以通過temp陣列把0040:006CH處的一個16位的數送給RAND_SEED。
random用來根據隨機種子RAND_SEED的值計算得出隨機數,其中這一句:
RAND_SEED = (RAND_SEED*123+59)e536;
是用來計算隨機數的方法,隨機數的計算方法在不同的計算機中是不同的,即使在相同的計算機中安裝的不同的作業系統中也是不同的。我在linux和windows下分別試過,相同的隨機種子在這兩種作業系統中生成的隨機數是不同的,這說明它們的計算方法不同。
現在,我們明白隨機種子是從哪兒獲得的,而且知道隨機數是怎樣通過隨機種子計算出來的了。那麼,隨機種子為什麼要在記憶體的0040:006CH處取?0040:006CH處存放的是什麼?
學過《計算機組成原理與介面技術》這門課的人可能會記得在編制ROM BIOS時鐘中斷服務程式時會用到Intel 8253定時/計數器,它與Intel 8259中斷晶片的通訊使得中斷服務程式得以運轉,主機板每秒產生的18.2次中斷正是處理器根據定時/記數器值控制中斷晶片產生的。在我們計算機的主機板上都會有這樣一個定時/記數器用來計算當前系統時間,每過一個時鐘訊號週期都會使記數器加一,而這個記數器的值存放在哪兒呢?沒錯,就在記憶體的0040:006CH處,其實這一段記憶體空間是這樣定義的:
TIMER_LOW DW ? ;地址為 0040:006CH
TIMER_HIGH DW ? ;地址為 0040:006EH
TIMER_OFT DB ? ;地址為 0040:0070H
時鐘中斷服務程式中,每當TIMER_LOW轉滿時,此時,記數器也會轉滿,記數器的值歸零,即TIMER_LOW處的16位二進位制歸零,而TIMER_HIGH加一。rand01.c中的
movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);
正是把TIMER_LOW和TIMER_HIGH兩個16位二進位制數放進temp陣列,再送往RAND_SEED,從而獲得了“隨機種子”。
現在,可以確定的一點是,隨機種子來自系統時鐘,確切地說,是來自計算機主機板上的定時/計數器在記憶體中的記數值。這樣,我們總結一下前面的分析,並討論一下這些結論在程式中的應用:
1.隨機數是由隨機種子根據一定的計算方法計算出來的數值。所以,只要計算方法一定,隨機種子一定,那麼產生的隨機數就不會變。
看下面這個C++程式:
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在相同的平臺環境下,編譯生成exe後,每次執行它,顯示的隨機數都是一樣的。這是因為在相同的編譯平臺環境下,由隨機種子生成隨機數的計算方法都是一樣的,再加上隨機種子一樣,所以產生的隨機數就是一樣的。
2.只要使用者或第三方不設定隨機種子,那麼在預設情況下隨機種子來自系統時鐘(即定時/計數器的值)
看下面這個C++程式:
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這裡使用者和其他程式沒有設定隨機種子,則使用系統定時/計數器的值做為隨機種子,所以,在相同的平臺環境下,編譯生成exe後,每次執行它,顯示的隨機數會是偽隨機數,即每次執行顯示的結果會有不同。
3.建議:如果想在一個程式中生成隨機數序列,需要至多在生成隨機數之前設定一次隨機種子。
看下面這個用來生成一個隨機字串的C++程式:
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