資料結構|順序棧的實現(實驗3.1)
阿新 • • 發佈:2019-01-07
一、實驗目的
1、熟練掌棧的結構特點,掌握棧的順序儲存結構和實現。
2、學會使用棧解決實際問題。
二、實驗內容
1、自己確定結點的具體資料型別和問題規模,建立一個順序棧,實現棧的壓棧和出棧操作。
三、實驗步驟
1、依據實驗內容分別說明實驗程式中用到的資料型別的定義;
template < typename T > class SeqStack{ public: SeqStack() {top = -1;} //建構函式,初始化一個空棧 ~SeqStack() {} //解構函式為空 void push(T x); //入棧操作,將元素x入棧 T pop(); //出棧操作,將棧頂元素彈出 T get() { if(top!=-1) return data[top]; } //取棧頂元素(不刪除) bool Empty() { return top == - 1 ? true : false; } //判斷棧是否為空 bool Full() { return top == StackSize - 1 ? true : false; } //判斷是否棧滿 void print(); //遍歷操作 private: T data[StackSize]; //存放棧元素的陣列 int top; //棧頂指標,為棧頂元素在陣列中的下標 };
2、相關操作的演算法表達;
2.1、建構函式,初始化一個空棧
2.2、入棧操作函式:①.判斷是否棧滿,若是則返回,否則
②.先棧頂指標 top 往上移一位,再在該位儲存資料
2.3、出棧操作函式:①判斷是否棧空,若是則返回 -1,否則
②先返回棧頂指標 top 指向的位置的值,再把棧頂指標 top 往下移一位
2.4、輸出操作函式:按照順序,輸出棧元素。
3、完整程式;
由於結點元素型別不確定,因此採用C++模板機制。
原始碼如下:
#include<iostream> using namespace std; const int StackSize = 10 ; template < typename T > class SeqStack{ public: SeqStack() {top = -1;} //建構函式,初始化一個空棧 ~SeqStack() {} //解構函式為空 void push(T x); //入棧操作,將元素x入棧 T pop(); //出棧操作,將棧頂元素彈出 T get() { if(top!=-1) return data[top]; } //取棧頂元素(不刪除) bool Empty() { return top == - 1 ? true : false; } //判斷棧是否為空 bool Full() { return top == StackSize - 1 ? true : false; } //判斷是否棧滿 void print(); //遍歷操作 private: T data[StackSize]; //存放棧元素的陣列 int top; //棧頂指標,為棧頂元素在陣列中的下標 }; template< typename T > void SeqStack<T>::push(T x) { if(Full()){ //判斷是否棧滿入棧: cout<<"棧滿!"<<endl; return; } data[++top] = x; cout<<"入棧"<<x<<"成功!"<<endl; } template< typename T > T SeqStack<T>::pop() { T x; if(Empty()){ //判斷是否棧空出棧 * 1.判斷是否棧空,若是則返回 -1,否則 * 2.先返回棧頂指標 top 指向的位置的值,再把棧頂指標 top 往下移一位 cout<<"棧空!"<<endl; return -1; } x = data[top--]; return x; } template< typename T > void SeqStack<T>::print() { for( int i=0 ; i<=top ; i++) { cout<<data[i]<<" ";} cout<<endl; } void main() { SeqStack<int>a; cout<<"按順序把“1,2,3,4,5”推進棧"<<endl; for(int i=1;i<=5;i++) { a.push(i); } cout<<"結果如下:"<<endl; a.print(); cout<<"出棧一個元素"<<a.pop()<<"結果如下:"<<endl; a.print(); cout<<"現在棧頂元素為:"<<a.get()<<endl; }
4、總結、執行結果和分析。
①總結
在程式內定義物件為int型,將元素1~5按順序入棧。
通過呼叫成員函式,實現入棧、出棧、輸出等基本功能。
②執行結果如下:
5、總體收穫和不足,疑問等。
本次試驗較為簡單,因為實驗內容較少,且對書本知識掌握得有點熟悉。但本次試驗還是發現了自己的不足之處。經過改進、詢問同學,成功完成了實驗。收穫頗豐。總的來說,我對理論知識有了更充分的理解,也能較大程度明白執行原理。