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Egret TypeScript基本寫法學習文件

基本型別

基礎型別只有這麼幾種,與AS3對比
TypeScript     ActionScript3
number     Number
string     String
boolean(0.8以前為bool)     Boolean
any     *
undefined     undefined
null     null
任意型別:

ActionScript3 :

var anyType : * = ...;

TypeScript:

var anyType : any = ...;

變數修飾符:

TS類似AS3 但不用寫”var” , 沒有protected (未來也許會新增),預設為public。

ActionScript3 :

private var str: String = "abc";    
public  var num: Number = 123;     
var num2 :Number = 456;        
static var bo: Boolean = true;    
public var createTime: String;  

TypeScript:

 private str: string = "abc";    // private property
 public  num: number = 123;      // public property
 num2 :number = 456;             // 不寫預設也為public
 static bo: boolean = true;         // static
 public createTime: string;      //createTime 型別為string,值為 undefined

變數型別轉換:

ActionScript3 :

var str:String = "abc";
var strNum:Number = Number(str);
var strNum:Number = str as Number;

TypeScript :

 var str : string = "abc";
 var strNum: number = <number> str; //編譯報錯 Cannot convert 'string' to 'number'

發現使用any型別會編譯通過:

 var str2 :any = "abc"; //any型別
 var strNum2 :number = <number> str2; //通過
 strNum2 += 5; // abc5

用 instanceof 判斷型別

 // instanceof
 function CalculateArea(shape : Shape) : number {
     if (shape instanceof Square) {
     return (<Square>shape).x * (<Square>shape).y;
 }
 if (shape instanceof Ellipse) {
     return (<Ellipse>shape).r1 * (<Ellipse>shape).r2 * Math.PI;
 }
 if (shape instanceof Triangle) {
     return 0.5 * (<Triangle>shape).x * (<Triangle>shape).y;
 }
 throw new TypeError("Unsupported type!");
}

陣列

Typescript陣列的寫法比AS3漂亮很多

ActionScript3 :

var arr:Array = [1,2,3,"a","b","c"]; // 任意型別陣列
var strArray:Vector.<String> = Vector.<String>(["a", "b", "c"]); //固定型別陣列

TypeScript :

var arr: any[] = new Array(); // 任意型別陣列
var strArr: string[] = ["a", "b", "c" ]; //固定型別陣列

二維陣列

var array2d: string[][] = [
["a", "b", "c"],
["x", "y", "z"]
];

// or

var array2d: string[][] = new Array();
array2d.push(["a", "b", "c"]);
array2d.push(["x", "y", "z"]);

Object Types

當AS3呼叫這樣一個函式時,會有下面一個問題。

ActionScript3 :

function CalculateArea ( rect : Object ):Number
{
      return rect.width * rect.height;
}

此時編譯器並不知道rect這個Object裡到底有沒有width和height,只能等到runtime時才會知道。

TypeScript 引入Object Types解決這一問題,可以指定Object引數的具體內容,相當於讓Object引數實現了interface

function CalculateArea(rect: {width: number; height: number;}): number
{
    return rect.width * rect.height;
}

此時如果呼叫CalculateArea({w:123,h:456}); 編譯器不會通過。

Object Types 還支援”?”表示可選引數

function CalculateArea(rect: {width:number; height:number; depth?:number;}): number
{
    if(rect.depth)
    {
        return rect.width * rect.height * rect.depth;
    }
    return rect.width * rect.height;
}

CalculateArea({w:123,h:456}); //編譯器報錯
CalculateArea({width:123,height:456}); // 通過
CalculateArea({width:123,height:456,depth:789}); // 通過

可以這樣宣告一個Object

var example: {
name: string;
id: number;
collection: string[];
} = {
name: 'Example',
id: 5,
collection: ['a', 'b', 'c']
}

ActionScript3 :

var fun:Function;   
var fun2:Function = someFunction;

TypeScript 可以指定Function需要的引數和返回值型別,叫做函式簽名,所以變成了這樣

var fun : (str: string) => void;   // fun是輸入為string,沒有輸出的函式
var fun2 : (num: number) => number = someFnction;  //someFnction函式必須輸入輸出都為number型別

eg.指定callback函式為string輸入,any輸出。

function vote(candidate: string, callback: (result: string) => any) {
// ...
}

vote("BigPig",
    function(result: string) {
        if (result === "BigPig") {
            // ...
        }
    });

TypeScript 這樣的語法雖然使Function更清晰了,但也帶來麻煩,比如一個簡單的輸入輸出都是string的函式就要寫好長不易閱讀

var sayHello: (input: string) => string = function (s: string) {
    return "Hello " + s;
}

//儲存函式的陣列也寫很長
var strArray: { (s: string): string; }[] = [sayHello, function aa(str: string) { return str; }];    //兩個輸入輸出都為string的函式
var strArray: { (s: string) => string; }[]   //這樣寫會報錯,不知道為什麼要把 “=>”換成“ :” 不太清楚為什麼 -_-b

所以引入了 函式介面
函式介面

//定義輸入輸出都是字串的函式的介面
interface IStringFunction {
    (input: string) : string;
}

上邊很長的都可以這麼寫了

var sayHello: IStringFunction = function (s: string) {
    return "Hello " + s;
}
var strArray: IStringFunction[];
strArray.push(sayHello);

可選引數加”?”

