【重溫基礎】5.表示式和運算子
本文是 重溫基礎 系列文章的第五篇。
今日感受:家的意義。
系列目錄:
本章節複習的是JS中的表示式和運算子,用好這些可以大大提高開發效率。
一些基礎:JavaScript中運算子有一元、二元和三元(條件)運算子,常見寫法:
// 運算元 + 運算子 + 運算元
1 + 2 ;
// 運算子 + 運算元
x ++;
// 運算元 + 運算子
++ x;
本文將介紹一下幾類運算子:
- 賦值運算子(Assignment operators)
- 比較運算子(Comparison operators)
- 算數運算子(Arithmetic operators)
- 位運算子(Bitwise operators)
- 邏輯運算子(Logical operators)
- 字串運算子(String operators)
- 條件(三元)運算子(Conditional operator)
- 逗號運算子(Comma operator)
- 一元運算子(Unary operators)
- 關係運算符(Relational operator)
1.賦值運算子
最簡單的賦值運算子是 =
,它將右邊運算元的值賦值給左邊的運算元,如 a = b
。
另外常見的複合賦值運算子有如下:
名稱 | 簡寫的操作符 | 含義 |
---|---|---|
賦值 | x = y |
x = y |
加法賦值 | x += y |
x = x + y |
減法賦值 | x -= y |
x = x - y |
乘法賦值 | x *= y |
x = x * y |
除法賦值 | x /= y |
x = x / y |
求餘賦值 | x %= y |
x = x % y |
求冪賦值 | x **= y |
x = x ** y |
左移位賦值 | x <<= y |
x = x << y |
右移位賦值 | x >>= y |
x = x >> y |
無符號右移位賦值 | x >>>= y |
x = x >>> y |
按位與賦值 | x &= y |
x = x & y |
按位異或賦值 | x ^= y |
x = x ^ y |
按位或賦值 | x |= y |
x = x | y |
另外在ES6中,新增一類解構賦值:
let a = ['aa', 'bb', 'cc'];
// 不使用解構賦值
let a1 = a[0];
let a2 = a[1];
// 使用解構賦值
let [a1, a2] = a;
2.比較運算子
通過比較兩個比較物件來返回一個是否為真的布林值,當兩個比較的物件不是相同型別,JavaScript會嘗試將兩個比較物件轉換成相同型別進行比較:
let a = 10;
let b = '12';
a > b; // false
常用的比較運算子有:
名稱 | 描述 | 返回true的示例 |
---|---|---|
等於 == |
操作符兩邊資料相等 | 3 == '3' |
不等於 !== |
操作符兩邊資料不相等 | 3 != '4' |
全等 === |
操作符兩邊資料相等且型別相同 | 3 === 3 |
不全等 !== |
操作符兩邊資料不相等或型別不相同 | 3 !== '3' |
大於 > |
判斷操作符左邊大於右邊 | 3 > 2 |
大於等於 >= |
判斷操作符左邊大於或等於右邊 | 3 >= 2 |
小於 < |
判斷操作符左邊小於右邊 | 3 < 4 |
小於等於 <= |
判斷操作符左邊小於或等於右邊 | 3 <= 4 |
注意:
=>
不是運算子,而是ES6中新增的箭頭函式的標記符號。
3.算數運算子
除了標準的加減乘除這些基本運算子,JavaScript還提供一些新的算數運算子:
名稱 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
求餘 % |
返回相除之後的餘數 | 11 % 5 返回 1 |
自增 ++ |
++N 返回加一以後的值,N++ 返回原數值然後加一 |
++3 返回4,3++ 返回3 |
自減 -- |
--N 返回減一以後的值,N-- 返回原數值然後減一 |
--3 返回2,3-- 返回3 |
一元負值符 - |
返回運算元的負數,若不是Number 則試圖轉換為Number 再取負值 |
-'-2' 返回2 ;-2 返回2 |
一元正值符 + |
若運算元不是Number 型別則試圖轉換為Number |
+'-2' 返回-2 ;+'2' 返回2 |
指數運算子 ** |
計算底數a 的指數n 次方 |
2 ** 3 返回 8 |
4.位運算子
位運算子是在數字底層(即表示數字的 32 個數位)進行操作的。
複習數字32位數的表示
名稱 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
按位與 AND & |
在a 和b 的位表示中,每一個對應的位都為1則返回1,否則0 |
a & b |
按位或 OR | |
在a 和b 的位表示中,每一個對應的位,只要有一個為1則返回1,否則0 |
a | b |
按位異或 XOR ^ |
在a 和b 的位表示中,每一個對應的位,兩個不相同則返回1,否則0 |
a ^ b |
按位非 NOT ~ |
反轉被運算元的位 | ~a |
左移 shift << |
將a 的二進位制串向左移動b 位,右邊移入0 |
a << b |
算術右移 >> |
譯註:算術右移左邊空出的位是根據最高位是0和1來進行填充的 | a >> b |
無符號右移(左邊空出位用0填充) >>> |
把a 的二進位制表示向右移動b 位,丟棄被移出的所有位,並把左邊空出的位都填充為0 |
a >>> b |
示例解釋:
1的二進位制表示為 0 0 0 0 0 0 1
3的二進位制表示為 0 0 0 0 0 1 1
- 1.按位與
&
1 & 3 ; // 1
1 | 3 ; // 3
1 ^ 3 ; // 2
~1 ; // -2
1>>1 ; // 0
使用案例
- 1.16進位制顏色值轉RGB:
function hexToRGB(hex){
let h = hex.replace('#','0x'),
r = h >> 16,
g = h >> 8 & 0xff,
b = h & 0xff;
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
hexToRGB('#eeddff'); // "rgb(238,221,255)"
- 2.RGB轉16進位制:
function RGBToHex(rgb){
let r = rgb.split(/[^\d]+/),
c = r[1]<<16 | r[2]<<8 | r[3];
return `#${c.toString(16)}`;
}