//帶預設值
function func (a: number, b?: bool = false): number
 {
    if (b) { return a + b };
    return a;
}

//不帶預設值,要自己判斷了
function func (a: number,b?: bool): number
{
  if ( b !== null && b !== undefined )
  {
    if ( b) { return a + b };
   }
   return a;
}

rest引數 …paramName[:paramType]

function CountDwarvesTallerThan(minHeight: number, ...dwarves: Dwarf[]) : number
{
    var count: number = 0;
    for (var i = 0; i < dwarves.length; i++) {
        if (dwarves[i].height > minHeight) {
            count++;
        }
    }
    return count;
}

Arrow Function

關於this作用域的問題,AS1時代經常用到的一個技巧:

    var _this = this

var messenger = {
    message: "Hello World",
    start: function() {
    var _this = this;
    setTimeout(function() {
        alert(_this.message);
        }, 3000);
    }
};
messenger.start();

TypeScript把這個技巧封裝到語言裡了,叫Arrow Function

語法格式為 ()=>{},例子:

TypeScript:

var messenger = {
    message: "Hello World",
    start: function() {
        setTimeout(() => { alert(this.message); }, 3000);
    }
};
messenger.start();

編譯後的JavaScript跟上邊的一樣

var messenger = {
    message: "Hello World",
    start: function () {
        var _this = this;
        setTimeout(function () {
            alert(_this.message);
        }, 3000);
    }
};
messenger.start();

網上找到的一個例子,

//declare var 為環境宣告,用來告訴編譯器已知的變數型別,例如瀏覽器定義的一些變數型別

declare var menu: HTMLElement;       
declare var sideBar: HTMLElement;

class UITester {
    menuTouches: number;
    sidebarTouches: number;

    beginMenuTest(): void {
        this.menuTouches = 0;   // Right!!
        menu.onmouseenter = function (e) {
            this.menuTouches++;  // Wrong!!
        }
    }

    beginSidebarTest(): void {
        this.sidebarTouches = 0;  // Right!!
        sideBar.onmousemove = e => {  
            this.sidebarTouches++;  // Still right!!
        }
    }
}

語法中用了(e)=>{} ,將e傳給後邊的函式,並且省略了e的括號,會編譯成這樣:

var UITester = (function () {
    function UITester() { }
    UITester.prototype.beginMenuTest = function () {
        this.menuTouches = 0;
        menu.onmouseenter = function (e) {
            this.menuTouches++;
        };
    };
    UITester.prototype.beginSidebarTest = function () {
        var _this = this;
        this.sidebarTouches = 0;
        sideBar.onmousemove = function (e) {
            _this.sidebarTouches++;
        };
    };
    return UITester;
})();

這裡有篇教程詳細解釋了這個語法:

    http://www.codebelt.com/typescript/arrow-function-typescript-tutorial/

類相關的

TypeScript中的module相當於ActionScript3中的Package

TypeScript中建構函式的函式名用constructor ,而不用類名。

TypeScript:

module net.nshen {
    export class Test1
    {
        private str: string = "abc";    // private property
        public  num: number = 123;      //public property

        public createTime: string;      //createTime = undefined

        constructor() // constructor
        {
            this.createTime = new Date().toUTCString();
        }

        static traceDate(): void
        {
            var currentDate: Date = new Date();
            console.log(currentDate.toUTCString());
        }
    }
}

呼叫Static方法

net.nshen.Test1.traceDate();

module原理

module始終是要編譯成JS程式碼的,寫一個簡單的module看一下原理:

module M {
    var s = "hello";
    export function f() {
        return s;
     }
}

M.f();
M.s;  // Error, s is not exported

編譯後的JS程式碼

var M;
(function(M) {
    var s = "hello";
    function f() {
    return s;
    }
    M.f = f;
})(M||(M={}));

據說這是js界很流行的寫法,叫做JavaScript module pattern
函式過載

AS3和JS都是不支援函式過載的,TypeScript以一種雞肋的方式支援著。

先寫一些同名的函式宣告,最後在一個同名函式裡寫出實現(要自己判斷引數型別):

TypeScript:

function attr(name: string): string;
function attr(name: string, value: string): Accessor;
function attr(map: any): Accessor;

function attr(nameOrMap: any, value?: string): any {
    if (nameOrMap && typeof nameOrMap === "object") {
        // handle map case
    }
    else {
        // handle string case
    }
}

最終會編譯成一個JS方法:

JavaScript:

function attr(nameOrMap, value) {
    if (nameOrMap && typeof nameOrMap === "object") {
    } else {
    }
}

    2014/12/07 補充 : js判斷型別也是個很大的坑,詳見 http://tobyho.com/2011/01/28/checking-types-in-javascript/

TypeScript 允許多個類在同一個檔案裡,但如果類與類在不同的檔案,需要這種寫法,相當於AS3 的 import

/// <reference path="SimpleWebSocket.ts"/>
class ComplexWebSocket extends SimpleWebSocket {
...
}

override方法子類不需要寫關鍵字,直接同名方法即可 ,可呼叫super.xxx()

class Base {

    public test():number
    {
        return 1;
    }

    public test2():number
    {
        return 2;
    }
}

class Derived extends Base {

    public test():number
    {
        return 3;
    }

    public test2():number
    {
        return super.test();
    }

}


var d:Derived = new Derived();
console.log(d.test()); // 3
console.log(d.test2());// 1

Enum

TypeScript支援enum關鍵字

enum Color { Red, Green, Blue }
console.log(Color.Red); // 0
var c:number = Color.Green;
console.log(Color[c])  //Green

生成對應的js

var Color;
(function (Color) {
    Color[Color["Red"] = 0] = "Red";
    Color[Color["Green"] = 1] = "Green";
    Color[Color["Blue"] = 2] = "Blue";
})(Color || (Color = {}));
console.log(Color.Red);
var c = Color.Green;
console.log(Color[c]);//Green