RGBToHex('rgb(238,221,255)'); // "#eeddff"
5.邏輯運算子
常用來處理布林值,但是當處理非布林值的時候,往往返回非布林值:
運算子 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
邏輯與 && |
若a 和b 都能轉為true 則返回true |
1+1==2 && 1-1==0 返回 true |
邏輯或 || |
若a 和b 其中一個能轉為true 則返回true ,若都是false 則返回false |
1+1==3 || 1-1==0 返回 true |
邏輯非 ! |
若a 能轉為true 則返回false |
!1+1==2 返回 false |
注意: 能被轉成false
的值有null
,0
,NaN
,空字串""
和undefined
。
幾個示例:
let a1 = true && true; // true
let a2 = true && false; // false
let a3 = false && true; // false
let a4 = false && false; // false
let a5 = false && "leo"; // false
let a6 = true && "leo"; // "leo"
let a7 = "leo" && "robin";// "robin"
let b1 = true || true; // true
let b2 = true || false; // true
let b3 = false || true; // true
let b4 = false || false; // false
let b5 = false || "leo"; // "leo"
let b6 = true || "leo"; // true
let b7 = "leo" || "robin";// "leo"
let c1 = !true; // false
let c2 = !false; // true
let c3 = !"leo"; // false
常常還使用短路求值:
false && anything ; // 被短路求值為false
true || anything ; // 被短路求值為true
6.字串運算子
在拼接字串中,由 +
來連線兩個字串:
let a = 'leo ' + 'cute~'; // 'leo cute~'
let b = 'ha';
a += b; // "leo cute~ha"
7.條件(三元)運算子
可以使用三個運算元的運算子,運算結果為根據給定條件在兩個值中取一個:
// 當條件為真 則取 值1 ,否則取 值2
// 條件 ? 值1 : 值2
let a = 10;
let b = a > 5 ? 'yes' : 'no'; // 'yes'
8.逗號運算子
對兩個運算元求值並且返回最終運算元的值,通常用於for
迴圈中,在每次迴圈時對多個變數進行更新:
let a1 = [1,2,3,9,6,6];
for(let i = 0,j = 5; i<=j; i++, j--){
console.log(`i:${i},j:${j},i值:${a1[i]},j值:${a1[j]}`)
}
// i:0,j:5,i值:1,j值:6
// i:1,j:4,i值:2,j值:6
// i:2,j:3,i值:3,j值:9
9.一元運算子
一元操作符僅對應一個運算元。
delete
刪除一個物件或一個物件的屬性或者一個數組中某一個鍵值,返回一個布林值,刪除成功返回true
,否則返回false
:
let a = {name : 'leo',age : '15'};
delete a.name; // true
a; // {age: "15"}
let b = [1,3,5];
delete b[0]; // true
b; // [empty, 3, 5]
b[0]; // undefined
typeof
返回一個引數的型別的字串值,引數可以輸字串,變數,關鍵詞或者物件:
typeof new Function(); // "function"
typeof "leo" ; // "string"
typeof 11 ; // "number"
typeof undefined ; // "undefined"
typeof true ; // "boolean"
typeof null ; // "object"
引數也可以是表示式,typeof
會根據其返回結果返回所包含的型別:
typeof (1+1) ; // "number"
typeof (1+1==2 ? 'yes' : 'no') ; // "string"
void
表示一個運算沒有返回值,常常用在建立一個超連結文字,但是點選的時候沒有任何效果:
<a href="javascript:void(0)">點選</a>
<a href="javascript:void(document.form.submit())">點選</a>
10.關係運算符
比較兩個運算元:
in
判斷指定屬性是否在指定物件中,若是則返回true
:
// 物件
let a = {name:'leo',age:'15'};
'name' in a; // true
// 陣列
let b = ['leo', 'pingan', 'robin'];
0 in b; // true
'length' in b;// true
instanceof
判斷一個物件是否是指定型別,若是則返回true
:
let d = new Date();
d instanceof Date; // true
11.運算子優先順序
當我們需要調整表示式計算順序,就需要用到運算子的優先順序,通過括號來實現排序,常見優先順序從高到低:
運算子 | 描述 |
---|---|
. [] () |
欄位訪問、陣列下標、函式呼叫以及表示式分組 |
++ -- - ~ ! delete new typeof void |
一元運算子、返回資料型別、物件建立、未定義值 |
* / % |
乘法、除法、取模 |
+ - + |
加法、減法、字串連線 |
<< >> >>> |
移位 |
< <= > >= instanceof |
小於、小於等於、大於、大於等於、instanceof |
== != === !== |
等於、不等於、嚴格相等、非嚴格相等 |
& |
按位與 |
^ |
按位異或 |
| |
按位或 |
&& |
邏輯與 |
|| |
邏輯或 |
?: |
條件 |
= oP= |
賦值、運算賦值 |
, |
多重求值 |
參考資料
本部分內容到這結束
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